简单搭建一个半封闭的场景,并打上一个点光源(这里背向平行光,先不管他) 摆放完毕 如上图,可以看到目前的点光源无法照亮室内的各个部位。 举几个抖机灵的做法(即错误的): 第一种: 提高光照强度 出现的问题是,近处过曝,远处也未能达到理想亮度 第二种: 打一个指定方向的射灯 射灯覆盖范围外无变化,覆盖范围内光照增强依然有限 第三种: 给黑暗区域补光源! 1,物体的影子混乱。2,混淆光源位置 正确的补光方法: 复制当前光源 更改第二个光源的light属性,重点在最下方的隐藏面板中的 use inverse squared falloff 属性(关闭衰减操作) 效果显著 END