作者:叶小钗
www.cnblogs.com/yexiaochai/p/9431816.html
首先我们来一言以蔽之,什么是微信小程序?PS:这个问题问得好像有些扯:)
小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。从字面上看小程序具有类似Web应用的热部署能力,在功能上又接近于原生APP。
所以说,其实微信小程序是一套超级Hybrid的解决方案,现在看来,小程序应该是应用场景最广,也最为复杂的解决方案了。
很多公司都会有自己的Hybrid平台,我这里了解到比较不错的是携程的Hybrid平台、阿里的Weex、百度的糯米,但是从应用场景来说都没有微信来得丰富,这里根本的区别是:
微信小程序是给各个公司开发者接入的,其他公司平台多是给自己业务团队使用,这一根本区别,就造就了我们看到的很多小程序不一样的特性:
小程序定义了自己的标签语言WXML
小程序定义了自己的样式语言WXSS
小程序提供了一套前端框架包括对应Native API
禁用浏览器Dom API(这个区别,会影响我们的代码方式)
只要了解到这些区别就会知道为什么小程序会这么设计:
因为小程序是给各个公司的开发做的,其他公司的Hybrid方案是给公司业务团队用的,一般拥有Hybrid平台的公司实力都不错。但是开发小程序的公司实力良莠不齐,所以小程序要做绝对的限制,最大程度的保证框架层(小程序团队)对程序的控制。因为毕竟程序运行在微信这种体量的APP中
之前我也有一个疑惑为什么微信小程序会设计自己的标签语言,也在知乎看到各种各样的回答,但是如果出于设计层面以及应用层面考虑的话:这样会有更好的控制,而且我后面发现微信小程序事实上依旧使用的是webview做渲染(这个与我之前认为微信是NativeUI是向左的),但是如果我们使用的微信限制下面的标签,这个是有限的标签,后期想要换成NativeUI会变得更加轻易:
另一方面,经过之前的学习,我这边明确可以得出一个感受:
小程序的页面核心是标签,标签是不可控制的(我暂时没用到js操作元素的方法),只能按照微信给的玩法玩,标签控制显示是我们的view
标签的展示只与data有关联,和js是隔离的,没有办法在标签中调用js的方法
而我们的js的唯一工作便是根据业务改变data,重新引发页面渲染,以后别想操作DOM,别想操作Window对象了,改变开发方式,改变开发方式,改变开发方式!
this.setData({'wxml': `
<my-component>
<view>动态插入的节点</view>
</my-component>
`});
然后可以看到这个是一个MVC模型
每个页面的目录是这个样子的:
project
├── pages
| ├── index
| | ├── index.json index 页面配置
| | ├── index.js index 页面逻辑
| | ├── index.wxml index 页面结构
| | └── index.wxss index 页面样式表
| └── log
| ├── log.json log 页面配置
| ├── log.wxml log 页面逻辑
| ├── log.js log 页面结构
| └── log.wxss log 页面样式表
├── app.js 小程序逻辑
├── app.json 小程序公共设置
└── app.wxss 小程序公共样式表
每个组件的目录也大概是这个样子的,大同小异,但是入口是Page层。
小程序打包后的结构(这里就真的不懂了,引用:小程序底层框架实现原理解析):
所有的小程序基本都最后都被打成上面的结构
1、WAService.js 框架JS库,提供逻辑层基础的API能力
2、WAWebview.js 框架JS库,提供视图层基础的API能力
3、WAConsole.js 框架JS库,控制台
4、app-config.js 小程序完整的配置,包含我们通过app.json里的所有配置,综合了默认配置型
5、app-service.js 我们自己的JS代码,全部打包到这个文件
6、page-frame.html 小程序视图的模板文件,所有的页面都使用此加载渲染,且所有的WXML都拆解为JS实现打包到这里
7、pages 所有的页面,这个不是我们之前的wxml文件了,主要是处理WXSS转换,使用js插入到header区域
从设计的角度上说,小程序采用的组件化开发的方案,除了页面级别的标签,后面全部是组件,而组件中的标签view、data、js的关系应该是与page是一致的,这个也是我们平时建议的开发方式,将一根页面拆分成一个个小的业务组件或者UI组件:
所有的小程序基本都最后都被打成上面的结构
WAService.js 框架JS库,提供逻辑层基础的API能力
WAWebview.js 框架JS库,提供视图层基础的API能力
WAConsole.js 框架JS库,控制台
app-config.js 小程序完整的配置,包含我们通过app.json里的所有配置,综合了默认配置型
app-service.js 我们自己的JS代码,全部打包到这个文件
page-frame.html 小程序视图的模板文件,所有的页面都使用此加载渲染,且所有的WXML都拆解为JS实现打包到这里
pages 所有的页面,这个不是我们之前的wxml文件了,主要是处理WXSS转换,使用js插入到header区域
从设计的角度上说,小程序采用的组件化开发的方案,除了页面级别的标签,后面全部是组件,而组件中的标签view、data、js的关系应该是与page是一致的,这个也是我们平时建议的开发方式,将一根页面拆分成一个个小的业务组件或者UI组件:
从我写业务代码过程中,觉得整体来说还是比较顺畅的,小程序是有自己一套完整的前端框架的,并且释放给业务代码的主要就是page,而page只能使用标签和组件,所以说框架的对业务的控制力度很好。
最后我们从工程角度来看微信小程序的架构就更加完美了,小程序从三个方面考虑了业务者的感受:
开发工具+调试工具
开发基本模型(开发基本标准WXML、WXSS、JS、JSON)
完善的构建(对业务方透明)
自动化上传离线包(对业务费透明离线包逻辑)
监控统计逻辑
所以,微信小程序从架构上和使用场景来说是很令人惊艳的,至少惊艳了我……所以我们接下来在开发层面对他进行更加深入的剖析,我们这边最近一直在做基础服务,这一切都是为了完善技术体系,这里对于前端来说便是我们需要做一个Hybrid体系,如果做App,React Native也是不错的选择,但是一定要有完善的分层:
