一、数据请求(懒加载)
我们应该都知道,如果我们在一个tableView中去加载过多的网络图片的时候,很容易造成卡顿,这样的话用户的体验性不好,其实我们还有个思路,就是说让我们的cell显示多少,再去加载多少张图片,再去发送网络请求,这个我们可以在cellForRowAtIndexPath方法中进行判断,判断tableView是否在拖拽状态以及是否在滚动的状态,然后再去判断要不要去发送网络请求去加载图片,就比如说通过下面的代码就可以去判断状态
if (image==nil)
{
if(!self.tableView.isDragging&&!self.tableView.decelerating)
{
//加载图片
}
}
else
{
//加载图片
}
需要注意的是上面这个方法只会去执行我们一开始进入程序去调用的cellForRowAtIndexPath方法,之后上面的代码段里面的内容就不会执行,为什么因为在我们滚动tableView到达下面的Cell的时候,这个时候tableView还是处在滚动状态的,所以肯定不会被调用。所以我们要是还想去加载就得通过在停止减速的方法中去调用先去获取可见的Cell,然后再去加载。
//在停止减速
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
//获取可见范围内的cell的数组,如果这个Cell没有数据就去加载数据
NSArray * visibleCell =[self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (int i=0; i<indexPaths.count; i++)
{
NSIndexPath *path = visibleCell[i];
[self.tableView.dataSource tableView:self.tableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:path.row inSection:path.section]];
}
}
但这里还需要注意的是,我们可能在拖动tableView的时候有可能是没有减速效果的,也就是说我们还要去在结束拖动的那个代理方法中再进行操作,那我们上面的那个方法就有可能是不会被执行的。
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
//判断是否有减速的动画效果,decelerate为YES则有,否则就没有
if(decelerate)
{
}
//没有就去判断有没有数据再去加载数据,这里一样要去获取可见的cell
else
{
}
}
以上其实就是实现一个懒加载的过程。
还有就是需要注意的就是,如果我们通过点击cell进去一个详情的界面,那么我们可以在我们之前的那个Cell界面将加载网络数据的操作全部取消,这样可以减少开销。
二、图片圆角优化
一般在开发中我们是这样给图片切圆角的:
myImage.layer.cornerRadius = 50;
myImage.layer.masksToBounds = YES;
其中masksToBounds(CALayer)表示视图的图层上的子图层,如果超出父图层的部分就截取掉;还有clipsToBounds(UIView),是指视图上的子视图,如果超出父视图的部分就截取掉。
在iOS9.0之前这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。尤其是tableView中(处理了大量图片),会明显的感到页面有轻微卡顿。
那要怎么处理呢, 一般我们用Core Graphics绘制圆角, 附上工程里的代码:
CGSize itemSize = CGSizeMake(kAppIconSize, kAppIconSize);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(itemSize, NO, 0.0f);
CGRect imageRect = CGRectMake(0.0, 0.0, itemSize.width, itemSize.height);
[image drawInRect:imageRect];
self.appRecord.appIcon = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();