一个剧本的成功与否取决于三个部分:剧本本身、DM、玩家,可以这么说“剧本杀就像一场电影,作者是编剧,DM是导演,每个玩家是演员。”这三个部分相辅相成,缺一不可。
玩家想要比较好的体验,在选择匹配度比较高的队友和还不错的DM后,还要尽可能选择相对而言好的剧本。
什么是好的剧本?
1、 没有大bug
我觉得一个好的剧本的基础就是没有大的bug,我玩过很多店家推荐的硬核推理本,说超级难推,其实是因为作者给出的线索不足,比如说要还原剧情需要10条线索,但是作者只给出了4条,剩下的要靠玩家以作者思维去推,这4条线索可以指向很多种不同的故事,而作者只是选择其中一种加以解说,在我看来是不合理的。
2、 故事的完整性与情节的饱满性
一个好的剧本还需故事完整,有开端高潮结局,情节非常饱满有反转,人物有性格有张力。
3、 故事建构有亮点
一场线下圆桌剧本杀,3-4小时是基本,在故事情节完整的基础上,我觉得如果能有点新意,那是非常难得的。比如说《回溯》,是深圳展会卖得比较好的城限,作者努力建构一个比较复杂的世界观,体量很大很值得坐下来慢慢盘。
4、 故事推进有节奏
故事推进与线索设置和分配是分不开的,一个会讲故事的作者给出的线索是有层次的。比如说城市独家《月轮回》,是明星大侦探编剧的首发作品,不得不的说大侦探的编剧对线索的把握能力很强,第一轮线索不破梗,第二轮线索有大反转。一个推理与情怀兼具的本,只要有一个玩得开的漂亮妹子,全场会飞。
5、 角色卡带入性强
角色卡我觉得是剧本中第二重要的东西,玩家与作者的最大交流就是角色卡了,为了让玩家尽可能地沉浸剧本,角色卡是关键,卖的比较好的盒装《第二十二条校规》,作为胆子比较小的玩家,单看剧本,我觉得还挺恐怖的。
6、 机制丰富
为了加强圆桌剧本的可玩性,我觉得加一些符合剧本本身的游戏机制挺有必要的,在玩家疲软时,利用机制让玩家活跃起来,把控节奏的利器,2019年口碑比较好的盒装本《静止的玛利亚》,运用的机制就挺多的。
以上都是一些基础的分析,一个好的本子还要依据它本身的倾向性去判断,比如说一个情感本,它本身推理性不强,但是它情感丰富人物张力很大,你能说它不是一个好的情感本吗?反推,如果一个情感本推理合理,但是让玩家难以沉浸,那它一定不是一个合格的情感本。