自定义RecyclerView.LayoutManager之TaskLayoutManager

手机任务栏效果看着还不错,想着自己去实现哈,刚好到年末了业务较少。把自己实现时使用的技术点记录下来,以后忘记了翻阅方便点。其中包含recyclerview的缓存、回收和一些辅助工具的使用。
先上效果:

横屏:
land.gif

竖屏:
portrait.gif

基本功能实现

上代码:

import android.graphics.Color;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffColorFilter;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;

import java.util.List;

/**
 * Time: 2021/1/29 0029
 * Author: longge
 */
public class TaskLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager implements RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider {
    //横竖屏常量
    public static final int HORIZONTAL = LinearLayout.HORIZONTAL;
    public static final int VERTICAL = LinearLayout.VERTICAL;
    //布局朝向配置
    private int orientation = HORIZONTAL;
    //childHeight/childWidth:子View高度/宽度, scrollOffset:滚动偏移量, minLimit:可以滚动最小临界点, maxLimit可以滚动最大临界点
    private int childHeight = 0, childWidth = 0, scrollOffset = 0, minLimit = 0, maxLimit = 0;;
    //在xy轴缩放的最小比例,默认0.85,一个视图的距离后的view为0.85f
    private float scaleXY = 0.85f;
    //滚动时的缩放差值
    private float scaleInterpolation;
    //未选中view的亮度,要此值生效,需要重写getBrightnessView,将亮度变化的view返回,而且返回的view必须设置了background,
    //也可以去重写setBrightness方法去实现亮度变化的需求
    //度值区间[-100, 0]值越小,越暗
    private int brightness = -30;
    public TaskLayoutManager() {
    }

    public TaskLayoutManager(int orientation) {
        this.orientation = orientation;
    }

    /**
     * @param orientation 布局方向
     * @param scaleXY 在x和y上最小的收缩尺寸
     * @param brightness 未选中的亮度值区间[-100, 0]值越小,越暗
     */
    public TaskLayoutManager(int orientation, float scaleXY, int brightness) {
        this.orientation = orientation;
        this.scaleXY = scaleXY;
        this.brightness = brightness;

    }

    @Override
    public void onMeasure(@NonNull RecyclerView.Recycler recycler, @NonNull RecyclerView.State state, int widthSpec, int heightSpec) {
        super.onMeasure(recycler, state, widthSpec, heightSpec);
        //初始化值
        int viewWidth = View.MeasureSpec.getSize(widthSpec);
        int viewHeight = View.MeasureSpec.getSize(heightSpec);
        //横竖屏分别初始化
        if(orientation == HORIZONTAL){
            //item宽度
            this.childWidth = viewWidth / 2;
            //item高度
            this.childHeight = (int) ((viewHeight * 1f / (viewWidth * 1f)) * childWidth);
            //item向右滚动的最小距离
            this.minLimit = -childWidth / 2;
            //item向左滚动的最大距离
            this.maxLimit = childWidth * state.getItemCount() - childWidth * 3 / 2 ;
            //当只有一项时让视图居中,将滚动偏移调整到居中位置
            if(state.getItemCount() == 1) this.scrollOffset = - childWidth / 2;
            //当偏移量为0,初始化偏移量,让第一个view显示一半,如果需要第一个view显示完整,此处修改成0就可以了
            else if(scrollOffset == 0) this.scrollOffset = childWidth / 2;
            //修正偏移量。当ItemTouchHelper移除一个item时会重新调用onMeasure方法,此处需要吧原来设置的值重新修正哈,超出部分需要减去
            //例如当滚动到最后一项。但是此时使用ItemTouchHelper移除了最后一项。滚动偏移量就超过item*item.getWidth,就会导致我们的
            else fixScrollOffset();
            //设置滚动缩放差值
            this.scaleInterpolation = (1f - scaleXY) / (viewWidth * 1f);
        }else{
            this.childHeight = viewHeight / 2;
            this.childWidth = (int) ((viewWidth * 1f / (viewHeight * 1f)) * childHeight);
            this.minLimit = -childHeight / 2;
            this.maxLimit = childHeight * state.getItemCount() - childHeight * 3 / 2 ;
            if(state.getItemCount() == 1) this.scrollOffset = -childHeight / 2;
            else if(scrollOffset == 0) this.scrollOffset = childHeight / 2;
            else fixScrollOffset();
            this.scaleInterpolation = (1f - scaleXY) / (viewHeight * 1f);
        }
    }

