SceneKit 使用的是 SpriteKit的转场动画, 这就是为什么上一章我们导入了SpriteKit.
SKTransition 可以让你从一个scene动画到下一个scene, 有下面很多种效果可供选择:
- crossFade(withDuration:): 淡入淡出
- doorsCloseHorizontal(withDuration:): 就像水平方向关闭两扇门
- doorsCloseVertical(withDuration:): 就像垂直方向关闭两扇门
- doorsOpenHorizontal(withDuration:): 就像水平方向打开两扇门
- doorsOpenVertical(withDuration:): 像水垂直方向打开两扇门
- doorway(withDuration:): 开门的同时要展示的scene缩放
- fade(withColor:): 当前scene先渐变为一个颜色然后新scene渐变展示
- fade(withDuration:): 当前scene先渐变为黑色然后新scene渐变展示
- flipHorizontal(withDuration:): 水平翻转180°
- flipVertical(withDuration:): 垂直翻转180°
- moveIn(withDirection:): 在当前scene上层盖上新scene
- push(withDirection:): 当前scene被新scene推出
- reveal(withDirection:): 当前scene向一个方向滑出
- transition(withCIFilter:): 用Core Image Filters作为转场效果
添加转场特效
你要添加方法来控制游戏的三个状态:playing, tapToPlay, gameOver. 这样在切换游戏状态时, 添加不同的转场动画.
首先来添加第一个方法, 让你的游戏切换的playing状态, 并将splash scene转场到game scene, 添加下面方法到ViewController:
func startGame() {
//现在假设你的游戏都从splash scene开始, 所以你要做的第一件事是手动暂停splash scene, 这样会停止splash scene上所有的action跟物理效果
splashScene.isPaused = true
//这是你如何来创建一个转场
let transition = SKTransition.doorsOpenVertical(withDuration: 1)
//这里你通过调用SCNView的present方法并传入你刚创建的转场, 你可以指定转场的观点(point of view), 但由于目前只有一个camera所以将此处置为nil.
scnView.present(gameScene, with: transition, incomingPointOfView: nil) {
//这里的代码在转场动画完成时执行, 此时我们将游戏状态设置为playing, 并调用设置声效的方法
self.game.state = .playing
self.setupSounds()
self.gameScene.isPaused = false
}
}
当猪大哥被车装时, 我们下面的方法将游戏状态设置为gameOver,
添加下面方法到ViewController:
func stopGame() {
game.state = .gameOver
game.reset()
}
这段代码首先将状态设置为gameOver, 然后重置游戏来准备重新开始游戏.
最后这个方法将游戏状态改为tapToPlay, 即splash scene呈现给玩家时的状态,
添加下面方法到ViewController:
func startSplash() {
gameScene.isPaused = true
let transition = SKTransition.doorway(withDuration: 1)
scnView.present(splashScene, with: transition, incomingPointOfView: nil) {
self.game.state = .tapToPlay
self.setupSounds()
self.splashScene.isPaused = false
}
}
这个方法跟前面startGame()十分像我就不写注释了, 现在你有了控制游戏状态的所有基本方法.
还需要下面这个小方法来监听用户的点击手势,
添加下面方法到ViewController:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
if game.state == .tapToPlay {
startGame()
}
}
每当玩家手指触摸到屏幕时, touchesBegan(_:event:)就会触发, 此时判断如果正处于TapToPlay状态, 就是玩家想开始游戏, 所以你调用startGame()方法.
command + R来测试你的转场效果.
(由于模拟器的性能较低, 很可能会完全看不到动画, 所以这里建议用真机运行. 在我写这篇文章的时候有两个很恼人的问题困扰我了很长时间, 不过好像都是跟iPhone X有关. 首先是有可能闪退, 在我完全没有更改我代码的情况下, 第一天运行ok第二天闪退了, "does not match the framebuffer's pixelFormat "之类的, 查了一下好像不是我一个人的问题, 闪退可以通过Edit Scheme -> Options -> Metal API Validation : Disabled 来解决; 然后就是第二个问题, 动画时整个view的颜色会变成奇怪的蓝色. 这个问题还没找到原因与解决方法. 有知道的大佬求指点. Pixel Format Error with SceneKit + SpriteKit Overlay on iPhone X.
)
目录 (不定期更新中 :] )
1 准备工作、创建项目、Splash Scene
2 过场动画 Transition
3 搭建游戏场景 Game Scene
4 用场景编辑器添加动作
5 用代码添加动作