大友克洋,作为日本动漫界标志性的人物,无论在动画还是漫画上都取得了惊人的成就。很多人都会把大友克洋看做是一位伟大的动画大师,他与押井守、宫崎骏并称为日本动画界三巨头。
而实际上,大友克洋在漫画方面的影响力丝毫不比动画逊色。
他的漫画代表作品《童梦》获1983年第四届日本SF大赏。而这个奖项以往都是颁发给科学研究者,大友克洋是第一个以漫画家的身份获得此殊荣,可想而知,这部作品在当时日本的影响力是很大的。
大友克洋可以说是引领日本漫画变革的领军人物,我们通常看到的日本漫画大多是一些华丽和夸张的画面,比如大眼睛的美型人物和唯美梦幻的场景。
而大友克洋的漫画则恰恰相反,他的漫画中的人物更加写实,具有非常精细的骨骼和肌肉,场景也如真实世界一般。
大友克洋的新的尝试,让许多人看到了漫画界的新天地。许多漫画家因此成为了大友克洋的追随者。
然而,在那些追随者们当中,却再也没有出现第二个大友克洋。
追随者们盲目跟从模仿大友克洋作品的细腻写实风格,却不知道成功的因素不可复制的!
大友克洋尝试漫画新风格,可以说打破日本漫画潮流的第一人,人们看到他的作品后感觉无比新奇,正是因为之前没有。甚至有人将日本漫画风格潮流以“大友克洋前”和“大友克洋后”来划分。
这种突破性的成功因素,是无法复制的。
与此同时,大友克洋的漫画冲击力,并不仅仅来源于他的画面。还有构图、分镜、对空间以及光影的认识,在漫画画面构成的一切要素上,大友克洋都发现了革新的手法。
有人说看大友克洋的漫画就像看电影一样,他漫画中的镜头语言的确运用了电影的表现手法,这是大部分的漫画家都无法做到的。
而追随者们一味的模仿画面形式,不去专研其他方面,注定模仿是失败的。
当然,在众多的追随者中,也会有成功者冲出重围,比如日本著名漫画家小畑健。
小畑健也是大友克洋的追随者之一,他的代表作有《棋魂》 和《死亡笔记》,我们可以从他的作品中看到华丽中带着诡异的风格。
小畑健在上高中的时候看到大友克洋的漫画作品《AKJKA》,被深深吸引。正因为如此,他才想成为一名漫画家。他高中时期的作品就入选日本漫画手冢赏。
小畑健早期的漫画的人物造型和线条较为夸张,而这样的作品并没有为他的漫画事业带来不错的成绩。
小畑健受大友克洋影响后,仔细打磨自己的画技,画面的细节上潜心研究和苦练,一部《棋魂》 横空出世,将小畑健推至日本最受欢迎的漫画家榜单。
我们可以看到这时小畑健的作品,画面风格更加写实,无论是画功还是分镜,都有了质的飞跃!
大友克洋的作品对小畑健来说,起到了很大的影响,他想模仿大友克洋,甚至想超越他。但是他清楚地知道,走模仿这条路是完全行不通的,他必须要形成自己独特的风格。
小畑健曾说,大友克洋的作品对我来说,是遥不可及却无比闪耀的地方。
大友克洋无法复制,环境不同,际遇不同,不可能会有第二个第三个大友克洋。
但是他成功的经验,我们是可以借鉴和学习的。在此基础上,保持自信乐观的心态,多尝试,多创新,成就属于自己的成功人生。
大友克洋无法复制,咱们就创造大友克海,大友克河,大友克湖……