雷霆战机小游戏

canvas,前端的游戏开发重要语言之一,对于特别热爱打游戏的我来说,这是一个充满吸引力的学习,这不,先写个小时候最经常玩的雷霆机小游戏。


image.png

这是游戏页面,游戏分为简单版和偏难版本,两者的区别是玩家战机的子弹数量。
�偏难版本


image.png

简单版本
image.png

游戏结束


image.png

说完游戏效果,来看看游戏里要实现的规则。
0.所有图片的预加载
1.玩家战机的绘制,敌方战机的绘制,子弹的绘制
2.玩家战机和敌方战机的碰撞检测,敌方战机和子弹的碰撞
3.分数的记录,其中消灭敌方战机有三种情况得分,第一种战机1分,第二种战机2分,第三种战机3分
4.键盘控制方向(注意组合键的使用)
5.玩家战机的生命值变化
6.游戏难度的设置
7.游戏声音的设置
以上几条则为这个游戏的核心实现
这里用构造函数实现会减少不必要的麻烦

为了方便看,下面是游戏完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1">
        <style type="text/css">
            canvas{
                border: 1px solid black;
                position: absolute;
                left: 40%;
                right: 50%;
                top: 100px;
            }
            .gameover{
                width: 320px;
                height: 568px;
                font-size: 12px;
                position: absolute;
                left: 40%;
                right: 50%;
                top: 100px;
                text-align: center;
                border: 1px solid black;
                background: #ffcc00;
            }
            .grade{
                color: red;
            }
            .btn{
                margin-top: 20px;
                background: coral;
            }
            .img{
                width: 200px;
                margin-top: 10px;
            }
            .easy,.difficult{
                width: 40px;
                margin-right: 5px;
                background: coral;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mycanvas" width="320" height="568"></canvas>
        <div class="gameover">
            <img src="img/gameover2.png" style="margin-top: 100px;"/><br />
            <div class="fenShu">您的得分为:<span class="grade"></span>分</div>
            <button class="btn"></button>
            <div style="margin-top: 20px;">选择难度: <button class="easy">偏难</button><button class="difficult">简单</button></div>
            <div>
                <img src="img/3.png" alt="" class="img"/>
            </div>
            
        </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        //对象:主机,敌机,子弹
        //方法:画,动
        //碰撞:主机碰撞敌机,子弹碰撞敌机(像素碰撞-----会出现性能问题)
        //玩法,声音(选做)
        var gameover = document.getElementsByClassName("gameover")[0];
        var gradeS = document.getElementsByClassName("grade")[0];
        var btn = document.getElementsByClassName("btn")[0];
        var fenShu = document.getElementsByClassName("fenShu")[0];
        var easy = document.getElementsByClassName("easy")[0];
        var difficult = document.getElementsByClassName("difficult")[0];
        //第一步,预加载
        fenShu.style.display = "none";
        btn.innerHTML = "开始";
        easy.onclick = function(){
            var boss = 0;
            start(boss);
        }
        difficult.onclick = function(){
            var boss = 1;
            start(boss);
        }
        function start(boss){
            btn.onclick = function(){
                gameover.style.display = "none";
                game(boss);
            }
        }
        function game(boss){
            var imgArr = {
                "bg":"img/background.png",
                "herofly":"img/herofly.png",
                "bullet2":"img/bullet2.png",
                "bullet1":"img/bullet1.png",
                "enemy1":"img/enemy1.png",
                "enemy2":"img/enemy2.png",
                "enemy3":"img/enemy3.png",
            }
            var imgLength = 0;
            for(var i in imgArr){
                imgLength++;
            }
            var loadArr = {};
            var num = 0;
            for(let i in imgArr){
                var img = new Image();
                img.src = imgArr[i];
                img.onload = function(){
                    loadArr[i] = this;
                    num++;
                    if(num>=imgLength){
                        main(loadArr,boss);
                        