    @Override
    public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
        return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    }

    //是否可以垂直滚动 true:支持垂直滚动, false不支持。配合scrollVerticallyBy一起使用
    @Override
    public boolean canScrollVertically() {
        return orientation == VERTICAL;
    }

    //是否可以水平滚动 true:支持水平滚动, false不支持。配合scrollVerticallyBy一起使用
    @Override
    public boolean canScrollHorizontally() {
        return orientation == HORIZONTAL;
    }

    /**
     * 布局
     * @param recycler 回收使用
     * @param state RecyclerView的状态
     */
    @Override
    public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        //step1. 将所有view离屏,离屏后缓存到mAttachedScrap【1】
        //原因:如果不detach掉,未滚到到屏幕外的view,不能统一更新位置。所以这里需要detach掉然后更新位置后重新添加view,如果开启了预布局,真实布局前onLayoutChildren已经调用过一次,所以这里需要detachAndScrapAttachedViews
        //而且已经添加了的view。addView的时候实际调用的attachViewToParent,和调用attach(view)效果一样
        detachAndScrapAttachedViews(recycler);
        //item数据未0时不用布局了
        if(state.getItemCount() == 0){
            //回收所有的view是因为如果更新后导致数据为0.需要回收view,这里回收到mCachedViews【2】,默认缓存为2
            //当这个缓存满了的时候就会将早先加入的holder取出加入RecyclerViewPool【4】
            removeAndRecycleAllViews(recycler);
            return;
        }
        //根据滚动偏移量得到在屏幕上显示的第一个item
        int startIndex = (orientation == HORIZONTAL) ? Math.abs(scrollOffset) / childWidth : Math.abs(scrollOffset) / childHeight;
        //整个屏幕只能显示3个item,得到最后一个item
        int endIndex = startIndex + 3;
        //修正最后一个item
        if(endIndex > state.getItemCount()) endIndex = state.getItemCount();
        //需要高亮的view
        View brightnessChild = null;
        //距离中心线最近的值
        int minSize = Integer.MAX_VALUE;
        //中心线
        int centerLine = (orientation == HORIZONTAL) ? getWidth() / 2 : getHeight() / 2;
        for(int index = startIndex; index < endIndex; index++){
            //从缓存中取出view,如果没后缓存记录,将会去创匠一个holder,并拿到它的view
            //这里的获取流程
            //一级缓存(mChangedScrap(优先)/mAttachedScrap)->二级缓存(mCachedViews)->四级缓存(mRecyclerPool)->Create(Holder)添加到mRecyclerPool并返回view
            //这里没有说三级缓存(mViewCacheExtension)是因为mViewCacheExtension需要自己去实现缓存逻辑。
            View childView = recycler.getViewForPosition(index);
            //测量view
            measureChildWithMargins(childView, childWidth, childHeight);
            //将view添加到recyclerview
            addView(childView);
            //view的位置和中线线
            int left , top , right , bottom , childCenterLine;
            //横竖屏分开计算
            if(orientation == HORIZONTAL){
                //item的Left = item的宽度*当item下标-滚动偏移量
                left = index * childWidth - scrollOffset;
                top = (getHeight() - childHeight) / 2;
                right = left + childWidth;
                bottom = top + childHeight;
                childCenterLine = left + childWidth / 2;
            }else{
                left = (getWidth() - childWidth) / 2;
                top = index * childHeight - scrollOffset;
                right = left + childWidth;
                bottom = top + childHeight;
                childCenterLine = top + childHeight / 2;
            }
            //child layout
            layoutDecorated(childView, left, top, right, bottom);
            //计算出中线线距离差值
            int tempInterSect = Math.abs(centerLine - childCenterLine);
            //找到距离中线最近的view
            if(tempInterSect < minSize){
                minSize = tempInterSect;
                brightnessChild = childView;
            }
            //根据距离计算出缩放差值
            float scale = (orientation == HORIZONTAL) ?
                    scaleXY + (getWidth() - tempInterSect) / 20 * 20 * scaleInterpolation :
                    scaleXY + (getHeight() - tempInterSect) / 20 * 20 * scaleInterpolation;
            //设置缩放和亮度
            decorateView(childView, scale, brightness);
        }
        //设置距离中心线最近的view高亮
        setBrightness(brightnessChild, 1);
        //回收
        //这里将所有mAttachedScrap中未取出的holder回收掉,离屏未使用holder。都是已经滚动到屏幕外的view
        //如果已经开启预布局
        List<RecyclerView.ViewHolder> scrapList = recycler.getScrapList();
        for (int i = 0; i < scrapList.size(); i++) {
            RecyclerView.ViewHolder holder = scrapList.get(i);
            removeAndRecycleView(holder.itemView, recycler);
        }
    }

