实现过程
实现自定义音量提示视图,需要做到以下几步:
1.激活AudioSession配置。
2.隐藏系统的音量提示视图。
3.监听音量按钮的触发事件。
一、激活AudioSession配置
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
需要注意的点是:当APP切换到前台时,还需要进行激活AudioSession配置,否则会出现收不到KVO的通知场景。
- (void)private_addWillEnterForegroundNotification {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(didReceiveWillEnterForegroundNotification:)
name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
object:nil];
}
- (void)didReceiveWillEnterForegroundNotification:(NSNotification *)notification {
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
}
二、隐藏系统的音量提示视图
创建MPVolumeView并将其添加到当前可见的视图层中,同时将其 frame 设置到不可见区域。
- (void)onHiddenSystemVolumeView {
MPVolumeView *mpVolumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
if (@available(iOS 12.0, *)) { //解决卡顿仅处理12以上设备
id controller = [mpVolumeView valueForKey:@"lightweightRoutingController"];
//解决MPVolumeView导致的卡顿
if (controller && [controller isKindOfClass:NSClassFromString(@"MPAVLightweightRoutingController")] && [controller respondsToSelector:@selector(setDelegate:)])
{
[controller performSelector:@selector(setDelegate:) withObject:nil];
}
}
[mpVolumeView setFrame:CGRectMake(-240, -100, 200, 40)];
}
三、监听音量按钮的触发事件
监听系统音量按钮的触发事件,有两种方式可以做到,各有优劣,下面来做一个简单对比。
音量按钮每触发一次,变化量都是 6.25%,连续按16次,即可调节至最大或最小。
3.1.KVO方式
通过KVO监听[AVAudioSession sharedInstance]的outputVolume属性,然后来显示自定义的 UI 控件。这种方式有一个不好的地方就是:在音量调节至最大/最小时,这个时候再调大/调小音量,由于outputVolume的值不变,所以不会触发KVO,也就无法展示自定义音量视图。代码大概长下面这样:
- (void)addObserver {
[[AVAudioSession sharedInstance] addObserver:self
forKeyPath:NSStringFromSelector(@selector(outputVolume))
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:nil];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change
context:(void *)context {
if ([change isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
NSNumber *volumeNum = change[@"new"];
if (volumeNum) {
[self volumeDidChange:[volumeNum floatValue]];
}
}
}
- (void)volumeDidChange:(CGFloat)volume {
// 显示自定义音量提示
}
- (void)dealloc {
[[AVAudioSession sharedInstance] removeObserver:self
forKeyPath:NSStringFromSelector(@selector(outputVolume))];
}
3.2.通知
这种方式通过监听系统私有(未公开的)通知,名字是AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification,这个监听不会受到最大/最小音量时,调大/调小音量的影响,只要音量键按下,始终都会触发。但是这个通知由于是私有的,可能存在被拒风险,而且将来系统版本该通知名字发生改变,由于是硬编码而不像其它系统通知使用的是常量,会导致监听不到的问题。代码大概长这样:
static NSNotificationName const kSystemVolumeDidChangeNotification = @"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification";
- (void)addObserver {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(volumeDidChange:)
name:kSystemVolumeDidChangeNotification
object:nil];
}
- (void)volumeDidChange:(NSNotification *)notification {
NSString *category = notification.userInfo[@"AVSystemController_AudioCategoryNotificationParameter"];
NSString *changeReason = notification.userInfo[@"AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"];
if (![category isEqualToString:@"Audio/Video"] || ![changeReason isEqualToString:@"ExplicitVolumeChange"]) {
return;
}
CGFloat volume = [[notification userInfo][@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"] floatValue];
// 显示自定义音量提示
}
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
以上两种方式各自优劣势都已经列出来了,Instagram使用的是通知的方式,哔哩哔哩、腾讯视频都是用KVO的方式。如果在最大或最小时,调节音量可以接受不展示音量视图的话,个人推荐使用KVO的形式。
4、创建自己的音量提示视图
为了调用统一且音量视图层级永远在最上方(即不被Alert等挡住),自定义的音量视图使用UIWindow来实现,然后自定义视图和系统的视图加到这个视图层级上。由于自己创建的UIWindow的hidden属性默认是YES,所以需要手动将其设成NO。
直接使用UIWindow这种方式不太行,会导致其它地方取keyWindow的时候会取错,导致其他问题。最终自定义一个Window继承自UIWindow,然后复写becomeKeyWindow方法,在这个方法里让自身不成为keyWindow同时将[UIApplication sharedApplication].delegate.window设置为keyWindow,大致代码长这样:
@interface VolumeWindow : UIWindow
@end
@implementation VolumeWindow
- (void)becomeKeyWindow {
[self resignKeyWindow];
[[UIApplication sharedApplication].delegate.window makeKeyWindow];
}
@end
5、自定义后的问题
问题一:
拍摄页拍摄之前系统音量提示是可以被替换的,但是拍摄一段之后,莫名其妙音量按钮按下后自定义提示不见了,出现了系统的铃声提示。一脸懵逼,后面发现是由于设置了UIAVCaptureSession的usesApplicationAudioSession为NO,会导致在拍摄之后会变成铃声,这个和是否替换系统音量提示无关。这个属性是由于项目中很久之前需要兼容iOS6,然后一直遗留着这个属性设置没有删除。由于iOS7之后,AVCaptureSession和应用使用的是同一个AudioSession,支持同时播放和录制且不会受到影响和打断,所以不需要再去设置这个属性。
问题二:
做了以上操作,在 iPhoneX 下,当拉起控制中心,并上下滑调整音量后,再回到应用,会发现自定义音量视图会出现在状态栏下面,猜测虽然在应用内自定义音量视图window层级高于状态栏window层级,但是由于状态栏是全局的,在重新进入到应用时会出现状态栏层级高于音量视图。所以就索性仅在应用为active的情况下才处理KVO。
最后一个需要注意的点是在语音电话(或者其它使用系统音量的场景下)时,去自己应用内调节音量是无效,因为这个时候音量其实代表的是系统在占用,系统优先级高于应用,所以在这些场景下,即使在应用内调节音量,也无法触发出自己的音量视图。
最后推荐一个VolumeBar开源库:https://github.com/gizmosachin/VolumeBar