今天小码哥介绍了九宫格App的初期制作,介绍了不少的概念,假如没有基础的话,听的得很费劲。令我印象最深刻的是小码哥对MVC的简单运用,最后实现代码的思路很清晰,尤其是XMGShopView中三个方法:添加控件、自动布局子控件、控件内容设置,看起来甚是优雅。
对MVC的简单理解
MVC中所有类型的交互都发生在Controller中,包含有View对象、Model对象,包括将Model中的数据传递给View、显示出View;
View中可以包含有Model对象,这样才会知道当Controller将数据传递进来的时候,已经知道如何去将数据显示了;
Model中当然就是纯数据了。
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使用模型来代替字典的好处
- 使用模型的好处
- 所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
- 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
- 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
- 使用模型的好处
UIButton控件的进一步介绍
- 控件也有等级之分,有些控件是热门,有些控件甚至被打入冷宫。
- 任何控件都可以当做容器,即使是UIImageView、UILabel,也可以当做容器,但是真正写起代码来,得按照需求,越是复杂的控件占用手机系统资源越大。
- UIButton的三种状态
- normal(普通状态)
- 默认情况(Default)
- 对应的枚举常量:UIControlStateNormal
- highlighted(高亮状态)
- 按钮被按下去的时候(手指还未松开)
- 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
- disabled(失效状态,不可用状态)
- 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
- 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
- normal(普通状态)
九宫格计算思路
- 初看九宫格,就感觉很困惑,小码哥用最原始的计算与控件组合,呈现出来了一个完整的九宫格。凡是有规律的东西,都可以总结成一个更方便的方式去呈现,这正是UICollectionView,将底层的细节封装,通过获取数据以及对UICollectionView相关属性的自定义,来达到相同的效果。
plist文件
- plist文件就好比C语言中的txt文件,读取与保存都存储在硬盘中,XCode自带的Info.plist文件,在程序启动的时候会自动加载。当代码中的一些数据经常变动时,将其写入至plist文件,维护数据的时候很好用。
HUD
- 其他说法:指示器、遮盖、蒙板
- 最常见的HUD就是手机QQ的切换了,给了用户一个交互上的提示,感觉到自己刚才操作的动作已经完成了。
定时任务
- 方法1:performSelector
//objc
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5];
- 方法2:GCD
//objc
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 1.5s后自动执行这个block里面的代码
self.hud.alpha = 0.0;
});
- 方法3:NSTimer
//objc
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(hideHUD) userInfo:nil repeats:NO];
// repeats如果为YES,意味着每隔1.5s都会调用一次self的hidHUD方法
常见问题
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注意文件的拷贝与新建文件的时候,Add to targets的勾选项
- 项目里面的某个.swift文件无法使用
- 检查:Build Phases -> Compile Sources
- 项目里面的某个资源文件(比如plist、音频等)无法使用
- 检查:Build Phases -> Copy Bundle Resources