前段时间在得到上学习了陈序老师的元宇宙课程,了解到最近互联网圈比较火热的元宇宙到底是什么,以及元宇宙未来可能的宇宙世界。写了一篇关于元宇宙的文字,从阅读和转发上看,元宇宙题材的确在受到不少人的关注。
看到比尔·盖茨在近日也在为元宇宙发声,他预测未来两三年内,大多数虚拟会议将从二维图像转向元宇宙,元宇宙的兴起将极大地改变未来的工作。盖茨还指出,微软将在明年推出自己的虚拟现实头盔和手套,它可以使用你的网络摄像头将目前2D设置中使用的化身变成动画。
盖茨的预测,让我想起在我出生的90年代,亲戚家购置了一台电脑。对于孩童的我,坐在电脑旁最开心的是等待开机的声音和出现的桌面,电脑对当时的我来说是如此新颖。那时盖茨就曾预测,到21世纪中叶,人人都将拥有一台电脑。可以看到的是,从目前全球人口75亿多,网民数46亿多来看,如果没有智能手机的普及,不到2050年盖茨的预测就能够实现。
为什么举了上面电脑的例子,因为现在有很多人都不是很看好元宇宙。认为它会不安全、更容易受攻击,说它携带的设备笨重、体验不好,说facebook改名是为了逃避监管、为了吸引注意力。这一切的怀疑、批判,其实都是对现实的迷茫和对未来不确定世界的恐惧的一种解释。在互联网刚起步的时候,也有人发表过类似的言论:互联网建造的虚拟世界会成为人类的“精神鸦片”,让人沉迷虚拟世界,从而失去对现实生活的向上动力。但现在谁还能离得开互联网呢?
一个新的事物出现,必然要经过探索期、成长期、然后才到成熟期。电脑的普及,很大原因是符合了摩尔定律的科学规律。元宇宙作为一个前沿领域,发展速度快,变化也很多。目前像迪士尼、微软、腾讯、网易等巨头公司,也都已经做好了元宇宙的技术和规划准备。元宇宙的发展空间有多大呢?彭博行业研究给出的预测数据是,到2030年,元宇宙相关业务的市场规模可能会到1.5万亿美元。
这里再回顾一下什么是元宇宙,元宇宙它不是现实世界,不是物理世界,而是一个数字世界,是虚拟的时空。能打破物理空间的界限,不仅仅是娱乐、社交、还可以让我们的生活和数字世界进行全面的无缝对接。用一句话解释元宇宙,“元宇宙是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界”。
从元宇宙价值链的7个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施,联想到的5个可能的机会:1.硬件设备厂商和应用场景开发商;2.算力革命;3.内容产业;4.区块链;5.体验交互;那科技巨头都在做哪些布局呢?陈序老师的课程里有了他对元宇宙应用的新的观察。
前面提到的微软,微软的元宇宙战略主要针对工作场景,怎么让大家以数字化的形象在一个虚拟空间里开会;
meta的元宇宙,围绕我们的日常生活体验,让大家在元宇宙里社交、工作、健身、打游戏等;
娱乐巨头迪士尼,它的设想是搞一个数字乐园,让粉丝可以跟迪士尼公主一起吃饭;
英伟达公司推出Omniverse工具,服务于开发者,也就是在元宇宙里开发虚拟形象、数字物品和创业的人。宝马公司通过这个工具建设自己的工厂,1:1地实时模拟线下工厂,通过在虚拟世界产生的最真实的数据去进行设备的预测性维护以及各种场景模拟测试。从而提高效率、降低成本,更精准地迭代产品。
元宇宙地产商Voxel Architects,在Cryptovoxels里给马斯克的商业航天公司SpaceX建了个基地。看到新闻说,在元宇宙里,一个地块儿最高被炒到了430万美元,折合人民币约2730万元。
芬兰的硬件VR头显设备制造商Varjo,推出了一个云端协作平台Varjo Reality Cloud。带上它可以扫描你周围,把你所处的空间变成一个逼真的3D虚拟场景,其他用户可以在2D场景下,跟你互动。
最后
关于元宇宙,想说的是:人与人、人与环境、人与物,新的交互场景,已悄然向我们走来,通过不断观察学习,洞悉他人所未见!
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