Android开发环境搭建和HelloWorld

一、Android开发环境搭建前准备:

1、Android开发利器【掌握】

  • JavaSDK(software development kit)
  • AndroidSDK
  • Eclipse及ADT插件(android development tools)(或者AndroidStudio)

二、开发环境安装(常规安装步骤):【了解】

Eclipse:
1、安装JavaSDK,配置环境变量

2、安装Eclipse

3、安装Android SDK,完成配置

4、安装ADT插件,下载安装包(https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)

5、创建AVD(android virtual device)

三、快速安装:【掌握】

1、拷贝其他机器中android sdk和eclipse

2、修改Eclipse中配置信息

3、创建AVD(android virtual device)

【Eclipse的首选项设置:】

1、字符集设置:

  • General——Editors——TextEditors——Spelling——utf-8
  • General——Workspace——Other——UTF-8
  • Content Assist —— Auto Activation triggers for Java
  • save actions

AndroidStudio:
1、安装JavaSDK,配置环境变量

2、下载as,安装as

3、安装Android SDK,完成配置

4、创建AVD(android virtual device)

四、Android发展历史【了解】

  1. Android公司于2003年在美国加州成立,创始人Andy Rubin , Rich Miner等;
  2. 2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟;
  3. 2007年11月12日,Google发布Android1.0操作系统;
  4. 2008年9月,首款搭载Android 1.0 OS的Android手机诞生T-Mobile G1。不支持触摸输入,因此G1配置实体键盘。(HTC宏达电代加工);
  5. 2009年4月30日发布Android 1.5 Cupcake。这是Android发展历史上第一个重要的里程碑。此后,Android系统版本都是以甜点进行命名,并以字母排序;
  6. 2009年9月15日发布Android 1.6 Donut。Android1.6首次支持了CDMA网络;
  7. 2009年11月Android 2.0 Eclair降临了。它是Android发展历史上第二个重要的里程碑;
  8. 2010年5月20日发布Android 2.2 Froyo。直到Android2.2发布时,谷歌似乎才开始认真考虑Android的企业级功能;
  9. 2010年12月7日发布Android 2.3 Gingerbread。该版本开始对NFC的支持(Near Field Communication);
  10. 2011年2月2日发布Android 3.0 Honeycomb。“蜂巢”正式进军平板电脑。
  11. 2011年10月19日在香港发布Android4.0 Sandwich。4.0是Android发展历史上又一次重大的升级;
  12. 2012年6月28日发布Android 4.1/4.2 Jellybean。Android4.1是谷歌继蜂巢之后,一次全新的平板策略尝试。

【Android基本常识:】【掌握】

  • 1.5 Cupcake API 3
  • 1.6 Donut API 4
  • 2.0/2.0.1/2.1 Eclair API 7
  • 2.2 Froyo (Frozen Yogurt) API 8
  • 2.3.1/2.3.3 Gingerbread API 9/API 10
  • 3.0/3.1/3.2 Honeycomb API 11/API 12/API 13
  • 4.0/4.0.3 Icecream Sandwich API 14/API 15
  • 4.1.2/4.2.2/4.3 JellyBean 16/17/18
  • 4.4.2 /4.4w KitKat 19/20
  • 5.0.1/5.1.1 Lollipop 21/22
  • 6.0 MarshMallow 23
  • 7.0 Nougat 24


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五、Android的系统架构

  1. 设备驱动程序层(Linux Kernel):该层主要包括:驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。
  2. 执行层c/c++函数库层(Libraries)及Android Runtime:
    • Java不能直接访问硬件,要访问硬件,必须使用NDK。NDK是由c/c++语言编写的库(.so文件),该层是对应用程序框架层提供支持的层。
    • SSL:Secure Sockets Layer安全套接字层
    • libc:C运行时库
    • WebKit:负责浏览器支持(Chrome和Safari都使用该库来支持浏览器)
    • FreeType:负责字体支持
  3. 应用程序框架层(Application FrameWork):该层一般都是开发人员直接调用的API。该层主要由Java语言编写。
  4. 应用程序层(Applications):由运行在Dalvik虚拟机上的app组成。(Dalvik是Google公司为Android专门设计的Java虚拟机,运行Java程序的速度比JVM更快,以此来克服手持设备在内存、处理器速度和功率等方面上的限制)。该层由Java语言编写。
    1. Dalvik是冰岛一个小镇的名字。Dalvik VM获取生成的java类文件,将它们组合为一个或者多个、Dalvik可执行文件(.dex)。Dalvik VM的目标是找到所有可能的方式来优化JVM性能、内存及电池寿命。
    2. 采用Dalvik VM的一个结果是,Android中最终的可执行程序代码不是java字节码,而是.dex文件。这意味着无法直接执行java字节码,必须得到java的类文件,然后将它们转换为.dex文件。
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六、如何学习Android?
真正去理解!

七、Andorid要掌握的核心内容:

  1. Android开发环境配置
  2. Android界面编程(常用布局、基本组件)
  3. Android高级组件编程(Dialog设计、ListView设计及分页、Toast、Notification、Menu、WebView)
  4. 事件处理
  5. Activity及Intent
  6. Android应用资源的访问
  7. Android网络应用开发及异步任务AsyncTask
  8. Android数据存储(内部存储及SDcard存储)和IO
  9. 使用ContentProvider实现数据共享
  10. Service编程
  11. Broadcast编程
  12. 图像图像处理
  13. 多媒体应用开发
  14. 传感器应用开发
  15. GPS应用开发
  16. 性能优化、apk安装、平板技术开发

八、Android-sdk目录结构介绍:

  1. tools
  2. platforms
  3. platform-tools
  4. docs
  5. sources

九、HelloWorld及Android项目目录结构介绍

  1. src(开发人员源码放置目录)
  2. gen(自动生成R.java,所有的资源文件都会在R.java文件中以final static 内部类的形式被注册。所以可以通过R..id,R.layout等形式来访问资源。)
  3. assets(资产目录。在这个目录中放置的资源文件,不会在R.java文件中被注册,也就是不会生成资源id。一般程序中的音频或视频文件可以放置在这个目录下。这个目录支持任意深度的子目录,而res资源目录则不可以。)
  4. bin(编译后的class等文件在此目录。系自动生成)
  5. libs(项目自动生成)
  6. res(资源文件。是Android编程中最重要的目录。所有的资源都定义在这个目录下。)
  7. drawable(图片放置的目录)【备注:android中不允许图片资源的文件名中出现大写字母,并且不能以数字开头】
  8. layout(布局文件放置的目录)
  9. menu(菜单文件放置的目录)
  10. values(字符串、尺寸等文件放置的目录)
  11. AndroidManifest.xml (Android清单文件——是Android开发中非常重要的文件。
  • 该文件中定义了本App的版本号;
  • 适用的手机操作系统最大及最小的兼容版本号;
  • 整个项目中每写一个组件(Activity、Service、Broadcast),都需要在该清单文件中注册;
  • 运行本程序的权限等等。

【备注:】res和assests目录的不同:

  1. 是否在R.java文件中被注册;
  2. res所放的文件类型是规定好的;而assests目录下放置的文件类型不限制;
  3. 访问方法不同。res中文件使用R.内部静态类.id来访问;而assest中的文件通过IO流来访问。

十、需要掌握的单词缩写:

专业英文缩写及词汇:

API,JDK,SDK,Dalvik,ADT,AVD,Emulator,DDMS,ADB,APK

drawable,activity,intent,manifest,permission

十一、备注:

1、如何通过F3访问到源代码?
Eclipse:
点击需要访问的类或者方法,显示界面如下图:

five.jpg
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点击“Attach source”,进入下一个界面,选择"External location" , 选择“External Folder”,找到android_sdk下面的sources目录下的某个子目录即可。

as:
点击源码会有提示,直接下载源码,重新启动as即可!

十二、Android程序初体验:

  1. 在xml布局文件中给一个文本控件的id赋值;
  2. 在MainActivity的onCreate方法中,加载该文本控件;
  3. 给该文本控件赋值。
  4. 核心代码如下:
  • private TextView text_main_info;
  • text_main_info = (TextView)findViewById(R.id.text_main_info);
  • text_main_info.setText("指定的内容");

【备注:】Android UI:

Android使用的UI框架本质上更先进,更具有异步特征。属于第四代UI框架。UI是声明性的,具有独立的样式和主题。
  1. 基于c的传统Microsoft Windows API是第一代UI框架;
  2. 基于c++的MFC(Microsoft Foundation Classes , Microsoft基础类)是第二代UI框架;
  3. 基于java 的Swing是第三代;
  4. Android UI,javaFX , Microsoft Silverlight ,Mozilla XUL都是第四代UI框架。

十三、扩展知识:【常用adb shell命令】 【了解】

1. 显示系统中全部Android平台:

android list targets

2. 显示系统中全部AVD(模拟器):

android list avd

3. 创建AVD(模拟器):

android create avd --name 名称 --target 平台编号

4. 启动模拟器:

emulator -avd 名称 -sdcard ~/名称.img (-skin 1280x800)

5. 删除AVD(模拟器):

android delete avd --name 名称

6. 创建SDCard:

mksdcard 1024M ~/名称.img

7. AVD(模拟器)所在位置:

Linux(~/.android/avd) Windows(C:\Documents and Settings\Administrator.android\avd)

