在本书中,我们选用大量的示例代码演示所讨论的每- - 个语言特性和类库特性。我们有意使用简单的示例程序以突出重点,然而,其中的大部分既不是赝品也没有偷工减料。它们将成为读者自己编写代码的良好开端。
第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能。解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方面达到了预期的效果。然后,简要叙述Java诞生和发展的历史。
第2章详细地论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后,通过编译和运行三个典型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、可启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE。
第3章开始讨论Java语言。这一-章涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数。对于C或C++程序员来说,学习这一章的内容将会感觉-帆风顺,因为这些语言特性的语法本质上与C语言相同。对于没有C语言程序设计背景,但使用过其他程序设计语言(如VisualBasic)的程序员来说,仔细地阅读这一章是非常必要的。面向对象程序设计( Object-Oriented Programming, 0OP)是当今程序设计的主流,而Java是--种完全面向对象的语言。
第4章将介绍面向对象两个基本成分中最重要的一封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java语言规则之外,还对如何正确地进行OOP设计给出了忠告。最后,介绍奇妙的javadoc工具,它将代码注释转换为超链接的网页。熟悉C++的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员,应在进一一步学习Java之前花一些时间 了解00P的有关概念。类与封装仅仅是OOP中的- -部分
第5章将介绍另-部分一继承。 继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的基础。Java中的继承机制与C++的继承机制十分相似。C++程序员只需关注两种语言的不同之处即可。
第6章展示如何使用Java的接口。接口可以让你的理解超越第5章的简单继承模型。掌握接口的使用将可以获得Java的完全的面向对象程序设计的能力。本章还将介绍Java的一个有用的技术特性一内部类。 内部类可以使代码更清晰、更简洁。
第7章开始细致地讨论应用程序设计。每一一个 Java程序员都应该了解一些图形用户 界面程序设计的知识,本卷包含了其中的基本内容部分。本章将展示如何制作窗口、如何在窗口中绘图、如何用几何图形作画.如何用多种字体格式化文本以及如何显示图像。
第8章详细讨论AWr ( Abstract Window Tokit )的事件模型。我们将介绍如何编写代码来响应鼠标点击或按键等事件。同时,还将介绍如何处理基本的GUI元素,比如:按钮和面板。
第9章详细讨论Swing GUI工具箱。Swing 工具箱允许建立一个跨 平台的图形用户界面。本章将介绍如何建立各种各样的按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框等。一些更高级的组件将在卷II中讨论。
第10章阐述如何部署自已编写的应用程序或applet。在这里将描述如何将应用程序打包到JAR文件中,以及如何使用Java的WebStart和applet机制在Intermet.上发布应用程序。最后.将解释Java程序部署之后如何存储和检索配置信息。
第11章讨论异常处理,即Java的健壮机制,它用于处理调试好的程序可能出现意外的情况。异常提供了- .种将正常的处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使程序包含处理所有异常情况的功能,依然有可能无法按照预计的方式工作。这一章的后半部分将给出大量的实用调试技巧。最后,将指导你完成- - 个完整的示例调试过程。
第12章概要介绍泛型程序设计,这是Java SE 5.0的- -项重要改进。泛型程序设计使得程序拥有更好的可读性和安全性。在这里,将展示如何使用强类型机制,而舍弃不安全的强制类型转换,以及如何处理与旧版本Java兼容而带来的复杂问题。
第13章介绍Java平台的集合框架。当需要将大量对象收集到-起,并在以后要对它们进行检索时,可能会想要使用集合,这是目前最为合适的做法,它取代了将这些元素放置在数组中的做法。本章将介绍如何使用预先建立好的标准集合。
第14章是本书的最后-章。在这一章中将介绍多线程,这是- -种可以让程序任务并行执行的特性(线程是程序中的控制流),并阐述如何建立线程、如何处理线程的同步问题。从Java SE5.0开始,多线程有了很大的改进,本章将介绍所有这些新的机制。
附录列出了Java语言的保留字。