底层框架解决开发效率,将复杂的部分做成一个黑匣子,给页面开发展示的只是固定的三板斧,固定的模式下开发即可
工程部门为业务开发者封装最小化开发环境,最优为浏览器,确实不行便为其提供一个类似浏览器的调试环境
如此一来,业务便能快速迭代,因为业务开发者写的代码大同小异,所以底层框架配合工程团队(一般是同一个团队),便可以在底层做掉很多效率性能问题。
稍微大点的公司,稍微宽裕的团队,还会同步做很多后续的性能监控、错误日志工作,如此形成一套文档->开发->调试->构建->发布->监控、分析 为一套完善的技术体系
如果形成了这么一套体系,那么后续就算是内部框架更改、技术革新,也是在这个体系上改造,这块微信小程序是做的非常好的。但很可惜,很多其他公司团队只会在这个路径上做一部分,后面由于种种原因不在深入,有可能是感觉没价值,而最恐怖的行为是,自己的体系没形成就贸然的换基础框架,戒之慎之啊!好了闲话少说,我们继续接下来的学习。
微信小程序的执行流程
微信小程序为了对业务方有更强的控制,App层做的工作很有限,我后面写demo的时候根本没有用到app.js,所以我这里认为app.js只是完成了一个路由以及初始化相关的工作,这个是我们看得到的,我们看不到的是底层框架会根据app.json的配置将所有页面js都准备好。
我这里要表达的是,我们这里配置了我们所有的路由:
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/list/list",
"pages/logs/logs"
],
微信小程序一旦载入,会开3个webview,装载3个页面的逻辑,完成基本的实例化工作,只显示首页!这个是小程序为了优化页面打开速度所做的工作,也势必会浪费一些资源,所以到底是全部打开或者预加载几个,详细底层Native会根据实际情况动态变化,我们也可以看到,从业务层面来说,要了解小程序的执行流程,其实只要能了解Page的流程就好了,关于Page生命周期,除了释放出来的API:onLoad -> onShow -> onReady -> onHide等,官方还出了一张图进行说明:
Native层在载入小程序时候,起了两个线程一个的view Thread一个是AppService Thread,我这边理解下来应该就是程序逻辑执行与页面渲染分离,小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
因为之前我认为页面是使用NativeUI做渲染跟Webview没撒关系,便觉得这个图有问题,但是后面实际代码看到了熟悉的shadow-dom以及Android可以看到哪部分是Web的,其实小程序主体还是使用的浏览器渲染的方式,还是webview装载HTML和CSS的逻辑,最后我发现这张图是没有问题的,有问题的是我的理解,哈哈,这里我们重新解析这张图:
WXML先会被编译成JS文件,引入数据后在WebView中渲染,这里可以认为微信载入小程序时同时初始化了两个线程,分别执行彼此逻辑:
WXML&CSS编译形成的JS View实例化结束,准备结束时向业务线程发送通知
业务线程中的JS Page部分同步完成实例化结束,这个时候接收到View线程部分的等待数据通知,将初始化data数据发送给View
View线程接到数据,开始渲染页面,渲染结束执行通知Page触发onReady事件
这里翻开源码,可以看到,应该是全局控制器完成的Page实例化,完成后便会执行onLoad事件,但是在执行前会往页面发通知:
__appServiceSDK__.invokeWebviewMethod({
name: "appDataChange",
args: o({}, e, {
complete: n
}),
webviewIds: [t]
})
真实的逻辑是这样的,全局控制器会完成页面实例化,这个是根据app.json中来的,全部完成实例化存储起来然后选择第一个page实例执行一些逻辑,然后通知view线程,即将执行onLoad事件,因为view线程和业务线程是两个线程,所以不会造成阻塞,view线程根据初始数据完成渲染,而业务线程继续后续逻辑,执行onLoad,如果onLoad中有setData,那么会进入队列继续通知view线程更新。
所以我个人感觉微信官网那张图不太清晰,我这里重新画了一个图:
再引用一张其他地方的图:
模拟实现
都这个时候了,不来个简单的小程序框架实现好像有点不对,我们做小程序实现的主要原因是想做到一端代码三端运行:web、小程序、Hybrid甚至Servce端
我们这里没有可能实现太复杂的功能,这里想的是就实现一个基本的页面展示带一个最基本的标签即可,只做Page一块的简单实现,让大家能了解到小程序可能的实现,以及如何将小程序直接转为H5的可能走法
<view>
<!-- 以下是对一个自定义组件的引用 -->
<my-component inner-text="组件数据"></my-component>
<view>{{pageData}}</view>
</view>
Page({
data: {
pageData: '页面数据'
},
onLoad: function () {
console.log('onLoad')
},
})
<!-- 这是自定义组件的内部WXML结构 -->
<view class="inner">
{{innerText}}
</view>
<slot></slot>
Component({
properties: {
// 这里定义了innerText属性,属性值可以在组件使用时指定
innerText: {
type: String,
value: 'default value',
}
},
data: {
// 这里是一些组件内部数据
someData: {}
},
methods: {
// 这里是一个自定义方法
customMethod: function () { }
}
})
我们直接将小程序这些代码拷贝一份到我们的目录:
我们需要做的就是让这段代码运行起来,而这里的目录是我们最终看见的目录,真实运行的时候可能不是这个样,运行之前项目会通过我们的工程构建,变成可以直接运行的代码,而我这里思考的可以运行的代码事实上是一个模块,所以我们这里从最终结果反推、分拆到开发结构目录,我们首先将所有代码放到index.html,可能是这样的:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="libs/zepto.js" ></script>
<script type="text/javascript">
class View {
