原文
Xcode10和iOS12适配
Xcode10和iOS12适配(持续更新)
适配iPhoneX全系详解,更新Xcode10爬坑
适配iPhoneX全系详解,更新Xcode10爬坑
iOS12 Xcode10 libstdc++6.0.9遇到的相关问题
前言
昨晚熬夜看完了WWDC 2018
,睡前电脑挂着下载Xcode10
。手机装好了iOS12
,体验了一番,感觉比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,松了一口气,初步看来今年应该不需要做太多的适配工作,然后就睡了。(然而,果然不能立flag!😂)
早上晚到了一些,Xcode10解压了一下,开始初步评估一下适配。emmmm,工程跑不起来了…好了果然不能低估,开干。
问题与解决
重复文件报错
一上来就是build没2秒就报错了,看报错的说法是有重复的info.plist。
我们组件化后把一些三方库和封装方法打成了一个私有库。进去看了一下,我们使用了阿里云统计 + 推送 + Alipay
,里面确实有好几个info.plist
,删除了就好了。
解决方法 : 删除掉多余的info.plist文件,重新编译即可
补充说明 :
临时解决方案
参考Stack Overflow中Xcode 10 Error: Multiple commands produce
,修改Xcode编译配置Xcode->File->Project Settings/Workspace Setting-> Build System -> Legacy Build System.
这里定义为临时解决方案的原因是:使用了Xcode10编译的新特性而抛出错误,既然是编译器的特性,那么最好还是接受它的报错去修复。作为短暂的过渡而使用老的编译方式虽然也是可以的,但是不推荐
c++.6.0.9消失了?
报错:library not found for -lstdc++.6.0.9
第一反应是去Build Phases
里的Link Binary With Libraries
进行添加,然后发现选择frameworks and libraries
里已经没有了这个库了😂,又回去看了一下Xcode9里是有的。
但是因为之前在Xcode9上是正常跑的项目,而且我们组件化后,依赖是在私有库的podspec里定义的,全局搜了下所有的podspec并没有依赖过这个lib。
想起来pod isntall
后会有一个Pods-xxxx.xcconfig
文件,果然找到了这个-l stdc++.6.0.9
,但是这边是汇总了所有的依赖,无法找到源头。
那如果直接在这里删掉这个依赖呢?是不是会爆出更清晰的错?
答案是就如下图,因为删掉了这个依赖,那依赖这个lib的源码就出现了一些调用方法的报错,如下图,很明显的发现了这个叫libQYSDK.a
的库。恩,就是三方库七鱼客服
了😂,赶紧联系了一波工具提供方。
这里直接说解决方法:
将Xcode9的 libstdc++6.0.9.tbd 拷贝到Xcode10中使用。
临时的解决方法就是把libstdc++.6.0.9.tbd这个文件导入到Xcode10中,分别放到以下目录
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib/
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
libstdc++6.0.9.tbd 下载网址 里面有详细的安装教程说明, 下载文件直接拖到对应的路径中即可
补充说明 :
Xcode10中libstdc++相关的3个库(libstdc++、libstdc++.6、libstdc++6.0.9)应该都是被彻底废弃了,如果你使用的三方库中有依赖,请尽快和提供方沟通,告知他们迁移吧。如果自己开发使用,也尽快考虑迁移的事宜吧.
