今天尝试制作一个苹果手机的适配器模型。
结构分析:
适配器主要分为两部分:
1.适配器主体
2.插头
完成效果如下图。
首先分析适配器主体,主体形状是一个接近圆角正方体的形状。
可以通过将原本场景中的正方体调整得到。首先选中正方体侧面的四条楞,方法如下:
1.按
Tab
键进入编辑模式,选择边模式,按住Shift
键然后鼠标左键单击点选。
2.使用
Ctrl+B
调用倒角命令,拖动鼠标,制作圆角效果(如果倒角不够平滑,可以拨动鼠标滚轮,增加倒角细分面,使倒角变得平滑)。
3.适配器插头一面有一圈边,中间主体部分凹陷。可以在面模式下,按快捷键
i
插入面,然后选中中间的面按e
键向沿着x轴向内挤出,生成边。
4.插头部分为两个相同样式的金属片,大致形状是比较扁的长方体。可以新建一个正方体,然后通过缩放调整到合适大小。头上的倾斜边可以用
Ctrl+r
快捷键进行细分,然后缩放头上的边生成。
5.插头上的孔洞,可以用blender自带的布尔修改器(Boolean)制作,先添加一个大小合适的圆柱体,让它与做好的插头相交,然后再编辑模式下选择插头,然后调用布尔修改器,operand Type选择Object选项,然后在Object一栏中点击滴管图标,选择圆柱体,Solver选项选择Fast,然后回到物体模式下,应用修改器,将圆柱体移开,孔洞就挖好。 两个插头形状一致,可以使用快捷键
Shift+D
拖动,进行复制,然后适当摆放,形成最终效果。