                    }
                }
            }
        }
        function main(loadArr,boss){
            var canvas = document.getElementById("mycanvas");
            var context = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = loadArr.bg.width;
            canvas.height = loadArr.bg.height;
            /*******************用到的参数开始*************/
            //控制背景图片
            var a = 0;
            var c = 0;
            //子弹参数
            var bullet = [];
            var nums = 0;
            //敌方战机参数
            var s;
            var airArrs = [];
            //分数
            var grade = 0;
            /*****************用到的参数结束*************/
            //加背景图片
            function bgAct(c){
                context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                a = c;
                context.drawImage(loadArr.bg,0,a);
                context.drawImage(loadArr.bg,0,-canvas.height+a);
            }
            //主机对象
            function Hero(x,y,blood,obj){
                this.x = x,
                this.y = y,
                this.blood = blood,
                this.obj = obj,
                this.w = loadArr.herofly.width/5;
                this.h = loadArr.herofly.height;
                console.log(loadArr.herofly);
                console.log(loadArr.herofly.width);
                this.index = 0;
                this.num = 0;
                this.fx = "formal";
            }
            Hero.prototype.draw = function(){
                this.num++;
                if(this.blood<=0){
                    if(this.num%2==0){
                        this.index++;
                    }
                }
                context.drawImage(this.obj,this.index*this.w,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);
            }
            //子弹构造函数
            function Bullet(x,y,power,obj,speed){
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.power = power;
                this.obj = obj;
                this.w = this.obj.width;
                this.h = this.obj.height;
                this.speed = speed;
            }
            Bullet.prototype.draw = function(){
                context.drawImage(this.obj,0,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);
            }
            Bullet.prototype.move = function(){
                this.y -= this.speed;
                //清除子弹
                if(this.y<0){
                    bullet.shift();
                }
            }
            Bullet.prototype.isClear = function(){
                if(this.y<0){
                    return true;
                }else{
                    return false;
                }
            }
            //敌方战机构造函数
            function airplay(x,y,blood,obj,s,grade){
                this.x = x;
                this.y = y - obj.height;
                this.blood = blood;
                this.obj = obj;
                this.s = s;
                this.w = this.obj.width/this.s;
                this.h = this.obj.height;
                this.index = 0;
                this.num = 0;
                this.grade = grade;
            }
            airplay.prototype.draw = function(){
                this.num++;
                if(this.blood<=0){
                    if(this.num%6==0){
                        this.index++;
                    }
                }
                context.drawImage(this.obj,this.index*this.w,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);
            }
            airplay.prototype.move = function(){
                this.y += 3;
                if(this.y>=canvas.height){
                    airArrs.shift();
                }
            }
            //实例化玩家战机
            var x = 120;
            var y = canvas.height - 82;
            var newHero = new Hero(x,y,60,loadArr.herofly);
            newHero.draw();
            //实例化子弹
            if(boss==0){
                var newbullet = new Bullet(newHero.x+30,newHero.y-10,10,loadArr.bullet1,4);
                newbullet.draw();
            }
            if(boss==1){
                var newbullet = new Bullet(newHero.x+10,newHero.y-10,10,loadArr.bullet2,4);
                newbullet.draw();
            }
            //实例化敌方战机
            if(rand(0,30)<10){
                s = 5;
                var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy1.width/5),0,1,loadArr.enemy1,s,1);
                
