今天浪费了一天在用unity3D实现网络传输语音上,无功而返。
unity内部提供的Microphone类得到的文件太大了,录音也有些延迟,不能使用。
之后本来想在Unity用.net库里的DirectSound时,搞了很久,才发现unity中c#用的是mono编译机制,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,认准mono的dll库,不要在vs里引用微软提供的.net库
然而DirectSound只有.net库里有。
unity的路感觉还很长。
今天浪费了一天在用unity3D实现网络传输语音上,无功而返。
unity内部提供的Microphone类得到的文件太大了,录音也有些延迟,不能使用。
之后本来想在Unity用.net库里的DirectSound时,搞了很久,才发现unity中c#用的是mono编译机制,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,认准mono的dll库,不要在vs里引用微软提供的.net库
然而DirectSound只有.net库里有。
unity的路感觉还很长。