    /**
     * 设置view亮度和缩放
     * @param childView item view
     * @param scaleXY xy轴上的缩放值
     * @param brightness 亮度
     */
    private void decorateView(View childView,  float scaleXY, int brightness){
        setBrightness(childView, brightness);
        childView.setScaleX(scaleXY);
        childView.setScaleY(scaleXY);
    }

    /**
     * 如果canScrollHorizontally中返回true,左右滑动将回调此方法
     * @param dx 在x轴上的偏移量
     * @param recycler 回收
     * @param state 状态
     * @return 0 已经达到临界值不进行滚动,返回其他值进行滚动,这里的滚动是对所有的view进行离屏和layout操作
     */
    @Override
    public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        scrollOffset = scrollOffset + dx;
        fixScrollOffset();
        onLayoutChildren(recycler, state);
        return (scrollOffset == minLimit || scrollOffset == maxLimit) ? 0 : dx;
    }

    //同上
    @Override
    public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        scrollOffset = scrollOffset + dy;
        fixScrollOffset();
        onLayoutChildren(recycler, state);
        return (scrollOffset == minLimit || scrollOffset == maxLimit) ? 0 : dy;
    }

    /**
     * 根据临界值修正偏移量
     */
    private void fixScrollOffset(){
        if(scrollOffset <= minLimit){
            scrollOffset = minLimit;
        }else if(scrollOffset >= maxLimit){
            scrollOffset = maxLimit;
        }
    }

    /**
     * 设置亮度
     * @param itemView itemview
     * @param brightness 亮度
     */
    private void setBrightness(View itemView, int brightness){
        View targetView = getBrightnessView(itemView);
        if(targetView == null) return;
        PorterDuffColorFilter porterDuffColorFilter;
        if(brightness > 0){
            int value = (int) brightness * 255 / 100;
            porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 255, 255, 255), PorterDuff.Mode.SRC_OVER);

        } else {
            int value = (int) (brightness * -1) * 255/100;
            porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 0, 0, 0), PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
        }
        targetView.getBackground().setColorFilter(porterDuffColorFilter);
    }

    /**
     * 返回需要修改亮度的view,此方法需要被重写。如果没有重写此方法。关于亮度的设置失效
     * @param itemView 参数为itemview
     * @return 返回需要修改亮度的view.这个view必须设置了背景值。亮度修改是通过修改背景亮度
     */
    public View getBrightnessView(View itemView){
        return null;
    }

    /**
     * 通过一个向量来确定方向,这里的方向分为布局方向和滚动方向
     * PointF(x, y),如果x不为0则布局方向为水平布局,x大于0滚动方向为正(自屏幕上向下拉),x小于0滚动方向为负(自屏幕下向上拉)
     * @param targetPosition 这里的targetPosition为参考iteView 的下标, LinearSnapHelper中这个值为最后一个下标(因为estimateNextPositionDiffForFling计算的跳转距离已经带有符号)。RecyclerView.onAnimation中传的当前可见的第一个item下标
     * @return 方向向量
     */
    @Nullable
    @Override
    public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) {
        if (getChildCount() == 0) {
            return null;
        }
        final int firstChildPos = getPosition(getChildAt(0));
        final int direction = targetPosition < firstChildPos  ? -1 : 1;
        if (orientation == HORIZONTAL) {
            return new PointF(direction, 0);
        } else {
            return new PointF(0, direction);
        }
    }
}

