一份完善的大纲,至少应当包括以下几个部分:
一、作品设定
1、人物设置:这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线故事主线,即作品故事发展的主要脉络。是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
三、分集大纲分集大纲,应当包括两个部分。即本集出场人物和本集故事详纲。
1、本集出场人物,应当将本集中所有参演人员通通列出来,如果参演人员中有在“相关设置”中没有设定的非主演,也需要用简单的话语描述一下这个丫头或者马夫的性格。
2、本集故事详纲,是本集故事发展的一个详细介绍,需要人物、地点和事件三个要素。即某人在某地怎么样,然后又怎么样。分集故事详纲,如果能在一开始便将整个作品所有分集设定出来,当然是最好的。如果不能设定出来,也至少需要设定出今后10万字左右的故事。在设定分集故事详纲的时候,要仔细考虑,自己所设定的这一集故事中的情节,是否是在围绕着主线故事进行,是否是在推动着故事的发展。大纲,可以分为两个部分,第一部分,构架体系设定。第二部分,主线分线设定。先说第一部分,如何设定构架体系。最简单的,就是九线设定的方法。所谓“九线”,是指以下九个东西:1、主角智慧格2、配角炮灰3、技能4、伙伴5、装备6、冒险7、身世8、势力9、后宫
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线主角智慧格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。比如,冒牌大英雄里的胖子,格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍招,怕死,好,战斗时使用猴子偷桃。但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。相反,斗破苍穹里的主角,格就是热血,敢作敢为。在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。因此,思路确定后,第一步就是确定主角格,因为能力跟格息息相关。比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!同时,主角格也决定故事情节的发展。比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。主角什么格,其实无所谓,但需要注意的是,主角可以平凡,但不能窝囊就算懦弱的主角,为了活命,也可以使招,用智慧来决问题。主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。主角智慧格,排在九线第一位。
2、配角炮灰一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是格,实力这些东西,设定得最好的,就是无限恐怖。你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角,都设定得有血有。比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。在角设定的时候,一个最简单的格式,:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。这是一个基本的设定,将角的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角出现的时候,你就知道该如何写。在人物表现上,除了什么格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。第二个,就是人物的故事和八卦。比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。以开始那个异界召唤热武器的构思来说,所谓主角技能,就是召唤热武器而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气法两者独成体系,却又息息相关主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手的破坏力,大致相当于几级法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现bug。而在力量体系设定上大致也就是职业等级这些,比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是一些心思好好构思比较好。你费几千字来描述一件装备的牛~,读者未必相信,而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛~程度。
6、冒险这个不用多释了。
7、身世这个很好理,就是主角的背景设定。身世这个东西,具有很强的伸展,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大**的支撑点。甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx派xx派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,派矛盾,势力矛盾。你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫就是主角身边的人了,这个都懂。整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。生长环境有了,就开始情节的设定。先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节向。但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思比如主角穿越到异界,得到一本手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视这,就是所谓的主线了。于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!但是,这样的情节,你们能写多少字?文笔好一些的,描写细致一点,写十万,文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。这就要介入分线的设定了。设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃严重。比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取身世线,就是父母长辈留给主角冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,**就是矛盾达到顶点。主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。不过需要注意,最好不要重复开一种分线。比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,但千万不要连开三个炮灰线。你主角连续遇到三小混混,你不累读者还累呢。一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。比如,我们做这样一个设定,某个派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。出了很 多构想,可以将派的功法变得更强,但是派主人心狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。那么,现在就可以让这个派出场。派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。于是,第一次矛盾就可以激化出来了。很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个派?其实很简单,开启作者光环,给这个派一些限制。比如,主角所处的地方不是这个派的势力范围,而当地的势力跟这派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。于是,派主人只能派了几个杀手过来。主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?于是,要拉分线埋坑。不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。其实很简单,**就是矛盾发展到顶点。大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。因此击败强大的敌人,要戏剧!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展好,而装备线延展差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。好了,我们设定一个伙伴,是帝国xx军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对派的人出现,于是出手。但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。比如,在双方激斗的时候,主角开了关键一,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展强了。对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国xx大人物!而主角的发迹,也从这里开始!这里只说了前十几万字的情节构想其实之后也完全一样.这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的彩故事。一颗种子,就是这样长成参天大树的