iOS开发的小伙伴们对 [XXX alloc] init]
都不陌生,可以说 alloc
和 init
贯穿我们整个的开发过程中。那么在OC对象的底层,到底做了哪些操作呢?今天我们就来探索一下 alloc
底层的工作流程。
一、抛砖引玉
我们先来看一下下面这张图中的测试代码和打印结果:
从上面的打印结果来看,p、p1、p2
对象的内存地址是一样的,但是p、p1、p2
对象的指针地址(&p、&p1、&p2
)是不同的。而pNew
对象的内存地址和指针地址和p、p1、p2
都不一样,很显然,pNew
属于拥有另一块内存空间的另一个对象了。
由此我们暂时得出结论:
-
p、p1、p2
对象的指针地址是不同的, 但是他们都指向同一内存空间; -
alloc
可以开辟内存空间,而init
不会; -
p、p1、p2
对象的指针地址&p > &p1 > &p2 > &pNew
,说明栈区是由高到低连续开辟的
; -
p 、pNew
对象的内存地址p < pNew
,说明堆区是由低到高开辟内存的
。
结合堆栈的知识 ,我画了下面👇这张图,帮助大家理解。
二、准备工作
通过上面我们可以发现,对象内存地址是通过 alloc
创建,我们看一下 alloc
是怎么实现的。
点击 alloc
方法进入 NSObject.h
:
进入NSObject.h
,我们再点击跳转,发现跳转不进去了,也就看不到alloc
的实现了。难道我们就只能停在这里?就只能在外面蹭一蹭了吗?
NO,下面来介绍一下探索底层的三种方法,方便我们在探索底层源码的时候能够顺利的跟对方法(函数)的一个执行流程。
第一种:添加符合断点方式
- 在工程中选择断点 --> 点击左下角"+" --> Symbolic Breakpoint
- 比如我这里想知道
alloc
源码位置, 那么就输入alloc
- 然后运行, 我们发现
alloc
的符号断点非常多,到底哪个才是我们想要的呢?
- 接着我们还需要在想要执行的代码处增加一个普通断点,比如我们这里在
JQPerson
的alloc
处打上一个断点,然后将alloc
符号断点先禁用
- 运行程序,首先来到我们的普通断点
[JQPerson alloc]
处,然后我们将符号断点alloc启用,点击断点操作按钮进入下一步
到这里,我们可以看到alloc
方法在libobjc.A.dylib
库中(ps:libobjc.A.dylib是objc的系统库,感兴趣的小伙伴可以去苹果开源官网Open Source下载查看,注意:Open Source上下载下来的源码是不能直接编译和调试的,想要下载的objc源码可编译调试的小伙伴可以移步到我之前的文章iOS底层原理(一):苹果开源 objc4-818 源码项目的编译和调试)
第二种: 断点 + step into方式
- 我们先在要执行的代码打上断点,运行项目,来到断点位置
- 然后按住control键,点击setp into一步一步查找,会看到如下结果
- 最后再添加
objc_alloc
符号断点,点击Continue program execution继续执行
这里我们可以看到,断点进入了libobjc.A.dylib
中的objc_alloc
函数,由此可知alloc
方法的源码在libobjc.A.dylib
库中。
第三种: 汇编跟进方式
- 首先,我们还是先在要执行的代码打上断点
- 然后在Xcode菜单栏找到 Debug ==> Debug Workflow ==> Always Show Disassembly并选中(这里是启用汇编进行调试)
- 运行项目,来到如下图的断点处
- 我们可以看到当前断点下面两行处,有个
callq xxxx; symbol stub for objc_alloc
,接着我们再添加一个objc_alloc
符号断点, 点击Continue program execution继续执行(ps:这里解释一下:callq
是汇编中的一个指令,代表这个这里即将要调用一个方法,symbol stub for objc_alloc
翻译过来是objc_alloc
的符号存根,也就是说objc_alloc
是要调用的方法名)
好了,到此底层探索的三种方式就介绍完了,接下来我们步入正题吧!