Copy Pods Resources失效
跳出了前两个坑以后,满心欢喜的运行了项目, 出现了另一个巨坑 cocoapads的版本问题, 报错如下:
解决办法 : 需要升级CocoaPods版本>=1.4.0以上, 可见Github上的一个issues Xcode10 beta can't load bundles from CocoaPods
简单来说: 更新cocoapads的版本就好 (更新cocoapads出现问题的话请移步到baidu🤪)
附上两个指令:
//查看当前系统Cocoapods版本命令:
pod --version
//安装更新:
pod setup
//当执行完以后再执行:
sudo gem install cocoapods
至此我们的工程已经能正常通过Xcode 10编译,并运行在iOS 12 beta的手机上了。
粗略对一些业务场景进行了使用,没有发现明显需要进行处理的问题
后续如果有发现有问题会继续更新~
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iOS开发适配iPhoneX全系列小结
闲扯蛋: 不出大家所料, 苹果手机在库克手中已经发扬光大, 已经逐步从消费品过渡到了奢侈品.对于用户来说,本次更新的亮点在我看来(想了很久..)是双卡双待,只能算是弥补和android的差距罢了,不过我依旧相信,新的iPhone依旧会成为很多消费者的装X神器,好了不多提,还是说说适配吧
刚发布的三款新iPhone包括两款OLED屏幕的iPhone XS和iPhone XS Max,屏幕尺寸分别为5.8英寸(分辨率为1125 x 2436)和6.5英寸(分辨率为1242 x 2688),第三款设备是iPhone XR,配备6.1英寸LCD液晶屏(分辨率为828 x 1792)。三款新iPhone均采用“刘海屏”+Face ID设计,搭载了苹果A12处理器
先来看一下三款新的iPhoneXS的相关尺寸吧, 如下 :
需要注意的是:
iPhoneXS和iPhoneX的相关尺寸相同,所以,iPhone XS和iPhoneX一样,无需做其他适配;
iPhoneX、iPhone XS、iPhone XS Max均为3倍屏,但是iPhoneXR为2倍屏
如果你使用的是LaunchImag,就需要提供正确的启动图。需要注意的是XR使用的@2x的图
如果我们只设置iPhone X的启动图,没有设置iPhone XR/iPhone XS Max启动图。iPhone XR/iPhone XS Max会默认使用iPhone X的启动图
iPhoneXS Max以及iPhoneXR的逻辑像素是一致的,均为414*896pt,区别在于一个是@3x,一个是@2x
针对这种样式的屏幕,我们处理方法是一样,几个宏直接搞定
怎么判断是不是iPhone X? 获取当前屏幕宽度或高度与尺寸进行比较就可以了
由上图不难看出, 我们在设计的时候以iPhone8(375*667pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXR:由于都是@2x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与我们做iPhone5到iPhone6的宽高变化处理是一样的道理),状态栏由20pt变高为44pt,在底部加上主页指示器(Home Indicator)高度为34pt,导航栏以及标签栏高度不变。我们发现iPhoneXR内容呈现的比iPhone8要多一些。有了iPhoneXR后,直接等比例放大1.5倍就可以得到iPhoneXS Max
即:导航栏依旧是64->88, 底部的UITabBar由49->83
附上几个宏, 直接解决:
#define iPhoneX ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2436), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhoneXR ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(828, 1792), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhoneXS_Max ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2688), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
/**
* 屏幕适配--iPhoneX全系
*/
#define kiPhoneXAll ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 812 || [UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 896)
/**
* iPhoneX全系导航栏增加高度 (64->88)
*/
#define kiPhoneX_Top_Height (([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 812 || [UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 896)?24:0)
/**
* iPhoneX全系TabBar增加高度 (49->83)
*/
#define kiPhoneX_Bottom_Height (([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 812 || [UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 896)?34:0)
注意的是:针对继承自UIScrollView的,需要处理一下内边距
//第一步:关闭自动调整内边距
if (@available(iOS 11.0, *)) {
[UIScrollView appearance].contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;
}
//第二步:在使用的地方手动设置内边距
self.scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, kBottomBarHeight, 0);
//这样设置以后,底下的触摸区域就能正常显示内容了,而且当UIScrollView滑到最底部的时候,不会被遮住。
总结: 到这里基本就完成了适配iPhoneX全系以及更新Xcode10所出现的问题了, 可能还有很多不足之处, 也欢迎大家多多指点. 如果以后发现新的问题, 也会不定期更新, 喜欢的同学们可以收藏关注一下, 感谢🤪 😜 😝
参考文章:
Xcode10和iOS12适配
Xcode10和iOS12适配(持续更新)
适配iPhoneX全系详解,更新Xcode10爬坑
适配iPhoneX全系详解,更新Xcode10爬坑
iOS12 Xcode10 libstdc++6.0.9遇到的相关问题