作为一种历史悠久的游戏类型,模拟经营类游戏可以说将人类能够想象到的所有题材都尝试过一遍,其中,西方魔幻在各种画风的衬托下形成了自己的一套系统和风格。
《商店英雄》是在西方魔幻的背景下,结合了城市经营和商店管理的模拟经营类游戏,自上线以来就备受好评。先后获得100多个国家和地区的app store推荐,近期更是与西山居世游合作,发行了国内版。近日,九游评分测评了这款游戏,并给出了8.1分的评分。这么一款风靡全球的经营类游戏究竟有什么魔力呢?让我们一起来看看。
魔幻背景下的自由创造
作为一款以魔幻为世界观背景的游戏,本作的最基础玩法回归到了传统的武器商店经营内容。在游戏中玩家需要经营一家武器店,收集石头、木头等多种素材,制作出各种类型的武器,销售给各路英雄,英雄们会根据购买的武器提升装备品质,玩家还可以用这些装备去进行探索获得新的类型素材。与同类游戏类似,在《商店英雄》中需要制作一定数量的前置装备来解锁蓝图,如此循环往复玩家可以获得更多的装备蓝图,并且不断解锁新的素材需求。在之后的阶段,除了制作武器进行售卖,玩家还需要制作衣服、鞋子等各种装备。
为了更接近真实店铺,在《商店英雄》中销售装备店主可以跟英雄讨价还价,涨价会降低好感度,推销促销等方式可以提升好感度,玩家需要利用各种销售手段让英雄们的好感保持在合理范围内。
除了基础的售卖部分,玩家还可以随着等级的提升来DIY武器工坊,让这款模拟经营游戏更拟真。
城市经营的长线发展
如果仅仅是五脏俱全的商店经营,与稍显老套的情节,肯定不足以让本作收获如此好的口碑。城市玩法可以说是这款游戏的点睛之笔。在很多SLG游戏中,玩家控制一整个城市,而联盟则是一个城市群,《商店英雄》加入了这种SLG的玩法。玩家主要经营一家武器店来获得素材与更多收益,而多个玩家则可以共建一座城市,共享城市的红利。
在本作中,玩家可投资城市的各种建筑获得收益,当总投资到达一定数值可以触发升级。所有人在建造城市的过程中获得收益,并且在获得收益的过程中提升城市,这种循环,既满足了城市经营的长线发展为多人玩法提供了基础,又没有影响到每个玩家的独立发展。玩家在经营商店之外,也可享受建设城市的快乐,游戏的格局也变得更有深度。
略显乏味的前期体验
尽管在微观方面做好了经营游戏的基本内容,又在宏观方面相较于传统类型有了新的突破,但是本作问题还是显而易见的。首先在宏观玩法还没能体现出作用的游戏初期,微观的经营玩法就显得相当乏味。等待快速搜集材料,然后制作不同的武器,有那么一丝搬砖的意味,不存在任何惊喜,也没有什么真正有意思的突发事件。尽管制作组发现了问题,并且加入了讨价还价的部分,但是对游戏趣味度提升不大,大部分情况下用到的基本只有涨价和直接卖。
除此之外,游戏前期的金钱和升级槽位非常紧张,而且制作组似乎非常急于回笼资金,导致游戏的功利目的非常明显,玩家一些正常需求也需要通过礼包实现,这就显得有些骗氪的意味。加上后期对于各种资源需求愈发明显,玩家想要完全不氪继续游戏,就有些难度了。
评测总结:
九游评分认为,用一家店养活一个城市,这句话可以说是《商店英雄》最好的写照。本作用魔幻故事背景的外衣刻画了一款标准的模拟养成类游戏。小到商店的经营,大到城市的建造,尽管这个城市并不能有太多的自由度,但是玩家在城市的发展上可以有更多的思考,个人的小店也需要玩家马不停蹄的处理销售工作。这种从小资源出发到大城市的循环,成为本作最耀眼的部分。尽管游戏初期的体验略显乏味,特别是在缺少互动的情况下的反复劳动,更让人觉得枯燥,但是只要度过这段时期,这会成为一款拿起来就放不下的游戏。
【九游评分】
九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。