简介
1、C++中可以使用struct、class来定义一个类
2、 struct和class的区别:
- struct修饰的类默认成员权限是public
- class修饰的类默认成员权限是private
/// struct修饰
struct Person {
int m_id;
int m_age;
int m_height;
void run() {
cout << "Person: run()" << endl;
cout << "person.m_id" << m_id << endl;
cout << "person.m_age" << m_age << endl;
cout << "person.m_height" << m_height << endl;
}
};
/// class修饰
class Person {
int m_id;
int m_age;
int m_height;
void run() {
cout << "Person: run()" << endl;
cout << "person.m_id" << m_id << endl;
cout << "person.m_age" << m_age << endl;
cout << "person.m_height" << m_height << endl;
}
};
3、如何创建对象和访问类的成员
/// 方式一:直接创建,通过对象访问
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person person; /// 在栈空间分配了内存给person,不需要手动释放内存
person.m_id = 10;
person.m_age = 10;
person.m_height = 30;
person.run();
cout << person.m_age << endl;
cout << person.m_height << endl;
return 0;
}
/// 方式二:new创建,通过指针访问
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *pPerson = new Person();
pPerson->m_height = 30;
pPerson->m_age = 10;
pPerson->run();
cout << pPerson->m_age << endl;
cout << pPerson->m_height << endl;
delete person;
return 0;
}
/// 方式三:malloc创建,通过指针访问
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *pPerson = (Person *)malloc(sizeof(Person));
pPerson->m_height = "jack";
pPerson->m_age = 10;
pPerson->run();
cout << pPerson->m_height << endl;
cout << pPerson->m_age << endl;
free(pPerson);
return 0;
}
注意:上述代码中,person
对象和pPerson
指针都是存在栈空间,由系统自动分配内存和释放;而new
、malloc
出来的person对象在堆中,需要手动释放,new
对应delete
,malloc
对应free
,两者不能互换。
4、对象的内存布局
思考:如果类中有多个成员变量,对象的内存是如何分布的?
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person person;
person.m_id = 1;
person.m_age = 2;
person.m_height = 3;
cout << &person << endl; /// 0x7ffeefbff510
cout << &person.m_id << endl; /// 0x7ffeefbff510
cout << &person.m_age << endl; /// 0x7ffeefbff514
cout << &person.m_height << endl; /// 0x7ffeefbff518
cout << sizeof(person) << endl; /// 12
getchar();
return 0;
}
由打印结果可知:对象的内存大小由类中的成员变量的所占大小决定,内存分布按着成员变量的先后顺序依次增大,且对象的地址值与首成员变量的地址值一样
思考:如下代码,最后打印出来的结果是什么
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person person;
person.m_id = 1;
person.m_age = 2;
person.m_height = 3;
Person *pPerson = (Person *)&person.m_age;
pPerson->m_id = 30;
pPerson->m_age = 40;
person.run(); /// 结果:m_id=1,m_age=30,m_height=40
getchar();
return 0;
}
由内存分析图:
-
&person = &person.m_id
,&person + 4 = &person.m_age
,&person + 8 = &person.m_height
,即类中成员变量的内存地址是连续且递增的 -
pPerson
指针指向person.m_age
的内存地址,即创建的person对象地址值即为person.m_age
的地址值,pPerson
对对象的m_id
赋值就相当于修改了原person
对象的m_age
内存地址所存储的值,即是m_age
的值,同理为pPerson->m_age
赋值就是修改原person
对象的m_height
内存地址所存储的值 - 由上可知,指针访问对象成员的本质就是(对象的地址加上偏移0或者上一个成员变量所占内存的大小)所指向的内存
5、this
-
this
是指向当前对象的指针 - 对象在调用成员函数的时候,会自动传入当前对象的内存地址
-
this
访问成员变量只能通过this->m_id
访问,不能使用this.m_id
- 成员函数内部可以省略
this
class Person {
int m_id;
int m_age;
int m_height;
void run() {
cout << "Person: run()" << endl;
cout << "person.m_id" << m_id << endl; /// this->m_id可以省略this
cout << "person.m_age" << m_age << endl; /// this->m_age可以省略this
cout << "person.m_height" << m_height << endl; /// this->m_height可以省略this
}
};
6、C++中的封装
体现是成员变量私有化,提供公共的getter和setter给外界取访问成员变量
class Person {
int m_age;
public:
int getAge() {
return this->m_age;
}
void setAge(int age) {
this->m_age = age;
}
};
7、内存空间的布局
每个应用都有自己独立的内存空间,其内存空间一般都有以下几大区域
- 代码段(代码区)
用于存放代码 - 数据段(全局区)
用于存放全局变量等 - 栈空间
每调用一个函数就会给它分配一段连续的栈空间,等函数调用完毕后会自动回收这段栈空间
特点:自动分配和回收 - 堆空间
需要主动去申请和释放
堆空间
- 在程序运行过程,为了能够自由控制内存的生命周期、大小,会经常使用堆空间的内存
- 堆空间的申请\释放
malloc
\free
new
\delete
new[]
\delete[]
- 堆空间申请成功后,会返回那一段内存空间的地址
- 申请和释放必须是1对1的关系,不然可能会存在内存泄露
堆空间的初始化
memset
函数是将较大的数据结构(比如对象、数组等)内存清零的比较快的方法
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person peron;
peron.m_id = 1;
peron.m_age = 2;
peron.m_height = 3;
memset(&peron, 0, sizeof(peron));
Person persons[] = { {1, 2, 43}, {3, 4, 5}, {12, 32, 45} };
memset(persons, 0, sizeof(persons));
return 0;
}
对象的内存
对象的内存可以存储于3种地方:
- 全局区
- 栈区
- 堆区
Person g_person; /// 全局区
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person person; /// 栈区
Person *pPerson = new Person; /// 堆空间
return 0;
}