以上的代码中注释已经非常清晰了,此时基础版本已经完成,如果不需要定位可以不实现ScrollVectorProvider

  • 实现步骤
    1. 继承RecyclerView.LayoutManager,并初始化设置
    2. 在onMeasure中计算临界值和子view的各种参数
    3. 在onLayoutChildren中将itemView添加到recyclerview
      离屏所有itemView->根据偏移量获取显示的view->测试量view->将view添加到recyclerview ->回收未显示的view
    4. 回收
    5. 处理滚动
  • recyclerview的四级缓存
级数 字段 容量 存储逻辑
1 mChangedScrap 未限制 当item改变,如数据更新时触发缓存
1 mAttachedScrap 未限制 离屏时缓存,即调用detachAndScrapAttachedViews,所有还在屏幕的view
2 mCachedViews 2 调用removeAndRecycleAllViews时,如果超过2个就会将缓存的第一个移入到mRecyclerPool,然后将新加入的缓存到最后一个
3 mViewCacheExtension 未限制 mViewCacheExtension需要实现ViewCacheExtension抽象类
4 mRecyclerPool 每个viewType缓存5个 缓存池,如果超过5个就存不进去了,可以查看RecyclerView.putRecycledView方法

说明:

  1. 这里的缓存是ViewHolder,而不是itemView;
  2. 获取view(getViewForPosition)的优先级上表中至上而下。如果在mRecyclerPool也未找到,就会调用onCreateViewHolder,创建一个ViewHolder;
  3. mChangedScrap/mAttachedScrap为一级缓存,是因为这两个的view都添加过,itemView已经测量过了,只是itemView的数据和位置可能有变化,更新后可以立即放入RecyclerView中

RecyclerView优化:

  1. 多个RecyclerView复用mRecyclerPool
  2. 限制容量的缓存,可以增大容量
  3. 固定itemView的宽高,配合recyclerView.setHasFixedSize(true)使用
    RecyclerView很多优化方案都是空间换时间,没有完美的解决方案(鱼与熊掌不可兼得),需要实际操作时根据业务逻辑去做优化处理

RecyclerView布局:

  1. dispatchLayoutStep1,预布局并记录布局的view状态,储存在mOldChangedHolders中。预布局其实会在mRecyclerPool中储存预布局的ViewHolder,真实布局时不会去重复创建ViewHolder了
  2. dispatchLayoutStep2,真实布局
  3. dispatchLayoutStep3,动画

滑动删除

上代码:

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.recyclerview.widget.ItemTouchHelper;
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView;

/**
 * ItemTouchHelper 辅助类,主要用于滑动删除和拖拽换位置的
 * 滑动删除
 * Time: 2021/2/1 0001
 * Author: zoulong
 */
public class IHCallback extends ItemTouchHelper.Callback {
    private RemoveListener mRemoveListener;
    public IHCallback(RemoveListener mRemoveListener) {
        this.mRemoveListener = mRemoveListener;
    }

    /**
     * 根据 recycleview 和 viewHolder返回滑动方向好移动方向
     * @param recyclerView
     * @param viewHolder
     * @return
     */
    @Override
    public int getMovementFlags(@NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
        boolean isHorizontal = recyclerView.getLayoutManager().canScrollHorizontally();
        //滑动方向
        int dragFlags = isHorizontal ? ItemTouchHelper.LEFT | ItemTouchHelper.RIGHT  : ItemTouchHelper.UP | ItemTouchHelper.DOWN;
        //移动方向
        int swipeFlags = !isHorizontal ? ItemTouchHelper.LEFT | ItemTouchHelper.RIGHT  : ItemTouchHelper.UP | ItemTouchHelper.DOWN;
        return makeMovementFlags(dragFlags, swipeFlags);
    }