8. 启动DDMS:

ddms

9. 显示当前运行的全部模拟器:

adb devices

10. 对某一模拟器执行命令:

abd -s 模拟器编号 命令

11. 安装应用程序:

adb install -r 应用程序.apk

12. 获取模拟器中的文件:

adb pull <remote> <local>

13. 向模拟器中写文件:

adb push <local> <remote>

14. 进入模拟器的shell模式:

adb shell

15. 启动SDK文档实例下载管理器:

android

16. 卸载apk包:

adb shell

cd data/app

rm apk包

exit

adb uninstall apk包的主包名

adb install -r apk包

17. 查看adb命令帮助信息:

adb help

18. 在命令行中查看LOG信息:

adb logcat -s 标签名

19. adb shell后面跟的命令主要来自:

源码\system\core\toolbox目录和源码\frameworks\base\cmds目录。

20. 删除系统应用:

adb remount (重新挂载系统分区,使系统分区重新可写)。

adb shell cd system/app rm *.apk

21. 获取管理员权限:

adb root

22. 启动Activity:

adb shell am start -n 包名/包名+类名(-n 类名,-a action,-d date,-m MIME-TYPE,-c category,-e 扩展数据,等)。

23、发布端口:

你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。

如:adb forward tcp:5555 tcp:8000

24、复制文件:

你可向一个设备或从一个设备中复制文件, 复制一个文件或目录到设备或模拟器上:

adb push <source> <destination></destination></source>

如:adb push test.txt /tmp/test.txt

从设备或模拟器上复制一个文件或目录:

adb pull <source> <destination></destination></source>

如:adb pull /addroid/lib/libwebcore.so

25、搜索模拟器/设备的实例:

取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态: adb devices

26、查看bug报告:

adb bugreport

27、记录无线通讯日志:

一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:

adb shell logcat -b radio

28、获取设备的ID和序列号:

adb get-product

adb get-serialno

29、访问数据库SQLite3

adb shell sqlite3

cd system/sd/data //进入系统内指定文件夹

ls //列表显示当前文件夹内容

rm -r xxx //删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件

rm xxx //删除文件xxx

rmdir xxx //删除xxx的文件夹

十四:备注:

(一)、AVD中的ARM:

  • ARM:Advanced RISC Machine 高级的精简指令集机器
  • RISC:Reduced Instruction Set Computer 精简指令集计算机
  • ARM是一种基于RISC的32位微处理器架构,设计简单,通过高度集中精简的指令集来提高速度。模拟器就是在基于此架构的处理器上运行Android app。
  • ARM被广泛应用于手持设备和其它嵌入式电子设备。低功耗是它最大的特点,移动市场广泛使用基于此架构的处理器。

【备注:】

ARM EABI v7a System Image

Intel x86 Atom System Image

Intel x86 Atom 64 System Image

这3个是给模拟器用的,模拟器在不同CPU平台下的系统镜像文件。必须安装,否则模拟器打不开。

首先:要明白ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。它作为知识产权供应商,本身不直接从事芯片生产,靠转让设计许可由合作公司生产各具特色的芯片,正是因为这样,各家都采用了自己的编号来命名,所以CPU型号较为复杂。

其次:EABI(Embedded application binary interface) 即嵌入式应用二进制接口,是描述可连接目标代码,库目标代码,可执行文件等的规范。

最后:armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的类型,不同类型的cpu特性和指令集是不一样的,armeabi通用性强,但速度慢,而v7a能充分发挥v7a cpu的能力,也就是说armeabi针对普通的或旧的arm cpu,armeabi-v7a针对有浮点运算或高级扩展功能的arm cpu。

一般开发使用的Android 模拟器模拟都是 ARM 的体系结构(arm-eabi),因此模拟器并不是运行在x86上而是模拟的ARM,所以调试程序的时候经常感觉到非常慢。针对这种情况,Intel推出了支持x86的Android模拟器,这将大大提高启动速度和程序的运行速度,它允许Android模拟器能够以原始速度(真机运行速度)运行在使用Intel x86处理器的电脑中。

必须条件:(requirement:)

1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher).

    SDK17或者以上

2.Intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) Bit functionality

    Intel的CPU:并支持VT-X(虚拟化技术)、可扩展64位、Execute Disable Bit。(均需要保证在BIOS中开启Enable)

3. At least 1 GB of available RAM

(二)、android:configChanges属性

对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

但是,自从Android 3.2(API 13),在设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"后,还是一样 会重新调用各个生命周期的。因为screen size也开始跟着设备的横竖切换而改变。所以,在AndroidManifest.xml里设置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion属性大于等于13的情况下,如果你想阻止程序在运行时重新加载Activity,除了设置"orientation", 你还必须设置"ScreenSize"。

解决方法:

AndroidManifest.xml中设置android:configChanges="orientation|screenSize“

【备注:】

SDK版本号是22,那么ADT的版本应该是22及以上。

android-sdk-windows/tools/lib下的plugin.pro文件

begin plugin.prop

plugin.version=20.0.0

end plugin.prop

HAXM:

Hardware Accelerated Execution Manager

微软提供的硬件加速执行管理器

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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