前段日子看到杰伦的数字专辑大卖,从而激发了鄙人对音乐app的兴趣,就借本文来说说~
在说对音乐app未来展望前,先说说国内音乐app的现状吧【ps,对现况的描述是基于鄙人在去年写的文章来修改了,数据略旧,望各位看官不必太较真哈~】:
1市场现状
1.1市场规模
根据比达咨询(BigData)数据中心的统计数据显示,自2011年以来,中国手机音乐APP用户数量呈直线上升,于2012年用户规模突破亿人大关,2013年增长势头强劲,截至2013年底,中国手机音乐用户规模达3.16亿,同比2012年1.08亿增长192.6%。预计中国网络音乐市场规模将在2014年突破百亿大关,中国手机音乐APP用户规模将达到6.45亿,增速仍会超过100%。
从手机音乐APP市场发展来看,庞大的用户规模无疑是音乐APP市场的主导者,从高端用户群体到年轻群体再向中老年用户逐步覆盖,城市用户也向乡镇用户快速扩散。这些无不与移动互联网的快速发展和智能手机的普及息息相关。
1.2市场份额
而根据中国IT研究中心近期发布的《2014年Q2中国手机音乐APP市场报告》与《2014年Q1中国手机音乐APP市场报告》、易观智库发布《中国互动娱乐数据盘点专题报告2014年第2季度》等报告,虽数据稍有不一样,但我们可以发现酷狗音乐依然是目前排名市场第一,约占市场份额的20%。QQ音乐的上升势头猛烈,已稳居前三,而多米的市场份额稳定在11%左右,略有下降趋势,国内市场排行第五名。结合音乐市场规模可得,预计到2014年年底,酷狗音乐将拥有约1.3亿用户,QQ音乐约1亿用户,而多米音乐用户规模为7000万。
2.用户特性分析
影视迷fans、音乐爱好者是音乐App产品的主流用户。而App的用户都是集中20-29岁人群最多,男性居多。具体数据可以查看某度指数。
3.产品特性
产品同质化严重是各大音乐开发者面临的问题。相信看官们都有所体会。此处不详说了。
4.运营推广
与手机厂商合作:目前,智能手机生产厂商也尝试着与手机音乐APP企业合作,因此当下内置手机音乐APP也越加普及。
渠道:web端主要是搜索引擎的竞价排名,而在移动端则为占据应用商店。
线下音乐会:这是近年比较流行的推广手段,而在今年,由音乐播放器提供赞助的演唱会不在少数,例如草莓音乐节等。并且随着 “中国好声音”、“我是歌手”等音乐节目的热播,吸引众多的大量用户和歌手的参与,从而进一步促进用户规模增长,从而带动了手机APP的发展。
5.盈利模式
与运营商合作:推出无限流量包月套餐;
广告:不详说了;
电商:这点在多米音乐上得到了较大的运用。主要体现在自卖耳机,其次蜜语的在线k房功能为企业带来一个不错的赢利点;
导流:游戏、应用推荐;
下面写写我对音乐app发展方向的展望:
1.产品层面:
-音乐资源独家化:资源的争夺日趋激烈,大明星歌曲的独家数字专辑、音乐会专辑、各类演唱(如“我是歌手”、“中国好声音”这类独家数字音乐版权);热门接地气的音频;自己包养优质音乐人,让其生成独家内容(类似语音产品主播的节奏)——这是目前很多fm类产品在运用的策略——个人非常看到这种独家资源的策略,为何?说说个人的经历,之前鄙人是A音乐app的粉丝用户,因A好看好用,所以已经持续用了2年了。但是,后来我发现在A这里找不到时下的热门音频资源,因为被B音乐app独家资源了,所以我不得不下载了B的app,在几个循环下来,我沦陷了,变成了B的忠实用户,而A在我的手机上搁浅了。另外,从各种语音平台上发现,很多粉丝都是追随偶像进行语音平台的迁徙,所以这样看来,独家资源不仅可以网罗更多和我面临同样资源问题的用户,还可以地聚集大批量粉丝到自家音乐产品;