三、alloc源码探索
好的,有了上面的探索方法,我们现在就拿 objc
源码项目来探索 alloc
的底层实现吧。
首先,打开之前编译好的 objc4-818.2 项目,需要的小伙伴可以参考我之前文章iOS底层原理(一):苹果开源 objc4-818 源码项目的编译和调试,到 Open Source 上下载源码自行编译,不想麻烦的也可以直接去 GitHub 上下载:JQObjc4-818.2BuildDebug。
然后,找到 JQObjcBuildDemo 目录下创建一个JQPerson
类。然后在main.m中添加如下代码:
注意: 这里
16、17行
分别有个断点,后面会用到!!!
我们从上面的底层探索方式中可以看到:[JQPerson alloc]
在底层libobjc.A.dylib
库中执行的objc_alloc
方法,接下来我就来验证一下。
第1步:alloc 和 objc_alloc
- 点击
alloc
跳转到 objc 的源码中,搜索一下objc_alloc
,然后分别在alloc
和objc_alloc
处打上断点
- 点击
- 然后,先将源码中
alloc
和objc_alloc
处的断点禁用,运行项目来到main.m中的断点处
- 然后,先将源码中
- 接着,启用源码中
alloc
和objc_alloc
处的断点,点击下一步,这时会发现:断点来到了objc_alloc
处
- 接着,启用源码中
这就验证了我们前面所讲的,
alloc
方法在底层libobjc.A.dylib
库中执行的objc_alloc
方法 !
- 再次点击下一步,惊奇的发现:断点来到了
alloc
方法处
- 再次点击下一步,惊奇的发现:断点来到了
那么为什么
[JQPerson alloc]
在底层会先走objc_alloc
方法,再走alloc
方法呢?按照我们在 objc 源码中看到的方法调用流程,应该是[JQPerson alloc] => alloc
呀?
为了验证这个问题,我们需要请出YYDS(永远滴神):llvm源码(是苹果开源的系统级别的源码),看一看苹果是不是在这里面做了什么骚操作。llvm-project下载地址
第2步:llvm-project 底层分析
由于 llvm-project 项目比较大,这里我们用 VSCode 打开
- 首先,我们全局搜索一下
alloc
或者OMF_alloc:
,来到tryGenerateSpecializedMessageSend
方法,这个方法在 CGObjC.cpp 文件中
- 首先,我们全局搜索一下
我们主要看3号位置的方法解释,这里我翻译了一下,大家可以自行去看,这是苹果对性能的一个优化。主要意思就是:objc
在运行时提供了快捷入口,这些入口比普通的消息发送速度更快,如果运行支持所需要的入口的话,这个方法就会调用并返回结果,否则返回None
,调用者自己生成一个消息发送。
- 知道了
tryGenerateSpecializedMessageSend
的作用,接着我再来看一下tryGenerateSpecializedMessageSend
方法的调用情况,搜索tryGenerateSpecializedMessageSend
,来到GeneratePossiblySpecializedMessageSend
- 知道了
这个方法是运行时在底层的入口,所有的消息发送都会走这里。从代码可以看出,如果tryGenerateSpecializedMessageSend
方法返回None
,这里判断为false
,就会走GenerateMessageSend
方法,也就是调用者自己生成一个普通的msgSend
。
- 然后,我们深入到
tryGenerateSpecializedMessageSend
方法中,看看alloc
是怎么被执行成了objc_alloc
。这里看一下tryGenerateSpecializedMessageSend
方法中4号位置的代码,这里有个条件判断if (Sel.isUnarySelector() && Sel.getNameForSlot(0) == "alloc")
,如果成立,就会走EmitObjCAlloc
方法,搜索一下,进去看一下
- 然后,我们深入到
可以看到EmitObjCAlloc
方法这里生成了一个objc_alloc
的入口(ObjCEntrypoints
),包装为emitObjCValueOperation
被返回执行,并且llvm
对此做一个标记存在Selector
中,而Selector
则记录在SelectorTable
中
由此可以验证:[JQPerson alloc]
在底层会先走到objc_alloc
。
-
objc_alloc
第一次调用callAlloc
方法,会执行msgSend(cls, @selector(alloc))
(ps:这个第3步callAlloc
中会讲,这里知道一下,先把llvm
这个流程讲完)。
此时llvm
底层还是会走tryGenerateSpecializedMessageSend
,此时,由于已经标记了alloc
的Selector