constructor(opts) {
this.template = '<view>{{pageShow}}</view><view class="ddd" is-show="{{pageShow}}" >{{pageShow}}<view class="c1">{{pageData}}</view></view>';
//由控制器page传入的初始数据或者setData产生的数据
this.data = {
pageShow: 'pageshow',
pageData: 'pageData',
pageShow1: 'pageShow1'
};
this.labelMap = {
'view': 'div',
'#text': 'span'
};
this.nodes = {};
this.nodeInfo = {};
}
/*
传入一个节点,解析出一个节点,并且将节点中的数据以初始化数据改变
并且将其中包含{{}}标志的节点信息记录下来
*/
_handlerNode (node) {
let reg = /{{([sS]+?)}}/;
let result, name, value, n, map = {};
let attrs , i, len, attr;
name = node.nodeName;
attrs = node.attributes;
value = node.nodeValue;
n = document.createElement(this.labelMap[name.toLowerCase()] || name);
//说明是文本,需要记录下来了
if(node.nodeType === 3) {
n.innerText = this.data[value] || '';
result = reg.exec(value);
if(result) {
n.innerText = this.data[result[1]] || '';
if(!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'text',
node: n
});
}
}
if(attrs) {
//这里暂时只处理属性和值两种情况,多了就复杂10倍了
for (i = 0, len = attrs.length; i < len; i++) {
attr = attrs[i];
result = reg.exec(attr.value);
n.setAttribute(attr.name, attr.value);
//如果有node需要处理则需要存下来标志
if (result) {
n.setAttribute(attr.name, this.data[result[1]] || '');
//存储所有会用到的节点,以便后面动态更新
if (!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'attr',
name: attr.name,
node: n
});
}
}
}
return {
node: n,
map: map
}
}
//遍历一个节点的所有子节点,如果有子节点继续遍历到没有为止
_runAllNode(node, map, root) {
let nodeInfo = this._handlerNode(node);
let _map = nodeInfo.map;
let n = nodeInfo.node;
let k, i, len, children = node.childNodes;
//先将该根节点插入到上一个节点中
root.appendChild(n);
//处理map数据,这里的map是根对象,最初的map
for(k in _map) {
if(map[k]) {
map[k].push(_map[k]);
} else {
map[k] = _map[k];
}
}
for(i = 0, len = children.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(children[i], map, n);
}
}
//处理每个节点,翻译为页面识别的节点,并且将需要操作的节点记录
splitTemplate () {
let nodes = $(this.template);
let map = {}, root = document.createElement('div');
let i, len;
for(i = 0, len = nodes.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(nodes[i], map, root);
}
window.map = map;
return root
}
//拆分目标形成node,这个方法过长,真实项目需要拆分
splitTemplate1 () {
let template = this.template;
let node = $(this.template)[0];
let map = {}, n, name, root = document.createElement('div');
let isEnd = false, index = 0, result;
let attrs, i, len, attr;
let reg = /{{([sS]+?)}}/;
window.map = map;
//开始遍历节点,处理
while (!isEnd) {
name = node.localName;
attrs = node.attributes;
value = node.nodeValue;
n = document.createElement(this.labelMap[name] || name);
//说明是文本,需要记录下来了
if(node.nodeType === 3) {
n.innerText = this.data[value] || '';
result = reg.exec(value);
if(result) {
n.innerText = this.data[value] || '';
if(!map[value]) map[value] = [];
map[value].push({
type: 'text',
node: n
});
}
}
//这里暂时只处理属性和值两种情况,多了就复杂10倍了
for(i = 0, len = attrs.length; i < len; i++) {
