我擅长什么?
当我想到这个这个问题的时候,脑子里是一片空白的:哎呀,我什么都知道点,可是说擅长的,还真没拿的出手的,这怎么行!
于是就有了SystemUI系列的文章。
—— 是天哥哥啊
上篇『图文并茂的介绍:D』中我对Android8.0中的SystemUI作了简要的介绍,自我感觉很不错,又是思维导图又是截图的,觉得会对不了解的人会有帮助。但可能是太简要了,被骂是水货。qaq,呸呸呸!
这篇的话,将对SystemUI的启动和大体的初始化作描述。篇幅应该比上篇多了些。哈哈。
老样子,先上目录,简洁明了。
概述
由于需要实时反馈系统状态,如蓝牙开关、wifi开关、时间及相应用户导航栏操作,SystemUI从系统一启动就被带起来了(SystemUI:我也不想啊!老累了!)。正常使用过程中的SystemUI,大多数功能模块都是出于运行状态,只有少数功能,比如:截屏功能,你长按电源+音量下键才会咔嚓截屏。
这里简要说下系统启动过程:由init进程->Zygote进程->SystemServer进程。
那init进程又是怎么起来的?当你按下电源键,系统上电,从固定地址开始加载固化在ROM的Bootloader代码到RAM中并执行,Bootloader引导程序负责将系统OS拉起。当系统OS被拉起,并完成一些列初始化和系统设置后,就会首先在系统文件中寻找“init”文件并启动这个咱们用户空间的第一个进程。
Emmm,扯远了,回到主题。按照一开始的系统启动过程,我们的SystemUI进程是在SystemServer的启动过程中被带起来。
从第一篇介绍我们知道,SystemUI有着很多的模块且对应着相应的界面。这些模块有些共同的地方,例如都需要:
- 处理各自模块的初始化
- 处理系统的状态变化
- 执行dump
- 系统启动完成时,要处理相应逻辑
所以在代码中体现为:将这些共同点提取并抽象,形成SystemUI抽象类,结构如下。
简单对这段代码说明下:
- 为子类定义了一个start方法供子类完成初始化,这个方法是一个抽象方法,因此具体的子类必现实现。
- onConfigurationChanged是处理系统状态变化的回调,这里的状态变化包括:时区变更,字体大小变更,输入模式变更,屏幕大小变更,屏幕方向变更等。
- 系统中很多的模块都包含了dump方法。dump方法用来将模块的内部状态dump到输出流中,这个方法主要是辅助调试所用。开发者可以在开发过程中,通过adb shell执行dump来了解系统的内部状态。
- onBootCompleted是系统启动完成的回调方法。
除了截屏服务,提及模块均继承抽象类SystemUI并在应用启动时被分别初始化。从这种角度来看,SystemUI应用更像是这些功能模块的容器。
值得一提的是,和Nougat相比,在Oreo中,抽象类SystemUI的两个子类:BaseStatusBar和PhoneStatusBar被合并替换成了StatusBar.java。相信了解接触过SystemUI模块的老司机对PhoneStatusBar这个核心类一定很熟悉和,现在也尘归尘、土归土咯。
二、SystemUI启动流程
SystemServer负责系统中各种重要服务的启动,不巧,由于SystemUI的重要性,她也在被启动之列,虽然是处于“Other”的地位~(SystemServer的代码对系统服务类别大体分为三类:Bootstrap->Core->Other,SystemUI的启动就在Other中)。
在startOtherServices()中,通过调用AMS的systemReady()方法通知AMS准备就绪。systemReady()拥有一个名为goingCallback的Runnable实例作为参数,So,当AMS完成对systemReady()的处理后将会回调这一Runnable的run()方法。
private void startOtherServices() {
... //省略大概1000行
mActivityManagerService.systemReady(() -> {
Slog.i(TAG, "Making services ready");
...
traceBeginAndSlog("StartSystemUI");
try {
startSystemUi(context, windowManagerF);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting System UI", e);
}
...
