包体积的优化是件繁琐且长久的事,下面是本人的优化经验,对包体积有要求的产品可以参考。
首先介绍几个好用的第三方工具
1、ApkMatrix,可以对apk进行分析检测,输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪,检测报告有无用资源数据和图片优化建议
2、AndResGuard,资源混淆,一定程度减小包体积,以及增加反编译难度
3、TingPNG 图片压缩网站
图片
优化的路上总是少不了图片,不论是性能优化、内存优化,图片的处理都是一个大课题,这里说到包体积的优化,自然也少不了说到图片,其实图片的优化也是老生常谈了,无非就是删
和压
删
可以通过android studio
自带的lint
工具,找出无用的资源,并删除,这样不仅能找到无用的图片,其他无用的资源如layout
,drawable
等也能一并去除,但要注意的一点是,通过getIdentifier
等反射的方式访问的资源要加入keep.xml
白名单,否则运行中会出错。
具体步骤:android studio->Analyze->Inspect Code->Whole Project->OK
结果查看:Android->Lint->Performance->Unused resources
压
可以用上面提到的ApkMatrix
做安装包分析,看看包中有哪些较大的图片,大图片可以通过工具压缩,没做过处理的压缩一下可能会有惊喜,可以通过TingPNG
进行压缩,一般能压缩20%左右,有时能压缩90%,亲测压缩后图片质量效果和原图差不多
Tint
着色器,使用场景比较少,但是可以有效的较少没必要的图片资源,比如
两张图片只是在有像素的部分颜色不同,一般情况会让设计师切两张图,用selector设置图片资源,如果用tint的话只需要一张图片,居然使用如下
<ImageView
android:layout_width="@dimen/dp_150"
android:layout_height="@dimen/dp_15"
android:layout_marginTop="@dimen/dp_27"
android:tint="@drawable/selector_ico"
android:src="@mipmap/ico_test" />
selector_ico.xml
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/red_31" android:state_selected="true" />
<item android:drawable="@color/red_31" android:state_pressed="true" />
<item android:drawable="@color/white" />
</selector>
多语言资源 resConfig
打包时默认会将多语言的翻译打到包里面,多的时候会有几十到几百种语言,如下图
如果不需要这么多语言的资源,可以在build.config中配置一下
defaultConfig {
...
resConfigs('zh')//打包多语言资源时需要打包的资源包
}
该配置会打包默认语言以及values-zh文件夹下的资源,如下图
如果需要打包更多语言例如需要打包英语版本,则配置
resConfigs('zh','en')
,实测可以减小300kb左右。
混淆
代码混淆
Proguard 代码混淆,一定程度减小包体积,以及增加反编译难度
资源混淆
AndResGuard,资源混淆,一定程度减小包体积,以及增加反编译难度,实测,混淆前11.1m,混淆后10.6m,效果还可以。
androidX
可能有部分小伙伴还没听过androidX
,按照官方文档说明androidx
是对 android.support.xxx
包的整理后产物。由于之前的support包
过于混乱,所以,google推出了 androidX
。
由于在后续版本中,google会逐步放弃对support 的升级和维护,所以,我们必须迁移到 androidX
而且实测,切换到androidX
后,包体积有一定程度的减小,切换过程也不复杂。在AndroidStudio 3.2 或更高版本(目前最新正式版为3.2,其他更高版为alpha版)中执行如下操作:
-
Refactor > Migrate to AndroidX
Tips:谨慎使用androi,可能会出现始料未及的小问题~
未完..