最近刷B站看到一个比较有意思的图片切换效果,在查看一个用户发的图片的时候是平滑过渡,如果下一张图片是另一个用户发的,则会触发一个3D翻转的效果,不止是图片翻转,连带里面的布局也会一起翻转。
话不多说、先上效果图:
先分析一下这个效果由哪几部分组成:
1.左右平移。
2.上下翻转。
咦。。就这,就这
真就这么简单,先看第一个左右平移,这是一个很普通的ViewPage可以做到的效果,直接使用ViewPage就可以了,下面是使用ViewPage的代码:
ViewPager vPage = findViewById(R.id.vpage);
List<Integer> mFragments = new ArrayList<>();
mFragments.add(R.mipmap.one);
mFragments.add(R.mipmap.two);
mFragments.add(R.mipmap.three);
mFragments.add(R.mipmap.four);
mFragments.add(R.mipmap.five);
BliPageAdapter pageAdapter = new BliPageAdapter(this, mFragments);
vPage.setAdapter(pageAdapter);
这样就可以实现,左右平移的效果了(ViewPage的具体使用参考别的文章或官方文档)
那第二个翻转该怎么实现呢,这才是最主要的,在效果图中可以明显看到3D的效果,那么肯定会用到Camera(非相机)来做, 那么3D效果是作用在哪个控件上呢?如果作用到ViewPage上,那么看到的画面就全部是倾斜的,如果作用到图片上,那么只有】图片倾斜,里面的内容不会倾斜,所以判断3D效果是作用在ViewPage的每一个子View上,这样的话,看到的画面是正的,但里面的内容可倾斜可不倾斜,有了这个依据,就可以开始实现了:
1.给ViewPage设置PageTransformer用来监听滑动的位置,因为3D效果会根据滑动的位置来决定倾斜的角度。
vPage.setPageTransformer(false, new BliPageTransformer());
BliPageTransformer 实现了ViewPager.PageTransformer接口:
public class BliPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
@Override
public void transformPage(@NonNull View page, float position) {
}
}
2.自定义ViewPage子View,因为要在子View的dispatchDraw中对显示的内容做3D变换效果,
我使用的是ConstraintLayout为最外层的容器,所以我自定义BliConstraintLayout继承自ConstraintLayout, 重 写dispatchDraw方法:
public class BliConstraintLayout extends ConstraintLayout
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//camera保存状态
camera.save();
//camera设置绕Y轴旋转角度
camera.rotateY(rotateY);
//将变换应用到canvas上
camera.applyToCanvas(canvas);
camera.getMatrix(matrix);
if (!isLeftRotate){
//设置靠左进行旋转
matrix.preTranslate(- getWidth(), - getHeight() >> 1);
matrix.postTranslate(getWidth(), getHeight() >> 1);
} else {
//设置靠右进行旋转
matrix.preTranslate(0, - getHeight() >> 1);
matrix.postTranslate(0, getHeight() >> 1);
}
canvas.setMatrix(matrix);
//camera恢复状态
camera.restore();
super.dispatchDraw(canvas);
}
将ViewPage子View的xml文件外层容器替换成自定义的BliConstraintLayout
核心代码就在这里,Camera的用法可以参考其他博客或官方文档,
这里值得注意的是:
1.camera需要保存和恢复状态,不然下一次绘制会拿到上一次改变过的状态。
2.使用matrix对变换矩阵进行平移,因为默认变换都是针对坐标点(0,0)的,而上面的3D效果,需要的是x轴 靠左和靠右, y轴居中.
3.这些设置都要放在 super.dispatchDraw(canvas)之前,因为在super.dispatchDraw(canvas)调用后表示界面已经开始绘制的,所以要在绘制之前给它设置成我们需要变换的样子。
在后头看看BliPageTransformer中该怎么设置根据滑动位置设置3D倾斜:
@Override
public void transformPage(@NonNull View page, float position) {
BliConstraintLayout bliConstraintLayout = (BliConstraintLayout) page;
/**
* 倾斜度
*/
int tiltDegree = 34;
float v = position * tiltDegree;
bliConstraintLayout.setRotateY(v);
if (position > 0){
bliConstraintLayout.setIsLeftRotate(true);
}else{
bliConstraintLayout.setIsLeftRotate(false);
}
}
先看看方法里的参数
1.page : 当前子View
2.position:先简单了解一下position:position = -1 当前显示页的上一页。
position = 0 当前显示页。
position = 1 当前显示页的下一页。
那么在滑动到下一页的过程中position的变化就是:
0 -> -1 : 对应page为当前显示页
1 -> 0 :对应page为当前显示页的下一页
获取到对应View之后,再根据position计算对应值:
例如我设置的最大角度为34度, 那么在 1->0 的过程中,角度会由34 -> 0
再判断当前View是当前页,还是下一页,如果是当前页那么是相对布局的右边倾斜,如果是当前页的下一页那么应该相对布局的左边倾斜。
再将计算出的值设置到我们自定义的BliConstraintLayout 中,重绘画布。
下面就可以运行看看效果了:
完美复刻,一键三连。
下面贴一下关键点完整代码:
public class BliPageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
@Override
public void transformPage(@NonNull View page, float position) {
BliConstraintLayout bliConstraintLayout = (BliConstraintLayout) page;
/**
* 倾斜度
*/
int tiltDegree = 34;
float v = position * tiltDegree;
bliConstraintLayout.setRotateY(v);
if (position > 0){
bliConstraintLayout.setIsLeftRotate(true);
}else{
bliConstraintLayout.setIsLeftRotate(false);
}
}
}
public class BliConstraintLayout extends ConstraintLayout {
private float rotateY = 0;
private boolean isLeftRotate = true;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Camera camera = new Camera();
public BliConstraintLayout(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public BliConstraintLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BliConstraintLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//camera保存状态
camera.save();
//camera设置绕Y轴旋转角度
camera.rotateY(rotateY);
//将变换应用到canvas上
camera.applyToCanvas(canvas);
camera.getMatrix(matrix);
if (!isLeftRotate){
//设置靠左进行旋转
matrix.preTranslate(- getWidth(), - getHeight() >> 1);
matrix.postTranslate(getWidth(), getHeight() >> 1);
} else {
//设置靠右进行旋转
matrix.preTranslate(0, - getHeight() >> 1);
matrix.postTranslate(0, getHeight() >> 1);
}
canvas.setMatrix(matrix);
//camera恢复状态
camera.restore();
super.dispatchDraw(canvas);
}
public void setRotateY(float rotateY){
this.rotateY = rotateY;
invalidate();
}
public void setIsLeftRotate(boolean isLeft){
this.isLeftRotate = isLeft;
}
}
收工。