attr = attrs[i];
result = reg.exec(attr.value);
n.setAttribute(attr.name, attr.value);
//如果有node需要处理则需要存下来标志
if(result) {
n.setAttribute(attr.name, this.data[result[1]] || '');
//存储所有会用到的节点,以便后面动态更新
if(!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'attr',
name: attr.name,
node: n
});
}
}
debugger
if(index === 0) root.appendChild(n);
isEnd = true;
index++;
}
return root;
console.log(node)
}
}
let view = new View();
document.body.appendChild(window.node)
</script>
</body>
</html>
这段代码,非常简单:
① 设置了一段模板,甚至,我们这里根本不关系其格式化状态,直接写成一行方便处理
this.template = '<view>{{pageShow}}</view><view class="ddd" is-show="{{pageShow}}" >{{pageShow}}<view class="c1">{{pageData}}</view></view>';
② 然后我们将这段模板转为node节点(这里可以不用zepto,但是模拟实现怎么简单怎么来吧),然后遍历处理所有节点,我们就可以处理我们的数据了,最终形成了这个html:
<div><div><span>ffsd</span></div><div class="ddd" is-show="pageshow"><span>pageshow</span><div class="c1"><span>pageData</span></div></div></div>
③ 与此同时,我们存储了一个对象,这个对象包含所有与之相关的节点:
这个对象是所有setData会影响到node的一个映射表,后面调用setData的时候,便可以直接操作对应的数据了,这里我们分拆我们代码,形成了几个关键部分,首先是View类,这个对应我们的模板,是核心类:
//View为模块的实现,主要用于解析目标生产node
class View {
constructor(template) {
this.template = template;
//由控制器page传入的初始数据或者setData产生的数据
this.data = {};
this.labelMap = {
'view': 'div',
'#text': 'span'
};
this.nodes = {};
this.root = {};
}
setInitData(data) {
this.data = data;
}
//数据便会引起的重新渲染
reRender(data, allData) {
this.data = allData;
let k, v, i, len, j, len2, v2;
//开始重新渲染逻辑,寻找所有保存了的node
for(k in data) {
if(!this.nodes[k]) continue;
for(i = 0, len = this.nodes[k].length; i < len; i++) {
for(j = 0; j < this.nodes[k][i].length; j++) {
v = this.nodes[k][i][j];
if(v.type === 'text') {
v.node.innerText = data[k];
} else if(v.type === 'attr') {
v.node.setAttribute(v.name, data[k]);
}
}
}
}
}
/*
传入一个节点,解析出一个节点,并且将节点中的数据以初始化数据改变
并且将其中包含{{}}标志的节点信息记录下来
*/
_handlerNode (node) {
let reg = /{{([sS]+?)}}/;
let result, name, value, n, map = {};
let attrs , i, len, attr;
name = node.nodeName;
attrs = node.attributes;
value = node.nodeValue;
n = document.createElement(this.labelMap[name.toLowerCase()] || name);
//说明是文本,需要记录下来了
if(node.nodeType === 3) {
n.innerText = this.data[value] || '';
result = reg.exec(value);
if(result) {
n.innerText = this.data[result[1]] || '';
if(!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'text',
node: n
});
}
}
if(attrs) {
//这里暂时只处理属性和值两种情况,多了就复杂10倍了
for (i = 0, len = attrs.length; i < len; i++) {
attr = attrs[i];
result = reg.exec(attr.value);
n.setAttribute(attr.name, attr.value);
//如果有node需要处理则需要存下来标志
if (result) {
n.setAttribute(attr.name, this.data[result[1]] || '');
//存储所有会用到的节点,以便后面动态更新
if (!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'attr',
name: attr.name,
node: n
});
}
}
}
return {
node: n,
map: map
}
}
//遍历一个节点的所有子节点,如果有子节点继续遍历到没有为止
_runAllNode(node, map, root) {
let nodeInfo = this._handlerNode(node);
