1.Activity生命周期
在正常情况下,Activity生命周期就只有如下7个:
onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
onRestart(): 表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Activity从不可见重新变成可见时,onRestart就回被调用;
onstart(): 表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
onResume(): 表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onstart的区别所在;
onPause(): 表示Activity正在停止。此时可以做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须执行完,新Activity的onResume才会执行;
onStop(): 表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接,同样不能太耗时;
onDestory(): 表示Activity即将被销毁,这是Activity 生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestory是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用;从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这个方法可能被调用多次;
2.Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
Activity A启动另一个ActivityB,回调如下
Activity A的onPause()--Activity B的onCreate()--onStart()--onResume()--Activity A的onStop();
若果B是透明主题或者是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;
3.说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)
系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给
onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;
4.说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;
5.了解哪些Activity常用的标记位Flags?
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;
6.说下 Activity跟window,view之间的关系?
Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow
Activity通过setContentView实际上是调用的 getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上,而PhoneWindow内部是通过 WindowManager 的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现
延伸
WindowManager为每个Window创建Surface对象,然后应用就可以通过这个Surface来绘制任何它想要绘制的东西。而对于WindowManager来说,这只不过是一块矩形区域而已
Surface其实就是一个持有像素点矩阵的对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。我们看到显示的每个Window(包括对话框、全屏的Activity、状态栏等)都有他自己绘制的Surface。而最终的显示可能存在Window之间遮挡的问题,此时就是通过SurfaceFlinger对象渲染最终的显示,使他们以正确的Z-order显示出来。一般Surface拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加新缓存。
View是Window里面用于交互的UI元素。Window只attach一个View Tree(组合模式),当Window需要重绘(如,当View调用invalidate)时,最终转为Window的Surface,Surface被锁住(locked)并返回Canvas对象,此时View拿到Canvas对象来绘制自己。当所有View绘制完成后,Surface解锁(unlock),并且post到绘制缓存用于绘制,通过Surface Flinger来组织各个Window,显示最终的整个屏幕
7.横竖屏切换的Activity生命周期变化?
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()* 设置Activity的android:configChanges="orientation",经过机型测试
在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
后经官方查正,原话如下
* 如果您的应用面向Android 3.2即API 级别 13或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 属性所声明的级别),则还应声明 "screenSize" 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity* 设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;
8.如何启动其他应用的Activity?
在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;
9.Activity的启动过程?(重点)
*⾸先还是得当前系统中有没有拥有这个 Application 的进程。如果没有,则需要处理 APP 的启动过程。在经过创建进程、绑定 Application 步骤后,才真正开始启动 Activity 的⽅法。 startActivity() ⽅法最终还是调⽤的 startActivityForResult()。
*在 startActivityForResult() 中,真正去打开 Activity 的实现是在 Instrumentation 的 execStartActivivity() ⽅法中。
*在 execStartActivity() 中采⽤ checkStartActivityResult() 检查在 manifest 中是否已经注册,如果没有注册则抛出异常。否则把打开 Activity 的任务交给 ActivityThread 的内部类 ApplicationThread,该类实现了 IApplicationThread 接⼝。这个类完全搞定了onCreate()、onStart() 等 Activity 的⽣命周期回调⽅法。
*在 ApplicationThread 类中,有⼀个⽅法叫 scheduleLaunchActivity(),它可以构造⼀个 Activity 记录,然后发送⼀个消息给事先定义好的 Handler。这个 Handler 负责根据 LAUNCH_ACTIVITY 的类型来做不同的 Activity 启动⽅式。其中有⼀个᯿要的⽅法 handleLaunchActivity() 。
*在 handleLaunchActivity() 中,会把启动 Activity 交给 performLaunchActivity() ⽅法。在 performLaunchActivity() ⽅法中,⾸先从 Intent 中解析出⽬标 Activity 的启动参数,然后⽤ClassLoader 将⽬标 Activity 的类通过类名加载出来并⽤ newInstance() 来实例化⼀个对象。创建完毕后, 开始调⽤ Activity 的 onCreate() ⽅法,⾄此,Activity 被成功启动。