    @Override
    public boolean onMove(@NonNull RecyclerView recyclerView, @NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, @NonNull RecyclerView.ViewHolder target) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onSwiped(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder, int direction) {
        mRemoveListener.onItemRemove(viewHolder.getLayoutPosition());
    }

    /**
     * 滑动临界值百分比, 默认值0.5f
     * @param viewHolder
     * @return
     */
    @Override
    public float getSwipeThreshold(@NonNull RecyclerView.ViewHolder viewHolder) {
        return .1f;
    }
}

ItemTouchHelper是RecyclerView的一个辅助工具类,主要用于滑动删除,拖拽等

定位(SnapHelper)

recyclerview滚动后,显示的位置可能偏左或者偏右。而我们的需求是让高亮view显示到正中这里就使用到了LinearSnapHelper(让距离屏幕中心线最近的item居中显示)。这个控件也是辅助recyclerview显示的一个工具类,在fling时对recycler位置进行修正。

  • 自定义SnapHelper
    实现SnapHelper的三个方法
    findSnapView:attachToRecyclerView时和fling时调用,用于查找上面两个时刻距离锚点最近的view作为参照,LinearSnapHelper的锚点就在屏幕中心线上。所以我们的这个就是查找距离中心线最近的参照itemview
    findTargetSnapPosition:通过上findSnapView查找到参照itemview 下标,计算出filing结束后,距离中心线最近的snapView(就是itemView,便于区分所以叫这个名字)下标
    calculateDistanceToFinalSnap:通过findTargetSnapPosition的结束位置的snapView,计算出需要滚动到锚点的距离。LinearSnapHelper的锚点在屏幕中心线,所以就是snapView的中心线到屏幕中心线的距离
    调用流程:
    recyclerview.onTouchEvent—>recyclerview.fling—>snaphelper.snapFromFling—>snaphelper.findTargetSnapPosition(获取snapView,这里就会调用findSnapView辅助查找snapView)—>layoutManager.startSmoothScroll(滚动到snapview)—>snaphelper.calculateDistanceToFinalSnap(计算出滚动到snapview的距离)—>recyclerview.smoothScrollBy

  • LayoutManager必须实现RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider
    如果自定义Layoutmanager要使用Snaphelper就必须实现RecyclerView.SmoothScroller.ScrollVectorProvider接口,改接口只要一个方法

    /**
     * 通过一个向量来确定方向,这里的方向分为布局方向和滚动方向
     * PointF(x, y),如果x不为0则布局方向为水平布局,x大于0滚动方向为正(自屏幕上向下拉),x小于0滚动方向为负(自屏幕下向上拉)
     * @param targetPosition 这里的targetPosition为参考iteView 的下标, LinearSnapHelper中这个值为最后一个下标(因为estimateNextPositionDiffForFling计算的跳转距离已经带有符号)。RecyclerView.onAnimation中传的当前可见的第一个item下标
     * @return 方向向量
     */
    @Nullable
    @Override
    public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) {
        if (getChildCount() == 0) {
            return null;
        }
        final int firstChildPos = getPosition(getChildAt(0));
        final int direction = targetPosition < firstChildPos  ? -1 : 1;
        if (orientation == HORIZONTAL) {
            return new PointF(direction, 0);
        } else {
            return new PointF(0, direction);
        }
    }

感悟

干android开发也好几年了,平时也挺喜欢研究学习的,看源码或者实现一些功能。很多时候都是研究一遍或者实现一遍,然后就不管了,没有用文字的方式去记录下知识点。等过段时间就会发现,前段时间去学习的东西都忘完了。
以后我准备用写文章的方式去记录每次的学习收获,其实把知识的分享不是为了得到多少赞赏,而是为了加固记忆,和你忘了以后再来巩固记忆。毕竟复习自己的知识点总比去学习别人的来得快。
2021未来可期,加油与君共勉!
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