,不会再走if (Sel.isUnarySelector() && Sel.getNameForSlot(0) == "alloc")
这个判断中的代码,最终返回None
。然后由GenerateMessageSend
走普通的消息发送。
-
第3步:callAlloc
好了,alloc
和objc_alloc
的调用清晰了。接着,我们来看一下最核心的方法callAlloc
。
- 从 objc 源码中我们可以看到
objc_alloc
方法中调用了callAlloc
- 从 objc 源码中我们可以看到
- 我们观察一下
callAlloc
中的代码,会发现这个方法的最后一行(1937行
)对传入的cls
做了一次消息发送,发送的消息名称正是alloc
,这似乎可以解释上面走完objc_alloc
方法后,又走到alloc
的现象。但是我们还需要打断点,走一下流程来验证。
- 我们观察一下
- 经断点调试,执行
objc_alloc
后,callAlloc
确实走到了发送alloc
消息这一行,也就是[JQPerson alloc] => objc_alloc => callAlloc
- 经断点调试,执行
- 继续走断点,我们会发现执行流程为:
[JQPerson alloc] => objc_alloc => callAlloc => alloc => _objc_rootAlloc => callAlloc =>_objc_rootAllocWithZone
- 继续走断点,我们会发现执行流程为:
- 当前我们已经走完了 main.m 中的
16行
,也就是(JQPerson)p1
的alloc
,此时断点会来到17行
(JQPerson)p2
的alloc
。
- 当前我们已经走完了 main.m 中的
- 继续走源码断点,会发现执行流程为:
[JQPerson alloc] => objc_alloc => callAlloc => _objc_rootAllocWithZone
- 继续走源码断点,会发现执行流程为:
这里我们就会奇怪,为什么JQPerson
类再次alloc
时,就直接走到if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
条件判断中的代码了呢?
- 那我们就来看一下
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
这句判断到底执行了什么?
进入到if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
源码中看一下
- 那我们就来看一下
由以上源码可以看出:
a. 当JQPerson
类第一次调用alloc
方法时,底层会先调用objc_alloc
,此时callAlloc
被第一次调用,callAlloc
内部通过当前cls
的ISA
返回一个Class
对象;
b. 紧接着会去判断当前Class
的cache
中FAST_CACHE_HAS_DEFAULT_AWZ
(存储在元类metaclass
中,记录着cache
中是否已经缓存了alloc/allocWithZone:
方法的实现)这个标志位的值是否为真,由于是第一次执行,没有缓存,所以cache.getBit(FAST_CACHE_HAS_DEFAULT_AWZ)
取出来的值是false
,前面加个!
,变成了true
,callAlloc
中if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
又加了个!
,所以值为false
;
c. 然后走到了if (allocWithZone)
,由于objc_alloc
方法中allocWithZone
参数传值为false
,所以走到了(objc_msgSend)(cls, @selector(alloc))
。然后,callAlloc
被第二次调用,由于执行过了alloc
方法,所以此时有了alloc
的方法缓存,所以if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
判断为true
,执行_objc_rootAllocWithZone
。
d. 最后就是 main.m 中第17行
,JQPerson
类第二次调用alloc
方法,此时由于JQPerson
类的cache
中已经有了缓存,FAST_CACHE_HAS_DEFAULT_AWZ
这个标志位的值为真,也就是if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ()))
这个条件为真,所以,会直接执行_objc_rootAllocWithZone
。
下面我画一下流程图,帮助小伙们理解一下:
另外,这里我附一张NSObject alloc]
的流程图,有兴趣的小伙们可以去试一试:
这里NSObject alloc]
只走了一遍callAlloc
方法,猜测原因是:系统对 NSObject
做了优化,提前给cache
添加了缓存。
好了,alloc
的底层探索今天先写到这里。下面一篇文章我们将探索一下alloc
开辟内存空间相关的源码。敬请期待吧!!!