TCP:传输控制协议

一、TCP的可靠性

TCP向应用层提供与UDP完全不同的服务。它提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
TCP通过下列方式来提供可靠性:

  • 应用程序被分割成TCP认为最适合发送的数据块,这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报UDP不做处理。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段
  • 当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。(超时重传
  • 当TCP收到发自TCP连接的另一端数据时,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒
  • TCP将保持它首部和数据的检验和
  • 既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层
  • TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。

二、TCP的首部

TCP数据被封装在一个ip数据报中


报文头各个部分说明:

  • 源端口号和目的端口号
    分别占用16位,表示源端口号和目的端口号;用于区别主机中的不同进程, 而IP地址是用来区分不同的主机的,源端口号和目的端口号配合上IP首部中的源IP地址和目的IP地址就能唯一 的确定一个TCP连接
  • 32位序号(Sequence Number)
    用来标识从TCP发端向TCP收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的的第一个数据字节在数据流中的序号;主要用来解决网络报乱序的问题;
  • 32位确认序号(Acknowledgment Number)
    32位确认序列号包含发送确认的一端所期望收到的下一个序号,因此,确认序号应 当是上次已成功收到数据字节序号加1。不过,只有当标志位中的ACK标志(下面介绍)为1时该确认序列号的字 段才有效。主要用来解决不丢包的问题;
  • TCP Flags 标志位
    TCP首部中有6个标志比特,它们中的多个可同时被设置为1,主要是用于操控TCP的状态机的,依次 为URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN。每个标志位的意思如下:
    1. URG
      当URG=1,表明紧急指针字段有效。告诉系统此报文段中有紧急数据;
    2. ACK
      仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
    3. PSH
      这个标志位表示Push操作。所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即传送给应用程序,而不是在缓冲区中排队;一端的应用进程希望在键入一个命令后立即就能收到对方的响应
    4. RST
      当RST=1,表明TCP连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接;
    5. SYN
      在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
    6. FIN
      表示发送端已经达到数据末尾,也就是说双方的数据传送完成,没有数据可以传送了,发送FIN标志 位的TCP数据包后,连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。
  • 窗口
    指的是通知接收方,发送本报文你需要有多大的空间来接受;
  • 校验和
    校验首部和数据这两部分;

三、TCP的三次握手和四次挥手

握手和挥手时均是客户端率先发出请求

  • 三次握手
    最开始的时候客户端和服务器均处于关闭状态。主动打开的连接为客户端,被动打开的连接为服务器。
  1. TCP客户进程创建传输控制块TCB(TCP Block),然后向服务器发送连接请求报文。这时报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号seq=x,此时客户端进入SYN-SENT(同步已发送)状态。TCP规定,SYN(SYN=1时)报文段不能携带数据,但需要消耗掉一个序号
  2. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时自己也要初始化一个序列号seq=y。此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
  3. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
    双方分别同步各自的序列号 x y 。最大报文段长度在第三次握手时协商出

    为什么TCP客户端最后还要发送一次确认?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误
如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。
三次握手后确定了滑动窗口大小window size以及MSS为TCP最大分段大小,MSS=MTU-TCP首部-IP首部,window size一般都大于MTU

  • 四次挥手
  1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

四、超时重传

TCP提供可靠的传输层。它使用的方法就是确认从另一端收到的数据。但数据和确认都有可能会丢失。TCP通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题。如果当定时器溢出时还没收到ack确认,则进行重传。

对于每个连接,TCP管理4个不同的定时器:

  1. 重传定时器使用于当希望收到另一端的确认。
  2. 坚持(persist)定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口。
  3. 保活( keepalive)定时器可检测到一个空闲连接的另一端何时崩溃或重启。
  4. 2MSL定时器测量一个连接处于TIME_WATE状态的时间,断开连接时使用。

重传机制在实现数据可靠传输功能的同时,也引起了相应的性能问题:何时进行数据重传?如何保证较高的传输效率?

重传时间过短:在网络因为拥塞引起丢包时,频繁的重传会进一步加剧网络拥塞,引起丢包,恶化网络传输性能。

重传时间过长:接收方长时间无法完成数据接收,引起长时间占用连接线路造成资源损耗、传输效率较低等问题。

针对上述问题,TCP中设计了超时重传机制。该机制规定当发送方A向B发送数据包P1时,开启一个时长为RTO(Retransmission Timeout)的重传定时器,如果A在RTO内未收到B对P1的确认报文,则认为P1在网络中丢失,此时重新发送P1。由此,引出RTO大小的设定问题。

对RTO大小的设定,由于的传输特性不同将导致发送与接收方完成一次数据传输(发送与应答)的时间不同(例:通常有线网络的传输速率远高于无线网络),因此固定大小的RTO无法满足不同环境下的传输需求,由此TCP采用针对具体传输环境动态测量的方式来确定当前时刻的RTO.

