本文整理自网络。
接着上一节,我们来大致了解一下 AS 其他区域的构成和功能,并选择重要的模块进行分析。
主界面
区域1介绍
- 编译2中显示的模块。
- 当前项目的模块列表。
- 运行2中显示的模块(有黄色 :zap: 表明修改了方法、类或者其他类型,据程度不同执行 Instant Run ,Instant Run 有3种交换类型,分别是 Hot Swap、Warm Swap 和 Cold Swap,Instant Run 会根据改变代码的类型,自动决定使用哪种类型)。
- 调试2中显示的模块。
- 测试2中显示的模块代码覆盖率。
- 调试安卓运行的进程。
- 重新运行2中显示的模块。
- 停止运行2中显示的模块
区域2介绍
这个区域主要是和 Android 设备和虚拟机相关的操作。
- 安卓虚拟设备管理器。
- 同步工程的 Gradle 文件,一般在 Gradle 配置被修改的需要同步一下。
- 项目结构,一些项目相关的属性配置。
- Android SDK 管理。
- Genymontion 模拟器(需要安装 Genymontion 插件) 。
区域3介绍
这个区域主要是工程文件资源等相关的操作。
展示项目中文件的组织方式,默认是以Android方式展示的,可选择 Project、Packages、Scratches、ProjectFiles、Problems 等展示方式。平时用的最多的就 Android 和 Project 两种。
定位当前打开文件在工程目录中的位置。
关闭工程目录中所有的展开项。
额外的一些系统配置,点开后是一个弹出菜单:
Autoscroll to Source
和 Autoscroll from Source
两个勾选起来后,Android Studio会自动定位当前编辑文件在工程中的位置。
区域4介绍
这个区域主要是用来编写代码和设计布局。
- 已打开的文件的 Tab 页(在Tab页上按下Ctrl键 + 鼠标左键会出现一个弹出菜单会有惊喜哦)。
- UI 布局预览区域。
- 布局编辑模式切换,相对于老手来说更喜欢通过 Text 来编辑布局,也可以试试 Design 编辑布局,编辑后再切换到 Text 模式,对于学习 Android布局设计很有帮助。
区域5介绍
这个区域大部分是用来查看一些输出信息的。
- 终端:喜欢命令行操作的伙伴不用额外启动终端了。
- 监控:可以查看应用的一些输出信息。
- 信息:工程编译的一些输出信息。
- 运行:应用运行后的一些相关信息。
- TODO:标有TOTO注释的列表。
- 事件:一些事件日志。
- Gradle 控制台:通过这个可以了解Gradle构建应用的时候一些输出信息。
应用开发调试
如上图 1 所示在需要调试的行号处点击左键设置断点,然后点击 2 所示的Debug按钮(或直接按下Shift+F9快捷键)开始调试。
如上图所示 Android Studio 下方出现了调试视图。
当前程序停留的代码行。
调试相关的一些按钮。
程序调用栈区,该区域显示了程序执行到断点处所调用过的所有方法,越下面的越早被调用。
局部变量观察区。
用户自定义变量观察区。
进一步观察:
- Step Over(F8):程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法执行完毕返回,然后到下一行。
- Step Into(F7):程序向下执行一行,如果当前行有用户自定义方法(非官方类库方法)调用,则进入该方法。
- Force Step Into(Alt+Shift+F7):程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,则进入该方法。
- Step Out(Shift+F8):如果在调试的时候你进入了一个方法,并觉得该方法没有问题,你就可以使用Step Out跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。值得注意的是,该方法已执行完毕。
- Drop Frame:点击该按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。
- Run to Cursor(Alt+F9):一直运行到光标所在的位置。
- Resume Program(F9):一直运行程序直到碰到下一个断点。
- View Backpoints(Ctrl + Shift +F8):查看你设置过的所有断点并可以设置断点的一些属性
- Mute Backpoints:选中后所有的断点别设置成无效状态。再次点击可以重新设置所有断点有效。
注意:在点击了 View Backpoints 按钮后,会出现一个断点属性窗口,可以对断点进行一些更高级的设置。
列出了所有程序中设置的断点
可以输入条件,在条件成立后断点才起作用(例如,在输入框中输入 i == 2),这种带条件断点在实际开发过程中非常有用;也可以通过右键点击
断点来设置条件断点,如下图:
好了,到这里调试相关的功能都介绍完了。
应用打包签名
选择 Build | Generate Signed APK...,如下图:
在没有 Key 的情况下,我们可以点击Create new...
,出现如下界面,自己填:
然后点击 OK ,可以发现在相应的目录下已经生成了helloWorld.jks
,如图:
创建完 Key 文件后,系统会返回之前的 Key 文件导入界面,默认导入当前创建的 Key 文件,以后再生成签名 APK 的时候就可以选择 Choose existing...
点击 Next ,在下图确认 APK 文件的导出路径及 Build Type,点击 Finish 。
等待一个世纪后,出现如下提示,表明带签名的 APK 已经生成成功:
你可以点击 Show in Explorer 在资源管理器中打开:
最后的小节再优化一下 AS 配置。
正告别时,人群涌上来,她便一下子消失不见。