内容一:设计模式-分类?
`创建型模式`->5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、`*<单例模式>*`、建造者模式、原型模式
`结构型模式`->7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
`行为型模式`->11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
菜鸟教程-单例模式(Singleton Pattern)
- 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
- 注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
- 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
- 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
- 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
- 优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
- 缺点:
1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
2、由于单例对象只要程序在运行中就会一直占用系统内存,该对象在闲置时并不能销毁,在闲置时也消耗了系统内存资源。
请看下面的表格展示了程序中中不同的变量在手机存储器中的存储位置;
1、定义:
在iOS开发过程中,为了合理的分配有限的内存空间,将内存分为五个区域,分别是:堆、栈、常量区、全局静态区、代码区。
1、堆区(heap):
- 由程序员管理(分配释放, 要指明分配的大小),若程序员不释放,程序结束时可能由系统(OS)回收。
- 堆的操作方式与数据结构中的堆不同,操作方式类似于链表
//例如:
//注意p1、p2本身是在栈区,它俩指向的地址是在堆区
char *p1 = (char *)malloc(10);
char *p2 = (char *)malloc(20);
//注意: 存放程序员new出来的对象,容易产生内存泄漏(memory leak)。
2、栈区(stack):
- 由编译器管理(系统自动分配释放)例如:在函数中声明一个局部变量(int b;)系统会自动在栈中开辟空间。
- 存放:函数参数值、局部变量的值(函数中的基本数据类型)、指针
- 栈区的操作方式类似数据结构中的栈(先进后出)
3、全局区(又称静态区 static):
- 由编译器管理(分配释放),程序结束后由系统释放
- 存放:全局变量、静态变量
- 由两块区域组成全局区:这两块区域是相邻的
一块是存放未初始化的全局变量和静态变量。
一块是初始化完成的全局变量和静态变量。
4、文字常量区:由编译器管理(分配释放),程序结束后由系统释放,存放常量字符串
5、程序代码区:存放函数的二进制代码
看demo具体案例,你会有不同的认识:
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