转自 湫水长天 的博客
湫水长天 的博客地址:
http://blog.csdn.net/wl9739
高斯模糊是用的是 Android 的 **RenderScript **,使用 **RenderScript 的渲染效率和使用C/C++ **不相上下,但是使用 **RenderScript **却比使用 **JNI **简单地多!
**RenderScript **官方文档:
https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html
工具类:
public class BlurBitmap {
/**
* 图片缩放比例
*/
private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
/**
* 最大模糊度(0.0到25.0之间)
*/
private static final float BLUR_RADIUS = 5f;
/**
* 模糊方法
*
* @param context
* @param image
* @return
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
//计算图片缩小后的长宽
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
//将缩小后的图片作为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
//创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
//创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
//创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
//设置渲染的模糊程度
blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS);
//设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
//将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut);
//将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}
其实 RenderScript 还有其他好多方法的,有兴趣可以看看。
使用方法:
public class RenderScriptActivity extends AppCompatActivity {
ImageView image;
//原始图片
private Bitmap mTempBitmap;
//处理后的图片
private Bitmap mFinalBitmap;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_render_script);
image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
//得到原始图片
mTempBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aaa);
//得到处理后的图片
mFinalBitmap = BlurBitmap.blur(this, mTempBitmap);
//把处理后的图片显示出来
image.setImageBitmap(mFinalBitmap);
}
}
最后别忘了在 build.gradle 中添加: