Android 5.0动画

前言

用户跟你的App进行交互时,Material Design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的一致感。
包括之前我学习过的:
Activity transitions(Activity过渡效果)
Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)
除我们已经学习过的动画之外,Material Design还给我们提供了什么动画?
Touch feedback(触摸反馈)
Reveal effect(揭露效果)
Curved motion(曲线运动)
View state changes (视图状态改变)
Touch feedback(触摸反馈)

当用户与用户界面进行交互时,materialdesign中的触摸反馈在触摸点上提供了一种瞬时视觉确认。
按钮的默认触摸反馈动画使用新的RippleDrawable类,它使用涟漪(波纹)效应在不同状态间转换。
在大多数情况下,你应该在你的布局XML文件中使用如下的方法去指定视图的背景:
?android:attr/selectableItemBackground (有界波纹)
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless (无界波纹)

注意:selectableItemBackgroundBorderless是API级别21上的新属性。

效果如下:



layout:

<Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background=" ? android:attr/selectableItemBackground" android:text="有界" android:textColor="@android:color/white" android:colorControlHighlight="@android:color/holo_red_dark"/>

<Button android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" android:textColor="@android:color/white" android:text="无界"/>

或者,你可以定义一个RippleDrawable作为波纹元素的XML资源

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@color/accent_dark"> <item> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="?android:colorAccent" /> </shape> </item> </ripple>

你可以给RippleDrawable对象指定一种颜色。要更改默认的触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性
Reveal effect(揭示效果)使用ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法

      Animator animator;  
      if (isFirst) {  
          animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
                  v,// 操作的视图  
                  0,// 动画开始的中心点X  
                  0,// 动画开始的中心点Y  
                  v.getWidth(),// 动画开始半径  
                  0);// 动画结束半径  
      } else {  
          animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
                  v,// 操作的视图  
                  0,// 动画开始的中心点X  
                  0,// 动画开始的中心点Y  
                  0,// 动画开始半径  
                  v.getWidth());// 动画结束半径  
      }  
      animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());  
      animator.setDuration(500);  
      return animator;  
  }  
  static boolean isFirst = false;  
  @Override  
  public void onClick(View v) {  
      createAnimation(myView, isFirst).start();  
      isFirst = !isFirst;  
  }  ```

**Curved motion**(曲线运动)
Material design中的动画依靠曲线,这个曲线适用于时间插值器和控件运动模式。
[PathInterpolator](http://developer.android.com/reference/android/view/animation/PathInterpolator.html)类是一个基于贝塞尔曲线(Bézier curve)或路径([Path](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Path.html))对象上的新的插值器。
在materialdesign规范中,系统提供了三个基本的曲线:
>@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml

你可以传递一个[PathInterpolator](http://developer.android.com/reference/android/view/animation/PathInterpolator.html)对象给[Animator.setInterpolator()](http://developer.android.com/reference/android/animation/Animator.html#setInterpolator%28android.animation.TimeInterpolator%29)方法。
[ObjectAnimator](http://developer.android.com/reference/android/animation/ObjectAnimator.html)类有了新的构造方法,使你能够一次能同时使用两个或多个属性去绘制动画的路径。例如,下面的动画使用一个Path对象进行视图X和Y属性的动画绘制:

>ObjectAnimator mAnimator;  
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...  
mAnimator.start();  

在Android 5.0 提供的API Demos -》Animation/Path Animations 就有一个例子使用了曲线动画:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1159344-3bba38cc5184c138.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip)
Path Animations 源码:

    package com.example.android.apis.animation;  
    import android.animation.ObjectAnimator;  
    import android.animation.TypeConverter;  
    import android.animation.ValueAnimator;  
    import android.app.Activity;  
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.Matrix;  
    import android.graphics.Paint;  
    import android.graphics.Path;  
    import android.graphics.Point;  
     import android.graphics.PointF;  
    import android.graphics.RectF;  
     import android.os.Bundle;  
     import android.util.AttributeSet;  
    import android.util.FloatMath;  
    import android.util.Log;  
    import android.util.Property;  
    import android.view.View;  
    import android.view.animation.Animation;  
    import android.view.animation.LinearInterpolator;  
    import android.widget.FrameLayout;  
    import android.widget.RadioGroup;  
    import com.example.android.apis.R;    
    /** This application demonstrates the use of Path animation. */  

    public class PathAnimations extends Activity implements  
        RadioGroup.OnCheckedChangeListener, View.OnLayoutChangeListener {  
  
    final static Path sTraversalPath = new Path();  
    final static float TRAVERSE_PATH_SIZE = 7.0f;  
  
    final static Property<PathAnimations, Point> POINT_PROPERTY  
            = new Property<PathAnimations, Point>(Point.class, "point") {  
        @Override  
        public Point get(PathAnimations object) {  
            View v = object.findViewById(R.id.moved_item);  
            return new Point(Math.round(v.getX()), Math.round(v.getY()));  
        }  
  