针对上述问题TCP中引入RTT(Round Trip Time),其中RTT为一个数据包从发出去到收到对该包确认的时间差,并根据RTT计算RTO.

五、Nagle算法

这里不对nagle算法做详细的讲解,只讨论它的作用和意义

TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。(一个连接会设置MSS参数,因此,TCP/IP希望每次都能够以MSS尺寸的数据块来发送数据)。Nagle算法就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。(减少大量小包的发送)

Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段。所谓“小段”,指的是小于MSS尺寸的数据块,所谓“未被确认”,是指一个数据块发送出去后,没有收到对方发送的ACK确认该数据已收到。

六、Tcp粘包问题

首先我们要知道,数据在进行网络传输时,是从顶层协议开始对数据添加报头的。
什么时候会出现TCP粘包?

  1. 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
  2. 如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
  3. 如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
    1)"hello give me sth abour yourself"
    2)"Don't give me sth abour yourself"
    那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abour yourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。

粘包出现的原因

  • 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
  • 接收方不及时处理缓冲区的包,造成多个包接收

接收端需要对粘包的数据进行拆包处理,在包的前面添加包头(或者在包的尾部添加),我们称之为封包这样可以有效的将叠加数据区分开来

七、滑动窗口法

滑动窗口实现了TCP流量控制。网络传输中会有这样一种情况,接收端的缓存数据要发送给应用层,而如果发送端的发送速率过快则会导致接收端的缓存溢出。
接收端和发送端分别维护一个发送窗口和一个接收窗口。各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制

窗口的概念
  • 发送方的缓存数据可以分为四类:
  1. 已发送,已收到ACK
  2. 已发送,未收到ACK
  3. 未发送,但允许发送
  4. 未发送,但不允许发送
  • 接收方的缓存数据分为3类:
  1. 已接收
  2. 未接收,但准备接收
  3. 未接收而且不准备接收
滑动机制
  1. 发送窗口只有收到发送窗口内字节的ACK确认(下一个期望的序列号),才会移动发送窗口的左边界
  2. 接收窗口只有在前面所有的帧都确认的情况下才会移动左边界。当在前面还有帧未接收但收到后面帧的情况下,窗口不会移动,并不会对后续字节确认(这里判断帧的顺序用的是序列号)
  3. 确定了window size,表示一次最多发送多少字节

八、拥塞控制

网络中的链路容量和交换结点中的缓存和处理机都有着工作的极限,当网络的需求超过它们的工作极限时,就出现了拥塞。拥塞控制就是防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。常用的方法就是:

  1. 慢开始、拥塞控制
  2. 快重传、快恢复
  • 慢开始和拥塞控制的步骤
  1. 发送方维持一个叫做“拥塞窗口”的变量,该变量和接收端口共同决定了发送者的发送窗口(发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口,另外考虑到接受方的接收能力,发送窗口可能小于拥塞窗口。);

  2. 当主机开始发送数据时,避免一下子将大量字节注入到网络,造成或者增加拥塞,选择发送一个1字节的试探报文;

  3. 当收到第一个字节的数据的确认后,就发送2个字节的报文;

  4. 若再次收到2个字节的确认,则发送4个字节,依次递增2的指数级;

  5. 最后会达到一个提前预设的“慢开始门限”,比如24,即一次发送了24个分组,此时遵循下面的条件判定:
    *1. cwnd < ssthresh, 继续使用慢开始算法;
    *2. cwnd > ssthresh,停止使用慢开始算法,改用拥塞避免算法;
    *3. cwnd = ssthresh,既可以使用慢开始算法,也可以使用拥塞避免算法;

  6. 所谓拥塞避免算法就是:发送方的拥塞窗口+1(不进行指数级增长),即让拥塞窗口缓慢地增大,按照线性规律增长;

  7. 当出现网络拥塞,比如丢包时,将慢开始门限设为原先的一半,然后将cwnd设为1,执行慢开始算法(较低的起点,指数级增长);

  • 快重传的机制

-1. 接收方建立这样的机制,如果一个包丢失,则对后续的包继续发送针对该包的重传请求;
-2. 一旦发送方接收到三个一样的确认,就知道该包之后出现了错误,立刻重传该包
-3. 此时发送方开始执行“快恢复”算法:
*1. 慢开始门限减半;
*2. cwnd设为慢开始门限减半后的数值;
*3. 执行拥塞避免算法(高起点,线性增长);

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