模式定义
中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使它们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。
UML类图
角色定义
(1)Mediator:抽象中介者角色,定义了同事对象到中介者对象的接口,一般以抽象类的方式实现。
(2)ConcreteMediator:具体中介者角色,继承于抽象中介者,实现了父类定义的方法,它从具体的同事对象接受消息,向具体同事对象发出命令。
(3)Colleague:抽象同事类角色,定义了中介者对象的接口,它只知道中介者而不知道其他的同事对象。
(4)ConcreteColleague1、ConcreteColleague2:具体同事类角色,继承于抽象同事类,每个具体同事类都知道本身在小范围的行为,而不知道在大范围内的目的。
模式简单案例
我们的电脑组件异常之多,读取一个CD光盘 需要使用CPU 、光驱、声卡、显卡、内存等一系列组件。如果我们不使用设计模式,那我们每个组件都要保持 其他组件的引用,这就会造成我们的类结构复杂难懂,变成一个网状结构。
解决方法:中介者模式,使用中介者模式可以使一系列组件只和我们的中介(主板)打交道,这就解决了网状结构,变成星型结构。
public abstract class Mediator {
/**
* 同事对象改变时通知中介者的方法
* 同事对象改变时由中介者去通知其他同事。
* @param c
*/
public abstract void changed(Colleague c);
}
/**
* 主板
* @author Zero
*/
public class MainBoard extends Mediator {
CDDevice cd;// 光驱设备
CPU cpu;// CPU
SoundCard soundCard;// 声卡设备
GCard gCard;// 显卡设备
@Override
public void changed(Colleague c) {
// 如果CD读取到数据
if (c == cd) {
handleCD((CDDevice) c);
} else if (c == cpu) {
handleCPU((CPU) c);
}
}
private void handleCD(CDDevice c) {
cpu.setData(c.read());
}
private void handleCPU(CPU c) {
soundCard.videoPlay(c.getDataSound());
gCard.videoPlay(c.getDataVideo());
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
}
public void setgCard(GCard gCard) {
this.gCard = gCard;
}
public void setCd(CDDevice cd) {
this.cd = cd;
}
}
中介者需要保持所有组件的引用,并提供调节对应组件的操作方法。
public abstract class Colleague {
Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
}
public class CDDevice extends Colleague {
String data;
public CDDevice(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String read() {
return data;
}
/**
* 加载视频数据
* @return
*/
public void load() {
data = "视频数据,音频数据";
mediator.changed(this);
}
}
public class CPU extends Colleague {
String dataVideo, dataSound;// 视频和音频数据
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public String getDataVideo() {
return dataVideo;
}
public String getDataSound() {
return dataSound;
}
public void setData(String data) {
this.dataVideo = data.split(",")[0];
this.dataSound = data.split(",")[1];
mediator.changed(this);
}
}
public class GCard extends Colleague{
public GCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void videoPlay(String data){
System.out.println("视频:"+ data);
}
}
public class SoundCard extends Colleague{
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void videoPlay(String data){
System.out.println("音频:"+ data);
}
}
每个对象只需要关心自己的职责,自己事情处理完成后通知中介者,让中介者调节指导下一步操作。
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
MainBoard mainBoard = new MainBoard();
CDDevice cd = new CDDevice(mainBoard);
CPU cpu = new CPU(mainBoard);
GCard gc = new GCard(mainBoard);
SoundCard sc = new SoundCard(mainBoard);
mainBoard.setCd(cd);
mainBoard.setCpu(cpu);
mainBoard.setgCard(gc);
mainBoard.setSoundCard(sc);
cd.load();
}
}
总结
1.优点
(1)适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。
(2)使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。
(3)使用中介者模式可以将对象间多对多的关联转变为一对多的关联,使对象间的关系易于理解和维护。
2.缺点
中介者模式是一种比较常用的模式,也是一种比较容易被滥用的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系不会复杂到混乱不堪的网状结构,因此,大多数情况下,将对象间的依赖关系封装的同事类内部就可以的,没有必要非引入中介者模式。滥用中介者模式,只会让事情变的更复杂。所以,我们决定使用中介者模式之前要多方考虑、权衡利弊。