语言如刀,声音似剑,使用不当可以催人至死,一定要多从对方角度出发每句话经过思考,而不管对方是什么人。
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一杯水十个人喝十种味道,1+1可能等于3的世界一个问题一百个人思考注定一百个答案,希望大家看完后轻喷或者不喷,因为这只是我个人的想法您可能赞同不赞同,不赞同是正常的因为你不是我,我们想的不可能一样。
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这是一个老声常谈的问题。
LOL为什么比DOTA2火?
以前的理由是,LOL配置低,技术要求低,娱乐性十足。
还有LOL曾经宣传用过的一句话,DOTA2在乎竞技,一局游戏至少半个小时,四十几分钟,太累,有的玩家可能空闲时间都没有那么多。
而我们LOL很简单,是一款娱乐至上的moba类型游戏,一般把战局控制在20分钟,十几分钟一局,更适合娱乐,更轻松。
但是随着时间慢慢的过去。
现在的LOL以上三个最大的有点,都没有了。
现在的LOL你还能在十几分钟打完一局游戏?
十几分钟的时候你还没到十八级。
LOL在不知不觉之间,延长了自己的对战时间,而我们还不知道。
现在的一局游戏,普遍在30分钟,四十分钟左右。
除非真的是差距太大,20GG投降的,不然就算差距大,坚持一下,也能拖到三十分钟左右。
他已经自己违背自己娱乐的精神,不再是十几分钟一局了,而是四十几分钟。
其次,LOL经过了无数的版本更新。
他现在的配置要求已经不再像以前那么低了。
现在LOL的要求很高的。
画面也非常的精细。
不错,真的是精细。
也导致现在LOL的一些配置要求不比DOTA2低。
甚至……恩!该怎么说呢?
因为一些说不清楚的原因,LOL在玩起了的时候,比起DOTA2更卡!
让人匪夷所思。
还次,有人说过,LOL比起DOTA2更简单,DOTA2的操作太难了。
其实,现在的LOL也很讲操作了,讲细节,我不知道是从哪一个版本开始转变的。
LOL也在乎细节,也在乎团队操作了。
如果从S4开始,LOL变成了一个动作游戏,一个玩超神,然后带趟的游戏。
那么就从S6开始,特别是S7LOL就纯粹变成了一个竞技游戏,不再是一个人C就可以赢的游戏了,注定需要5个人一起努力,或许才能获取胜利。
他在团队意识上,一些细节,团战处理要求上,一点都不比DOTA2容易了。
甚至还难了一点,因为这更需要人,而不是英雄的压制上面取得优势。
所以在当前版本,队友是最为重要的。
那么……问题就来了。
现在的LOL与DOTA2可以说是一款无限接近的游戏。
为何……不,甚至从另外一些角度上而言,DOTA2更优秀。
LOL为何还能比起DOTA2更火?
我实在想不通,有人可以为我解释一下的吗?
太让人匪夷所思了。
看不懂啊!这世界。
求大神讲解!
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