-音质高品质化:音乐app同质化日趋严重,用户则越发挑剔,尤其是发烧友用户对优质音质及播放质量的需求会更高。这就要求开发者加强优化音乐的播放效果。(dts技术、环绕音、各类特征的音乐调节)。相信未来爪机一定会有更强大的播放器为打造听觉盛宴提供硬件基础;
-UI设计的逼格越来越高(有点废话);
-app越来越重:多产品元素的融入,社交、电商元素的融入,具体可以体现为粉丝群、在线k吧、卖音乐周边产品。
2.运营层面:
-社交元素的加入:粉丝圈/内建论坛/k吧,解决用户的社交需求和刷存在感的需求;其中若是音乐app能独家某些大明星的音乐,那么必定能圈住大批的粉丝;
-o2o越来越明显:对接音乐会,歌友会等音乐产品的各类线下服务;
3.技术层面:
-音效优化技术的运用成为必备技术:用户可以注意到不少音乐app和音效处理公司合作,其中dts技术在不少音乐app得到体现;
-智能识别歌曲:目前虽有不少app在做,但性能尚且有优化空间;
-智能推送:智能推荐必定是未来的一大趋势,但鄙人看来是由于技术层面的原因印象中现在没app有/能做这个功能;
-细节优化:下载速度提升,交互等人性化设计会做得更好【此处废话】;
4.盈利模式:
-广告、会员(与运营商合作提供包月无限流量下载音频服务)——这是目前主流盈利模式;
-卖数字专辑:上文有所提及,此处略;
-o2o服务:卖票、卖音乐周边产品(光碟、耳机、衍生纪念品~)。
从上文看来,音乐app的会从音乐资源、音乐传播媒介、音乐展示平台等众多方面对音乐行业的现状会有巨大的影响,此处以鄙人的知识写写音乐app的发展对音乐行业的影响主要体现在2个方面,一个音乐专辑载体的变化,其次歌手的归属变化:
1.音乐载体变化:
从杰伦的《哟,不错哦》数字光碟畅销互联网,个人认为数字音频这将是未来更多歌手会采用的主流装载音乐的媒介。
有人会说歌手的生存的空间越来越小,原因是他们觉得当下光盘销量大不如前导致了歌手赚不了钱,其中原因有盗版横行、更多的人们会选择去网上非法下载数字音频而非买光盘。而我则持不一样的看法,音乐光盘的销量不是决定了一个歌手的寿命的因素。原因有:
A.当下歌手赚钱方式更多样化,卖光碟、卖广告、音乐会、商演等都是常见的赚钱方式,由此光盘并不是唯一收入来源
B.每个时代都有音乐的载体,音乐光盘将以另外的形式存在,但其意义不变。首先我们看到音乐光盘发明的缘由,一传播音乐,二为音乐人赚钱。那么我们可以发现只要有事物能继承上面光盘的特质,那么就可以解决音乐人光盘销量不佳导致生存问题。而我觉得这个时代的音乐载体就是数字光盘:歌手的专辑以数字光盘形式进行贩卖的时候,我们可以发现,一专辑更便宜了,二购买更方便了——这也会吸引一些对价格敏感的买家。另一方面,我认为即使数字光盘的存在不会降低音乐爱好者购买实体专辑的欲望/需求。
2.音乐人的归属变化(描述略感不妥)
如上文描述,随着音乐资源的争夺日趋激烈,音乐人大有可能将除了音乐公司外还会与互联网音乐app公司签约,甚至直接与互联网音乐app公司的签约。个人认为下面的一些因素对于促成这一境况,一是对音乐人而言,互联网公司将提供有各大的发展平台,且它们比常规的歌手公司拥有更低的门槛,对于新音乐人来说,这是非常吸引的。二互联网音乐app公司能拥有更多能调度的互联网媒体资源,如新闻、视频网站、社交网络等【就目前看来,能做到这个的尚且只有某鹅公司能独立完成】,将来线上演唱会、个人线上音乐室等着实有可能发生,这就为音乐人谋生提供了更多平台资源。这就可能直接革了音乐公司的命。
从现状来看,音乐app还没有足够的能力对音乐行业现有的生态系统有巨大影响,但站在长远的角度来看,更多属于新时代的音乐生态系统会诞生,我们拭目以待。
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