let _map = nodeInfo.map;
let n = nodeInfo.node;
let k, i, len, children = node.childNodes;
//先将该根节点插入到上一个节点中
root.appendChild(n);
//处理map数据,这里的map是根对象,最初的map
for(k in _map) {
if(!map[k]) map[k] = [];
map[k].push(_map[k]);
}
for(i = 0, len = children.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(children[i], map, n);
}
}
//处理每个节点,翻译为页面识别的节点,并且将需要操作的节点记录
splitTemplate () {
let nodes = $(this.template);
let map = {}, root = document.createElement('div');
let i, len;
for(i = 0, len = nodes.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(nodes[i], map, root);
}
this.nodes = map;
this.root = root;
}
render() {
let i, len;
this.splitTemplate();
for(i = 0, len = this.root.childNodes.length; i< len; i++)
document.body.appendChild(this.root.childNodes[0]);
}
}
这个类主要完成的工作是:
接受传入的template字符串(直接由index.wxml读出)
解析template模板,生成字符串和兼职与node映射表,方便后期setData导致的改变
渲染和再次渲染工作
然后就是我们的Page类的实现了,这里反而比较简单(当然这里的实现是不完善的):
//这个为js罗杰部分实现,后续会释放工厂方法
class PageClass {
//构造函数,传入对象
constructor(opts) {
//必须拥有的参数
this.data = {};
Object.assign(this, opts);
}
//核心方法,每个Page对象需要一个模板实例
setView(view) {
this.view = view;
}
//核心方法,设置数据后会引发页面刷新
setData(data) {
Object.assign(this.data, data);
//只影响改变的数据
this.view.reRender(data, this.data)
}
render() {
this.view.setInitData(this.data);
this.view.render();
if(this.onLoad) this.onLoad();
}
}
现在轮着我们实际调用方,Page方法出场了:
function Page (data) {
let page = new PageClass(data);
return page;
}
基本上什么都没有干的感觉,调用层代码这样写:
function main() {
let view = new View('<view>{{pageShow}}</view><view class="ddd" is-show="{{pageShow}}" >{{pageShow}}<view class="c1">{{pageData}}</view></view>');
let page = Page({
data: {
pageShow: 'pageshow',
pageData: 'pageData',
pageShow1: 'pageShow1'
},
onLoad: function () {
this.setData({
pageShow: '我是pageShow啊'
});
}
});
page.setView(view);
page.render();
}
main();
于是,我们可以看到页面的变化,由开始的初始化页面到执行onLoad时候的变化:
这里是最终完整的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="libs/zepto.js" ></script>
<script type="text/javascript">
//这个为js罗杰部分实现,后续会释放工厂方法
class PageClass {
//构造函数,传入对象
constructor(opts) {
//必须拥有的参数
this.data = {};
Object.assign(this, opts);
}
//核心方法,每个Page对象需要一个模板实例
setView(view) {
this.view = view;
}
//核心方法,设置数据后会引发页面刷新
setData(data) {
Object.assign(this.data, data);
//只影响改变的数据
this.view.reRender(data, this.data)
}
render() {
this.view.setInitData(this.data);
this.view.render();
if(this.onLoad) this.onLoad();
}
}
//View为模块的实现,主要用于解析目标生产node
class View {
constructor(template) {
this.template = template;
//由控制器page传入的初始数据或者setData产生的数据
this.data = {};
this.labelMap = {
'view': 'div',
'#text': 'span'
};
this.nodes = {};
this.root = {};
}
setInitData(data) {
this.data = data;
}
//数据便会引起的重新渲染
reRender(data, allData) {
this.data = allData;
let k, v, i, len, j, len2, v2;
//开始重新渲染逻辑,寻找所有保存了的node
for(k in data) {
if(!this.nodes[k]) continue;