        @Override  
        public void set(PathAnimations object, Point value) {  
            object.setCoordinates(value.x, value.y);  
        }  
    };  
  
    static {  
        float inverse_sqrt8 = FloatMath.sqrt(0.125f);  
        RectF bounds = new RectF(1, 1, 3, 3);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 45, 180);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 225, 180);  
  
        bounds.set(1.5f + inverse_sqrt8, 1.5f + inverse_sqrt8, 2.5f + inverse_sqrt8,  
                2.5f + inverse_sqrt8);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 45, 180);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 225, 180);  
  
        bounds.set(4, 1, 6, 3);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 135, -180);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, -45, -180);  
  
        bounds.set(4.5f - inverse_sqrt8, 1.5f + inverse_sqrt8, 5.5f - inverse_sqrt8, 2.5f + inverse_sqrt8);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, 135, -180);  
        sTraversalPath.addArc(bounds, -45, -180);  
  
        sTraversalPath.addCircle(3.5f, 3.5f, 0.5f, Path.Direction.CCW);  
  
        sTraversalPath.addArc(new RectF(1, 2, 6, 6), 0, 180);  
    }  
  
    private CanvasView mCanvasView;  
  
    private ObjectAnimator mAnimator;  
  
    /** Called when the activity is first created. */  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.path_animations);  
        mCanvasView = (CanvasView) findViewById(R.id.canvas);  
        mCanvasView.addOnLayoutChangeListener(this);  
        ((RadioGroup) findViewById(R.id.path_animation_type)).setOnCheckedChangeListener(this);  
    }  
  
    public void setCoordinates(int x, int y) {  
        changeCoordinates((float) x, (float) y);  
    }  
  
    public void changeCoordinates(float x, float y) {  
        View v = findViewById(R.id.moved_item);  
        v.setX(x);  
        v.setY(y);  
    }  
  
    public void setPoint(PointF point) {  
        changeCoordinates(point.x, point.y);  
    }  
  
    @Override  
    public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {  
        startAnimator(checkedId);  
    }  
  
    @Override  
    public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft,  
            int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {  
        int checkedId = ((RadioGroup)findViewById(R.id.path_animation_type)).getCheckedRadioButtonId();  
        if (checkedId != RadioGroup.NO_ID) {  
            startAnimator(checkedId);  
        }  
    }  
  
    private void startAnimator(int checkedId) {  
        if (mAnimator != null) {  
            mAnimator.cancel();  
            mAnimator = null;  
        }  
  
        View view = findViewById(R.id.moved_item);  
        Path path = mCanvasView.getPath();  
        if (path.isEmpty()) {  
            return;  
        }  
  
        switch (checkedId) {  
            case R.id.named_components:  
                // Use the named "x" and "y" properties for individual (x, y)  
                // coordinates of the Path and set them on the view object.  
                // The setX(float) and setY(float) methods are called on view.  
                // An int version of this method also exists for animating  
                // int Properties.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "x", "y", path);  
                break;  
            case R.id.property_components:  
                // Use two Properties for individual (x, y) coordinates of the Path  
                // and set them on the view object.  
                // An int version of this method also exists for animating  
                // int Properties.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);  
                break;  
            case R.id.multi_int:  
                // Use a multi-int setter to animate along a Path. The method  
                // setCoordinates(int x, int y) is called on this during the animation.  
                // Either "setCoordinates" or "coordinates" are acceptable parameters  
                // because the "set" can be implied.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofMultiInt(this, "setCoordinates", path);  
                break;  
            case R.id.multi_float:  
                // Use a multi-float setter to animate along a Path. The method  
                // changeCoordinates(float x, float y) is called on this during the animation.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofMultiFloat(this, "changeCoordinates", path);  
                break;  
            case R.id.named_setter:  
                // Use the named "point" property to animate along the Path.  
                // There must be a method setPoint(PointF) on the animated object.  
                // Because setPoint takes a PointF parameter, no TypeConverter is necessary.  
                // In this case, the animated object is PathAnimations.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "point", null, path);  
                break;  
            case R.id.property_setter:  
                // Use the POINT_PROPERTY property to animate along the Path.  
                // POINT_PROPERTY takes a Point, not a PointF, so the TypeConverter  
                // PointFToPointConverter is necessary.  
                mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, POINT_PROPERTY,  
                        new PointFToPointConverter(), path);  
                break;  
        }  
  
        mAnimator.setDuration(10000);  
        mAnimator.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);  
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        mAnimator.start();  
    }  
  
    public static class CanvasView extends FrameLayout {  
  
        Path mPath = new Path();  
  
        Paint mPathPaint = new Paint();  
  
        public CanvasView(Context context) {  
            super(context);  
            init();  
        }  
  
        public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
            init();  
        }  
  
        public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
            super(context, attrs, defStyle);  
            init();  
        }  
  
        private void init() {  
            setWillNotDraw(false);  
            mPathPaint.setColor(0xFFFF0000);  
            mPathPaint.setStrokeWidth(2.0f);  
            mPathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
        }  
  
