Lua 数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
-
nil
这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
-
boolean
包含两个值:false和true。
-
number
表示双精度类型的实浮点数
-
string
字符串由一对双引号或单引号来表示
-
function
由 C 或 Lua 编写的函数
-
userdata
表示任意存储在变量中的C数据结构
-
thread
表示执行的独立线路,用于执行协同程序
-
table
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
-
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
>print(type(a))
nil
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
输出结果:
1 - val3
key1 - val1
key2 - val2
1 - val3
key2 - val2
nil 作比较时应该加上双引号 ":
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。
-
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")
end
以上代码执行结果如下:
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false!
-
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
以上代码执行结果:
number
number
number
number
number
number
-
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.baidu.com/">百度</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
以下代码执行结果为:
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.baidu.com/">百度</a>
</body>
</html>
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
字符串连接使用的是 .. ,如
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,中文一字两个字符长度,如下实例:
> len = "helloworld"
> print(#len)
10
> print(#"你好")
4
>
-
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
- 通过字符串键访问值:
tab1 = {} --空表 {}构造表达式
tab2={key1=100,key2="value2"} --初始化一个表
print(tab1)
print(tab1.key)
print(tab2.key1)
print(tab2["key1"])
输出结果:
table: 0025B2F8
nil
100
100
- 没有键的表,通过索引访问值,lua默认从1开始索引:
tab3={"apple","pear","orange","grape"}
print(tab3[2])
print(tab3["2"])//没有键值为“2”的成员
输出结果:
pear
nil
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
输出结果:
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
//索引第一个是1,从1开始。
补充:
tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"}
for k,v in pairs(tab) do
print(k.." "..v)
end
如上代码输出结果存在一定规律,"Hello"、"World"、"Good"、"Bye"是表中的值,在存储时是按照顺序存储的,并且不同于其他脚本语言,Lua是从1开始排序的,因此,使用pairs遍历打印输出时,会先按照顺序输出表的值,然后再按照键值对的键的哈希值打印。
1 Hello
2 World
3 Good
4 Bye
x 10
y 20
z 3
b 2
a 1
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
for k,v in pairs(a3) do
print(k..":"..v)
end
输出结果:
val
nil
1:1
2:2
3:3
4:4
5:5
6:6
7:7
8:8
9:9
10:10
key:val
-
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
-- 5*4*3*2*1=120
factorial2 = factorial1
print(factorial2(3))
-- 3*2*1=6
输出结果:
120
6
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v))
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"}
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val
end
)
输出结果:
key1=val1
key2=val2
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thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
-
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。