ObjectIve-C代码的文件扩展名
.h:头文件,包含类、类型、函数和常数的声明。
.m:源代码文件,包含Objective-C和C代码。
.mm:源代码文件,可以包含Objective-C、C代码和C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才会用这扩展名。
类
类是Objective-C用来封装数据,以及操作数据的行为的基础结构。对象就是类的运行期间实例,它包含了类声明的实例变量自己的内存拷贝,以及类成员的指针。Objective-C的类规格说明包含了两个部分:定义(interface)与实现(implementation)。定义(interface)部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现(implementation)部分包含了类方法的实际代码。
interface
定义部分,清楚定义了类的名称、数据成员和方法。以关键字@interface作为开始,@end作为结束。
示例代码:
方法前面的 +/- 号代表函数的类型:(+)代表类方法(class method),不需要实例就可以调用。(-)代表一般的实例方法(instance method)。
Objective-C定义一个新的方法时,名称内的(:)代表参数传递,Objective-C方法使用的参数可以夹杂与名称中间,不必全部附缀于方法名称的尾端,可以提高程序可读性。
Implementation
实现区块则包含了公开方法的实现,以及定义私有(private)变量及方法。以关键字@implementation作为区块起头,以@end结尾。
不只interface区块可定义实体变量,implementation区块也可以定义实体变量,两者的区别在于访问权限的不同,interface区块内的实体变量默认权限为protected,宣告与implementation区块的实体变量则默认为private,故而在implementation区块定义私有成员更匹配面向对象之封装原则,因为如此类别之私有信息就不需暴露于公开interface(.h文件)中。
创建对象
Objective-C创建对象需要通过alloc以及init两个消息。alloc的作用是分配内存,init是初始化对象。init与alloc都是定义在NSObject里的方法,父对象收到这两个信息并做出正确回应后,新对象才创建完毕。以下为范例:
MyObject * my = [ [MyObject alloc] init];
若创建对象不需要参数,则可以直接使用new:
MyObject * my = [MyObject new];
若要自己定义初始化的过程,可以重写init方法,来添加额外的工作。
方法
Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法比较起来,不需要创建一个实例。
方法声明包括方法类型标识符,返回值类型,一个或多个方法标识关键字,参数类型和名信息。
当你想调用一个方法,你传递消息到对应的对象。这里消息就是方法标识符,以及传递给方法的参数信息。发送给对象的所有消息都会动态分发,这样有利于实现Objective-C类的多态行为。也就是说,如果子类定义了跟父类的具有相同标识符的方法,那么子类首先收到消息,然后可以有选择的把消息转发(也可以不转发)给它的父类。
消息被 [ ] 包括,中括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。为了避免声明过多的本地变量保存临时结果,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。
也可以传递消息给类本身,当给类发消息时,你指定的方法必须被定义为类方法,而不是实例方法。
类方法的典型用途是用作创建新的类实例的工厂方法,或者是访问类行管的共享信息的途径。
属性
属性是用来代替声明存取方法的便捷方式,属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方法而已。暴露实例变量的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不是确实保存在实例变量内的。
实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方法实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。
属性声明应该放在类接口的方法声明哪里,基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性名字。
属性的访问方法由@synthesize关键字来实现,它由属性的声明自动的产生一对访问方法。另外,也可以选择使用@dynamic关键字表明访问方法会由程序员手工提供。
属性可以利用传统的消息表达、点表达或“valueForKey:"/”setValue:forKey:”方法来访问。为了利用点表达式来访问实例的属性,需要使用“self”关键字。类或协议的属性可以被动态的读取。
快速枚举
NSFastEnumeration快速枚举有两个优点,一是实现快速枚举后,你可以直接使用for/in语法遍历你的对象。二是如果将快速枚举实现的很好,会大大提高遍历的速度。
举例:
协议(protocol)
协议是一组没有实现的方法列表,任何的类均可采纳协议并具体实现这组方法。
协议为一系列方法的列表,任何类都可以声明自身实现了某个协议。协议经常应用于Cocoa中的委托及事件触发。
协议以关键字@protocol作为区块起始,@end结束,中间为方法列表。
动态类型
Objective-C具备动态类型:即消息可以发送给任何对象实体,无论该对象实体的公开接口中有没有对应的方法。
在Objective-C中,你可以对id发送任何消息,编译器仅会发出“该对象可能无法回应消息”的警告,程序可以通过编译,而实际发生的事则取决于运行期该对象的真正形态,若该对象的确可以回应消息,则依旧运行对应的方法。
一个对象收到消息之后,有三总处理消息的可能手段,第一是回应该消息并运行方法,若无法回应,则可以转发消息给其他对象,若以上两者均无,就要处理无法回应而抛出的例外。只要运行三者之一,该消息就算完成任务而被丢弃。