        @Override  
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {  
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);  
            if (changed) {  
                Matrix scale = new Matrix();  
                float scaleWidth = (right-left)/TRAVERSE_PATH_SIZE;  
                float scaleHeight= (bottom-top)/TRAVERSE_PATH_SIZE;  
                scale.setScale(scaleWidth, scaleHeight);  
                sTraversalPath.transform(scale, mPath);  
            }  
        }  
        public Path getPath() {  
            return mPath;  
        }  
        @Override  
        public void draw(Canvas canvas) {  
            canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);  
            super.draw(canvas);  
        }  
    }  
    private static class PointFToPointConverter extends TypeConverter<PointF, Point> {  
        Point mPoint = new Point();  
        public PointFToPointConverter() {  
            super(PointF.class, Point.class);  
        }  
        @Override  
        public Point convert(PointF value) {  
            mPoint.set(Math.round(value.x), Math.round(value.y));  
            return mPoint;  
        }  
    }  
    }  

layout:

 
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
              android:orientation="vertical"  
              android:layout_width="match_parent"  
              android:layout_height="match_parent">  
      <ScrollView android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content">  
        <RadioGroup android:orientation="horizontal"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:id="@+id/path_animation_type"
      >  
            <RadioButton android:id="@+id/named_components"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Named Components"/>  
            <RadioButton android:id="@+id/property_components"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Property Components"/>  
            <RadioButton android:id="@+id/multi_int"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Multi-int"/>  
            <RadioButton android:id="@+id/multi_float"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Multi-float"/>  
            <RadioButton android:id="@+id/named_setter"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Named Property"/>  
            <RadioButton android:id="@+id/property_setter"  
                         android:layout_width="wrap_content"  
                         android:layout_height="wrap_content"  
                         android:text="Property"/>  
        </RadioGroup>  
    </ScrollView>  
    <view class="com.example.android.apis.animation.PathAnimations$CanvasView"  
          android:id="@+id/canvas"  
          android:layout_width="match_parent"  
          android:layout_height="0px"  
          android:layout_weight="1">  
        <ImageView android:id="@+id/moved_item"  
                   android:layout_width="wrap_content"  
                   android:layout_height="wrap_content"  
                   android:src="@drawable/frog"/>  
    </view>  
    </LinearLayout>  

#####View state changes(视图状态改变)
[StateListAnimator](http://developer.android.com/reference/android/animation/StateListAnimator.html)类可以让你定义动画集,能在view状态改变时工作。下面的实例显示了如何定义一个XML资源的[StateListAnimator](http://developer.android.com/reference/android/animation/StateListAnimator.html)。
使用步骤
1.定义一个XML资源的[StateListAnimator](http://developer.android.com/reference/android/animation/StateListAnimator.html)

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
          <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
                    <item android:state_pressed="true">  
    <set>  
        <objectAnimator android:propertyName="translationZ"  
                        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"  
                        android:valueTo="10"  
                        android:valueType="floatType"/>  
        <objectAnimator android:propertyName="rotationX"  
                        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"  
                        android:valueTo="360"  
                        android:valueType="floatType"/>  
  
      </set>  
     </item>  
    <item  
      android:state_pressed="false">  

    <set>  
        <objectAnimator android:propertyName="translationZ"  
                        android:duration="10000"  
                        android:valueTo="0"  
                        android:valueType="floatType"/>  
        <objectAnimator android:propertyName="rotationX"  
                        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"  
                        android:valueTo="0"  
                        android:valueType="floatType"/>  
    </set>  
    </item>  
    </selector>  

定义了翻转的效果的xml,配置两种方式:
1.layout:android:stateListAnimator属性将其分配给你的视图,
2.代码:使用[AnimationInflater.loadStateListAnimator()](http://developer.android.com/reference/android/animation/AnimatorInflater.html#loadStateListAnimator%28android.content.Context,)方法,并且通过[View.setStateListAnimator()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setStateListAnimator%28android.animation.StateListAnimator%29)方法分配动画到你的视图上。
效果如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1159344-c9c78eb057583ae6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip)
当然动画任你自己定义,如果只定义Z轴的话也可以轻松的实现此效果:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1159344-e605cd3d0708124d.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip)
[AnimatedStateListDrawable](http://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/AnimatedStateListDrawable.html)类让你去创建drawable资源,该资源在相关联的视图的状态更改时展示动画。一些Android5.0中的系统控件使用这些默认的动画。下面的例子显示了如何定义一个[AnimatedStateListDrawable](http://developer.android.com/reference/android/graphics/drawable/AnimatedStateListDrawable.html)作为XML资源:



    <!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->  
    <animated-selector  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  
    <!-- provide a different drawable for each state-->  
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"  
        android:state_pressed="true"/>  
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"  
        android:state_focused="true"/>  
    <item android:id="@id/default"  
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>  
  
    <!-- specify a transition -->  
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">  
        <animation-list>  
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>  
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>  
            ...  
        </animation-list>  
    </transition>  
    ...  
    </animated-selector>  
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