            }else if(rand(0,30)<20 && rand(0,30)>=10){
                s = 6;
                var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy2.width/6),0,2,loadArr.enemy2,s,2);
            }else{
                s = 10;
                var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy3.width/10),0,3,loadArr.enemy3,s,3);  
            }
            newairplay.draw();
            newairplay.move();
            //玩家战机生命值
            life(newHero.blood);
            //做动画
            function act(){ 
                nums++;
                context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                c++;
                if(Math.abs(a)>=canvas.height){
                    c = 0;
                }
                bgAct(c);
                //玩家战机生命值
                life(newHero.blood);
                if(nums%50==0){
                    if(rand(0,30)<10){
                        s = 5;
                        var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy1.width/5),0,1,loadArr.enemy1,s,1);
                        airArrs.push(newairplay);
                        }else if(rand(0,30)<20 && rand(0,30)>=10){
                            s = 6;
                            var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy2.width/6),0,2,loadArr.enemy2,s,2);
                            airArrs.push(newairplay);
                        }else{
                            s = 10;
                            var newairplay = new airplay(rand(0,canvas.width-loadArr.enemy3.width/10),0,3,loadArr.enemy3,s,3);
                            airArrs.push(newairplay);
                    }
                }   
                for(let i = 0;i<airArrs.length;i++){
                    airArrs[i].draw();
                    airArrs[i].move();
                    //敌机和玩家战机碰撞
                    if(airArrs[i]) {
                        if(airArrs[i].x<newHero.x+newHero.w && airArrs[i].x+airArrs[i].w>newHero.x && airArrs[i].y<newHero.y+newHero.h && airArrs[i].y+airArrs[i].h>newHero.y){
                            newHero.blood--;
                            //设置碰撞的声音
                            var audio = document.createElement("audio");
                            audio.src = "audio/enemy2_down.mp3";
                            audio.autoplay = "autoplay";
                        }
                    }
                }
                if(nums%10==0){
                    if(boss==0){
                        var newbullet = new Bullet(newHero.x+30,newHero.y-10,10,loadArr.bullet1,4);
                    }
                    if(boss==1){
                        var newbullet = new Bullet(newHero.x+10,newHero.y-10,10,loadArr.bullet2,4);
                    }
                    bullet.push(newbullet);
                }
                newHero.draw();
                for(var i=0;i<bullet.length;i++){
                    bullet[i].draw();
                    bullet[i].move();
                    for(let j in airArrs){
                        //子弹和敌机碰撞
                        if(airArrs[j] && bullet[i]) {
                            if(bullet[i].x<airArrs[j].x+airArrs[j].w && bullet[i].x+bullet[i].w>airArrs[j].x &&bullet[i].y<airArrs[j].y+airArrs[j].h && bullet[i].y+bullet[i].h>airArrs[j].y){
                                airArrs[j].blood--;
                                var audio = document.createElement("audio");
                                audio.src = "audio/enemy3_down.mp3";
                                audio.autoplay = "autoplay";
                                if(airArrs[j].blood==0){
                                    grade = grade + airArrs[j].grade++;
                                }
                                bullet.splice(i,1);
                                if(airArrs[j].index >= airArrs[j].s){
                                    airArrs.splice(j,1);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                //循环声音
                if(nums%5==0){
                    var audio = document.createElement("audio");
                    audio.src = "audio/bullet.mp3";
                    audio.autoplay = "autoplay";    
                }
                var www = window.requestAnimationFrame(act);
                //如果玩家战机死亡的一系列操作
                if(newHero.blood <= 0){
                    if(nums%10==0){
                        cancelAnimationFrame(www);
                        gameover.style.display = "block";
                        fenShu.style.display = "block";
                        btn.innerHTML = "重新开始";
                        gradeS.innerHTML = grade;
                        audios = document.createElement("audio");
                        audios.src = "audio/game_music.mp3";
                        audios.play();
                        repeat(boss);
                        easy.onclick = function(){
                            var boss = 0;
                            repeat(boss);
                        }
                        difficult.onclick = function(){
                            var boss = 1;
                            repeat(boss);
                        }
                    }
                }
            }
            act();
            //随机函数
            function rand(min,max){
                return parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
            }
            //键盘控制方向
            var disArr = [0,0,0,0];
            document.onkeydown = function(ev){
                var ev = window.ev || ev;
                disArr[ev.keyCode - 37] = 1;
            }
            document.onkeyup = function(ev){
                var ev = window.ev || ev;
                disArr[ev.keyCode - 37] = 0;
            }
            setInterval(function(){
                if(disArr[0]){
                        newHero.x -=10;
                        if(newHero.x<=0){
                            newHero.x = 0;
                        }
                    }
                    if(disArr[1]){
                        newHero.y -=10;
                        if(newHero.y<=0){
                            newHero.y = 0;
                        }
                    }
                    if(disArr[2]){
                        newHero.x +=10;
                        if(newHero.x>=canvas.width-newHero.w){
                            newHero.x = canvas.width-newHero.w;
                        }
                    }
                    if(disArr[3]){
                        newHero.y +=10;
                        if(newHero.y>=canvas.height-newHero.h){
                            newHero.y = canvas.height-newHero.h;
                        }
                    }   
            },20)
            //定义一个玩家飞机的血条和分数
            function life(x){
                var i = parseInt((100/120)*2*x);
                context.fillText("剩余生命:",20,15);
                context.beginPath();
                context.strokeStyle = "green";
                context.moveTo(80,10);
                context.lineTo(80 + x*2,10);
                context.lineWidth = 12;
                context.lineCap = "round";
                context.stroke();
                context.fillText(i+"%",90,15);
                //得分
                context.fillText("您的得分:",20,40);
                context.fillText(grade+"分",80,40);
            }
            //游戏结束重新开始
            function repeat(boss){
                btn.onclick = function(){
                    audios.pause();
                    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    gameover.style.display = "none";
                    game(boss);
                }
            }
        }
    </script>
</html>

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