前一段时间参加了一个产品设计大赛,大赛的内容是滴滴青桔单车用户成长体系的设计。结束比赛之后自己也进行了复盘,希望把在这个过程中学到的东西进行整理。今天先整理竞品分析的部分。
因为是比赛,在赛前也看过滴滴方的大赛宣讲视频,他们也希望通过比赛的方式收集更多有创意、好玩并适合于滴滴的点子。所以尽管滴滴已经有了一套成长体系(实话实说,这套成长体系并不理想),我们组还是毅然决然的准备抛弃原有计划,另起炉灶。
设计讲究以目标为导向,这个思想应该贯穿在整个设计流程中。既然我们的目标是设计用户成长体系,背后的目的是为了增强用户粘性,培养用户对品牌的忠诚度。在这方面做的最好的是游戏(或游戏化运营的其他产品),结合青桔的产品特性——代步工具、出行工具。我们在最开始挑选了以下几个竞品:
计步类手游:蓝星环游、Walkr、Wokamon
成功的游戏化运营案例:蚂蚁森林
曾风靡一时的佛系手游:旅行青蛙
我们希望我们所设计的用户成长体系是简单、轻盈,有趣的。它拥有很强的信息传透露,用户不需要费尽心思找信息。它最好对用户来说是有一定意义的,不是为了单纯的数值增长而使用。因此,我们得到了如下几个竞品的筛选维度:
1、体系机制的难易度
2、趣味性
3、信息的传透率
4、对用户的意义
对比结果如下
由结果可以看出,蚂蚁森林和蓝星环游最符合我们的标准。
又因为,青桔目标群体为年轻的90、95以及00后,他们的特征是有主张、有态度、有个性。青桔的Slogan是:探索 无限可能。它也有着自己的设计理念,概括为几个词语分别是:简洁、人性、环保、年轻、新奇。
因此,我们以探索、有趣、环保这三个词作为维度,定义直接竞品和间接竞品如下:
直接竞品:蓝星环游
间接竞品:蚂蚁森林
因为打算往游戏化的方向发展,因此我们选用“上瘾模型”进行竞品分析。值得注意的是,我们现在要做的是创造“新”的东西,而不是在原有的基础上做改版。竞品分析的关键在于“比较”,在没有对应功能的基础上如何做比较?我们的做法是:既然没有东西可比,那我们就通过竞品,看看我们可以怎么做。
第一步:利用上瘾模型做一个整体的分析,如下图所示:
第二步,拆分分析
1、触发
2、行动
外部触发与内部触发可以提示用户进行下一步行动,而决定用户是否行动起来的另外两个因素是:动机和能力。用福格行为的模型公式体现即为B=MAT。B代表行为(Behavior),M代表动机(Motivation),A代表能力(Ability),T代表触发(Triggers)。我们会从动机、能力和用户路径三个角度进行分析。
3、多变的酬赏
在《上瘾》一书中介绍到,多变的酬赏主要表现为三种形式:1、社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励;2、猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息;3、自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。我们也根据这三类酬赏对竞品进行分析
4、投入
用户对某件产品或某项服务投入的时间和精力越多,对该产品或服务就越重视。让用户投入有以下四种方式:1)让用户改变态度;2)点滴投入;3)储存价值;4)加载下一个触发
最后,视觉表现直接影响了用户是否愿意使用该产品(功能)。正所谓:好看的皮囊决定了你愿不愿意去了解TA有趣的灵魂。通过分析视觉表现,我们可以了解用户容易被什么样的风格所吸引。
第三步,视觉分析
小结
在做竞品分析的时候,我们往往容易被产品种类和我们的思维束缚住——无论自己要做什么功能,都习惯性的先从同类产品中寻找竞品。主要原因之一是我们失去了一开始的目标。
那我们又该如何去寻找竞品呢?小编简单总结了一下我们需要思考的问题:
1、我们要做的产品(功能)是什么?
2、我们为什么要做这个产品(功能)?(我们的目标是什么?)
3、市面上,与我们的目标相符,并且在我们将要做的产品(功能)方面做的最好的产品是什么?
4、找出的这个(些)产品就是我们的竞品
最后想说的是,所有的分析模型都是工具。工具是死的,但使用工具的人是活的,事情背后的逻辑是可推理的。不要拘泥于工具和现成模型,而是需要我们自己去推理,去判断。然后再做出正确的选择。君子性非异也,善假于物也。
阅读推荐:
小编在做本次竞品分析的时候阅读的一些文章:
1、实例分析:了解上瘾模型四个阶段
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1659391920060623257&wfr=spider&for=pc&sShare=1
2、如何设计出高转化率的社群?你得先搞懂上瘾模型的4大要点