作者:邹峰立,微博:zrunker,邮箱:zrunker@yahoo.com,微信公众号:书客创作,个人平台:www.ibooker.cc。
Android动画Tween Animation(变换动画/补间动画/View Animation),是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。
Tween Animation有四种形式:
alpha:渐变透明度动画效果,在Java代码中使用AlphaAnimation,或者在XML中使用<alpha>标签实现。
scale:渐变尺寸伸缩动画效果,在Java代码中使用ScaleAnimation,或者在XML中使用<scale>标签实现。
translate:位置移动动画效果,在Java代码中使用TranslateAnimation,或者在XML中使用<translate>标签实现。
rotate:旋转动画效果,在Java代码中使用RotateAnimation,或者在XML中使用<rotate>标签实现。
这几种动画有一些公共的方法:
(1)setDuration(long durationMills)设置动画时间间隔,单位毫秒/ms。
(2)setFillAfter(Boolean fillAfter)设置画面保持动画完成后的状态,与之相对的是setFillBefore(true)设置画面保存动画开始之前的状态。
(3)setStartOffSet(long startOffSet)设置动画开始之前的停顿等待时间,单位毫秒/ms。
(4)setRepeatCount(int repeatCount)设置动画重复执行的次数。
(5)setInterpolator(Context context,@AnimRes @Interpolator Resintres ID)设置动画插值器,例如加速,匀速等。
1、对于alpha动画,可以借助于AlphaAnimation实现。
AlphaAnimation alphaAnim =new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alphaAnim.setDuration(1000);
alphaAnim.setFillAfter(true);
alphaAnim.setStartOffset(1000);
alphaAnim.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(alphaAnim);
构造方法说明:new AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha);参数fromAlpha表示从哪个透明度开始,参数toAlpha表示到哪个透明度结束。取值范围0~1,0代表全透明,1代表不透明。
也可以在XML文件中通过<alpha>标签实现。
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillAfter="true"
android:startOffset="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:toAlpha="0.0"/>
<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
最后通过AnimationUtils进行调用即可。
Animation alphaAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(alphaAnim);
2、对于scale动画,可以借助于ScaleAnimation实现。
ScaleAnimation scaleAnim =new ScaleAnimation(1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
scaleAnim.setDuration(1000);
scaleAnim.setFillAfter(true);
scaleAnim.setStartOffset(1000);
scaleAnim.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(scaleAnim);
构造方法说明:new ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,float pivotX, float pivotY);参数fromX表示起始的X方向上相对自身的缩放比例,参数toX表示代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,参数fromY表示起始的Y方向上相对自身的缩放比例,参数toY表示代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,参数pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,参数pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标。
也可以在XML文件中通过<scale>标签实现。
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillAfter="true"
android:startOffset="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="0.5"
android:pivotY="0.5"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5"/>
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
最后通过AnimationUtils进行调用即可。
Animation scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(scaleAnim);
3、对于translate动画,可以借助于TranslateAnimation实现。
TranslateAnimation translateAnim =new TranslateAnimation(0.0f, 100.0f, 0.0f, 100.0f);
translateAnim.setDuration(1000);
translateAnim.setFillAfter(true);
translateAnim.setStartOffset(1000);
translateAnim.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(translateAnim);
构造方法说明:new TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta);参数fromXDelta代表起始X方向的位置,参数toXDelta代表结尾X方向上的位置,参数fromYDelta代表起始Y方向上的位置,参数toYDelta代表结尾Y方向上的位置。
也可以在XML文件中通过<translate>标签实现。
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillAfter="true"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:startOffset="1000"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"/>
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
最后通过AnimationUtils进行调用即可。
AnimationtranslateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(translateAnim);
4、对于rotate动画,可以借助于RotateAnimation实现。
RotateAnimation rotateAnim =new RotateAnimation(0.0f,180.0f,0.5f,0.5f);
rotateAnim.setDuration(1000);
rotateAnim.setFillAfter(true);
rotateAnim.setStartOffset(1000);
rotateAnim.setInterpolator(this,android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(rotateAnim);
构造方法说明:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY);参数fromDegrees代表起始角度,参数toDegrees代表结尾角度,参数pivotX代表旋转中心的X坐标值,参数pivotY代表旋转中心的Y坐标值。
也可以在XML文件中通过<rotate>标签实现。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="1000"
android:toDegrees="180"/>
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
最后通过AnimationUtils进行调用即可。
Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(rotateAnim);
5、对于组合动画,组合动画是将多种动画结合在一起实现动画效果,它的实现方式有3种,可以通过动画监听的方式实现,可以借助于AnimationSet实现,也可以通过XML的方式来实现。
a. 第一种:动画监听。
RotateAnimation rotateAnim =new RotateAnimation(0.0f, 180.0f, 0.5f, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(1000);
rotateAnim.setFillAfter(true);
rotateAnim.setStartOffset(1000);
rotateAnim.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
rotateAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public voidonAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public voidonAnimationEnd(Animation animation) {
TranslateAnimation translateAnim =new TranslateAnimation(0.0f, 100.0f, 0.0f, 100.0f);
translateAnim.setDuration(1000);
translateAnim.setFillAfter(true);
translateAnim.setStartOffset(1000);
translateAnim.setInterpolator(TweenAnimationActivity.this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
imageView.startAnimation(translateAnim);
}
@Override
public voidonAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
imageView.startAnimation(rotateAnim);
b. 第二种:AnimationSet实现。
AnimationSet animationSet =new AnimationSet(true);
animationSet.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);
animationSet.setFillAfter(true);
RotateAnimation rotateAnim =new RotateAnimation(0.0f, 180.0f, 0.5f, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(1000);
rotateAnim.setStartOffset(1000);
TranslateAnimation translateAnim =new TranslateAnimation(0.0f, 100.0f, 0.0f, 100.0f);
translateAnim.setDuration(1000);
translateAnim.setStartOffset(2000);
animationSet.addAnimation(rotateAnim);
animationSet.addAnimation(translateAnim);
imageView.startAnimation(animationSet);
c. 第三种:XML实现。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true">
<!--旋转动画-->
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="1000"
android:toDegrees="180"/>
<!--位置移动-->
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:startOffset="2000"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="100"/>
</set>
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
下面重点介绍一下插值器的概念:
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象资源ID功能作用:
- AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速。
- AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator加速。
- AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进。
- AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点。
- BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果。
- CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator周期运动。
- DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator减速。
- LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator匀速。
- OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点。
注意:补间动画改变的只是控件当前的动作,控件在动画处理之后,它的属性值并未发生任何变化。例如你对设置点击事件的ImageView进行平移,让其保持平移之后的状态,当你点击平移之后的ImageView,你会发现没有预期的点击效果,但是如果你点击平移之前的位置你会发现有预期点击效果。这个就是因为补间动画没有改变控件的属性。