项目背景:作为传统线下艺术教育培训机构,新文艺艺术教育科技(深圳)有限公司,深耕少儿艺术/艺考教育市场多年,取得了丰硕的教育成果。此次与格诚合作,坚决向互联网+转型,结合线上线下资源,合力打造艺考在线教育市场新篇章。
注:新文艺艺术教育科技(深圳)有限公司,是专注于少儿音乐、舞蹈艺术教育权威机构及艺术考试升学卓越品牌。
1.设计成果
2016年7月15日,“艺术+”在线教育产品正式上线。标志着深圳传统艺术教育培训机构-新文艺艺术教育科技(深圳)有限公司成功将线下艺术教育资源整合到线上,也为全国各地的学生家长提供多渠道的教育服务。
2.设计过程
我们认为,每个项目都是值得尊重的产品,我们不制造冰冷的项目,我们只设计走心的产品。设计的过程,同样也是检验产品是否符合用户需要及市场需要的过程。
2.1用户需求
作为业务方定义的在线教育产品,虽然有功能需求文档,但我们仍需要定义用户的本质需求。我们只有首先找到用户最本质的需求,用户才会接受我们的产品,否则花费了无数精力设计和开发的产品,都难逃走向灭亡的命运。
本质需求有多重要?我们往往接触到的都是表象需求,例如用户说“我想要跑得更快的马”,如果按照表象需求,产品提供给用户一匹更快的马即可,但是最终产品“马”名存实亡了;实际上用户的本质需求是“我需要更快的交通工具”,产品“汽车”的出现,解决了用户的本质需求,必然走向成功。所以,在线教育用户的本质需求离不开“接受教育”。
明确本质需求之后,就可以围绕本质需求进行设计,提供课程只是满足用户本质需求的一种方式。
2.2行为放大
爱展示自我,是用户受教育提高后的行为,这种行为在艺术教育中被放大。接受艺术教育的用户更需要展示自我,供艺术行业的受众(艺术学校、影视从业者、舞蹈从业者等)观看,取得艺术机遇(艺考),同时获得心理上的满足(他人对自我的肯定)。
我们为艺术+网站设计了专门的学员风采页、学员个人页,随着平台的曝光率上升,学员的展示行为将被无限放大,参考美空网。
2.3产品规划
新产品往往面临一个拷问——如果有其他人模仿者,应该怎么办?
“长远的规划,快速的迭代”,是打败其他竞品的重要筹码。“长远的规划”如果把规划定为5年,那么追赶者很多,如果把规划定为5年或者更长时间,那么市场上的追赶者会很少;“快速的迭代”意味着一个产品居安思危,不断推出新的打发应对市场的变化;一句话概括就是:“想得远的没有我跑得快,跑得快的没我想得远”。
作为艺术在线教育网站产品,需要实现目标有很多,我们划分为三个阶段,从PC端到移动端,从展示到强化互动,从业务优先到体验优先等等。
2.4竞品分析
竞品分析是做产品的基本功,但不应该沉迷于在其中,有两个方面的原因:
(1)竞争分析首先关注的是功能,而不是目标。但是功能和用户无关,用户更关心的是目标、任务和最终解决的问题。
(2)现在的同质化抄袭严重,但是功能应该是由用户的需求推动的,而不是竞争产品的功能驱动的。
当然,竞品分析也是比较有必要的,知己知彼,才能百战不殆。具体的竞品分析方法有很多,这里就不累赘了。针对在线教育行业,我们挑选了以腾讯课堂、起点学院、沪江网校等比较有代表性的在线教育网站进行竞品分析,最终得出一份竞品分析报告。
2.5交互设计
说到交互设计,也会遇到一个问题“产品需要交互设计师吗?”似乎画原型产品经理也能画,界面设计视觉设计师也能搞定,即使有交互设计师存在,交互设计师也沦为画原型的工具。交互设计师是需要的,他发挥的作用比想象中的还要大。交互设计师关注的更多的是两点,一是对产品功能逻辑的思考,能够让不同的用户,在完成任务时没有障碍,二是交互设计师想要在页面上传达什么样的信息,以及这些信息的重要度层级关系。(摘自:【弘毅道:设计】面试官到底想看到什么样的交互设计作品集)
上手就画原型是错误的,首先,我们梳理了用户、业务、功能的需求、产品的规划;其次,对信息架构进行设计;第三,梳理业务和功能流程;第四,输出低保真原型;第五,和业务、产品、技术、视觉进行评审;第六,编写交互说明文档;最后,得出可投入开发的原型稿,及交互说明文档。
2.6视觉设计
整个视觉设计阶段,我们力求保持艺术+品牌特色的同时,寻求用户界面的易用性、情感表达、内容呈现的完美结合方式,认真刻画每一个细节,让用户获得更佳的交互视觉体验。
2.7开发实施
略,就是这么任性。
3.结语
每一次做产品、或者项目,都需要认真总结,这样,下次才能做得更好。