for(i = 0, len = this.nodes[k].length; i < len; i++) {
for(j = 0; j < this.nodes[k][i].length; j++) {
v = this.nodes[k][i][j];
if(v.type === 'text') {
v.node.innerText = data[k];
} else if(v.type === 'attr') {
v.node.setAttribute(v.name, data[k]);
}
}
}
}
}
/*
传入一个节点,解析出一个节点,并且将节点中的数据以初始化数据改变
并且将其中包含{{}}标志的节点信息记录下来
*/
_handlerNode (node) {
let reg = /{{([sS]+?)}}/;
let result, name, value, n, map = {};
let attrs , i, len, attr;
name = node.nodeName;
attrs = node.attributes;
value = node.nodeValue;
n = document.createElement(this.labelMap[name.toLowerCase()] || name);
//说明是文本,需要记录下来了
if(node.nodeType === 3) {
n.innerText = this.data[value] || '';
result = reg.exec(value);
if(result) {
n.innerText = this.data[result[1]] || '';
if(!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'text',
node: n
});
}
}
if(attrs) {
//这里暂时只处理属性和值两种情况,多了就复杂10倍了
for (i = 0, len = attrs.length; i < len; i++) {
attr = attrs[i];
result = reg.exec(attr.value);
n.setAttribute(attr.name, attr.value);
//如果有node需要处理则需要存下来标志
if (result) {
n.setAttribute(attr.name, this.data[result[1]] || '');
//存储所有会用到的节点,以便后面动态更新
if (!map[result[1]]) map[result[1]] = [];
map[result[1]].push({
type: 'attr',
name: attr.name,
node: n
});
}
}
}
return {
node: n,
map: map
}
}
//遍历一个节点的所有子节点,如果有子节点继续遍历到没有为止
_runAllNode(node, map, root) {
let nodeInfo = this._handlerNode(node);
let _map = nodeInfo.map;
let n = nodeInfo.node;
let k, i, len, children = node.childNodes;
//先将该根节点插入到上一个节点中
root.appendChild(n);
//处理map数据,这里的map是根对象,最初的map
for(k in _map) {
if(!map[k]) map[k] = [];
map[k].push(_map[k]);
}
for(i = 0, len = children.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(children[i], map, n);
}
}
//处理每个节点,翻译为页面识别的节点,并且将需要操作的节点记录
splitTemplate () {
let nodes = $(this.template);
let map = {}, root = document.createElement('div');
let i, len;
for(i = 0, len = nodes.length; i < len; i++) {
this._runAllNode(nodes[i], map, root);
}
this.nodes = map;
this.root = root;
}
render() {
let i, len;
this.splitTemplate();
for(i = 0, len = this.root.childNodes.length; i< len; i++)
document.body.appendChild(this.root.childNodes[0]);
}
}
function Page (data) {
let page = new PageClass(data);
return page;
}
function main() {
let view = new View('<view>{{pageShow}}</view><view class="ddd" is-show="{{pageShow}}" >{{pageShow}}<view class="c1">{{pageData}}</view></view>');
let page = Page({
data: {
pageShow: 'pageshow',
pageData: 'pageData',
pageShow1: 'pageShow1'
},
onLoad: function () {
this.setData({
pageShow: '我是pageShow啊'
});
}
});
page.setView(view);
page.render();
}
main();
</script>
</body>
</html>
我们简单的模拟便先到此结束,这里结束的比较仓促有一些原因:
这段代码可以是最终打包构建形成的代码,但是我这里的完成度只有百分之一,后续需要大量的构建相关介入
这篇文章目的还是接受开发基础,而本章模拟实现太过复杂,如果篇幅大了会主旨不清
这个是最重要的点,我一时也写不出来啊!!!,所以各位等下个长篇,小程序前端框架模拟实现吧
如果继续实现,这里马上要遇到组件处理、事件模型、分文件构建等高端知识,时间会拉得很长
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