}
}
并在startSystemUi方法中,通过红框中的组件名启动了SystemUI中的SystemUIService服务
对于Android系统来说,当一个应用启动,系统会保证其Application类是第一个被实例化的类,并且Application的onCreate方法,一定先于应用中所有的Activity,Service和BroadcastReceiver的创建。
SystemUI中,SystemUIApplication就是第一个被实例化的类。
在其中,定义了两组服务:
- 一类是所有用户共用的SystemUI服务,例如:Status Bar
- 一类是每个用户独有的服务
下面的两个数组记录了这两组服务
前面也提到,SystemUI抽取了功能模块的共性形成抽象类SystemUI.class,上图中所有列出的类型,均是SystemUI的子类实现。
接着说,在SystemUIApplication中,onCreate方法被调用:主要注册一个广播接收器,用以接收BOOT_COMPLETED广播,在接收到广播后,调用各模块的函数onBootCompleted。
你还记的SystemServer中启动SystemUI的代码不?那个目标是SystemUIService的Intent。
当SystemApplication家的onCreate执行完毕,就会去启动这个SystemUIService。按照规矩,此服务onCreate方法在启动时被调用。
不研究不知道,哇靠,这家伙只是个中转代理(给别人一个启动你的机会)而已~,不信你看,实际代码只有下面一行,看下图。
整个服务,真正干活的只有红框中的一句话。仔细瞅瞅,调用的是SystemUIApplication中的startServicesIfNeeded方法,转了一圈又回来了。
这就是启动各模块的地方。
private void startServicesIfNeeded(Class<?>[] services) {
if (mServicesStarted) {
return;
}
if (!mBootCompleted) {
// check to see if maybe it was already completed long before we began
// see ActivityManagerService.finishBooting()
if ("1".equals(SystemProperties.get("sys.boot_completed"))) {
// sys.boot_completed属性值,在系统boot完成后,AMS会对其进行设置
mBootCompleted = true;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "BOOT_COMPLETED was already sent");
}
}
Log.v(TAG, "Starting SystemUI services for user " +
Process.myUserHandle().getIdentifier() + ".");
final int N = services.length;
for (int i = 0; i < N; i++) {
Class<?> cl = services[i];
if (DEBUG) Log.d(TAG, "loading: " + cl);
try {
// SystemUIFactory类在6.0上还没有,是7.0上出现的,目的是为了提供可定制化的SystemUI
Object newService = SystemUIFactory.getInstance().createInstance(cl);
mServices[i] = (SystemUI) ((newService == null) ? cl.newInstance() : newService);
} catch (IllegalAccessException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
} catch (InstantiationException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
// 对数组中的每一个Service都进行初始化
mServices[i].mContext = this;
mServices[i].mComponents = mComponents;
if (DEBUG) Log.d(TAG, "running: " + mServices[i]);
mServices[i].start();
if (mBootCompleted) {
mServices[i].onBootCompleted();
}
}
...
}
对于SystemUI App启动,这里总结了一张启动时序图给大家参考,如下所示:
进一步的话,就到了各个模块独自的初始化逻辑了。
这里我们单独对SystemBars的初始进行进一步的说明。
三、e.g. SystemBars
SystemBars主要包含了NavigationBar和StatusBar,不知道这两个Bar对应位置的同学可以看下第一篇『图文并茂的介绍:D』。
Show the code:
public class SystemBars extends SystemUI {
private static final String TAG = "SystemBars";
private static final boolean DEBUG = false;
private static final int WAIT_FOR_BARS_TO_DIE = 500;
// in-process fallback implementation, per the product config
private SystemUI mStatusBar;
@Override
public void start() {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "start");
createStatusBarFromConfig();
}
@Override
public void dump(FileDescriptor fd, PrintWriter pw, String[] args) {
if (mStatusBar != null) {
mStatusBar.dump(fd, pw, args);
}
}
private void createStatusBarFromConfig() {
if (DEBUG) Log.d(TAG, "createStatusBarFromConfig");
final String clsName = mContext.getString(R.string.config_statusBarComponent);
if (clsName == null || clsName.length() == 0) {
throw andLog("No status bar component configured", null);
}
Class<?> cls = null;
try {
cls = mContext.getClassLoader().loadClass(clsName);
} catch (Throwable t) {
throw andLog("Error loading status bar component: " + clsName, t);
}
try {
mStatusBar = (SystemUI) cls.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw andLog("Error creating status bar component: " + clsName, t);
}
mStatusBar.mContext = mContext;
mStatusBar.mComponents = mComponents;
mStatusBar.start();
if (DEBUG) Log.d(TAG, "started " + mStatusBar.getClass().getSimpleName());
}
private RuntimeException andLog(String msg, Throwable t) {
Log.w(TAG, msg, t);
throw new RuntimeException(msg, t);
}
}
这段代码说明如下:
- start方法由SystemUIApplication调用
- 调用createStatusBarFromConfig方法,根据配置文件中的信息来进行Status Bar的初始化
- 读取配置文件中实现类的类名。这个值于frameworks/base/packages/SystemUI/res/values/config.xml中定义。在手机中,其值是:com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBar
- 通过类加载器加载对应的类
- 通过反射API创建对象实例
- 最后调用实例的start方法对其进行初始化。如果是手机设备,这里就是StatusBar.start方法
为什么要读取资源文件获取类名并通过反射来创建实例呢?
好处是:
这里将类名配置在资源文件中,那么对于Tv和Car这些不同的平台,可以不用修改任何的代码,只需要修改配置文件,便替换了系统中状态栏的实现,由此减少了模块间的耦合,也减少了系统的维护成本。
值得我们借鉴。
好了,SystemUI的启动到这里就结束了,具体SystemBars以及StatusBar都做了些什么,后续会进行跟进。
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