iOS性能优化--部分
前言:在开发的过程中一般是最先考虑程序的性能,预先就把工作做好,还有一种是程序写完了之后再对其性能进行优化。
分为入门级:
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1.使用 ARC内存管理
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2.在正确的地方使用
resueIdentifier
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3.尽量把views设置为透明
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4.避免过于庞大的XIB
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5.不要阻塞主线程
- 5.1 在ImageViews中调整图片大小,如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,应该保证图片的大小和UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从服务器加载,你不能控制图片大小,比如在下载前调整合适大小的话,在下载完后,最好使用
background thread
,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片. - 5.2 选择正确的Collection
-Arrays
:有序的一组值。使用index来lookup很快,使用value lookup很慢, 插入、删除都很慢-
Dictionaries
:存储键值对,用键查找很快 -
sets
:无序的一组值。用来查找 很快、插入、删除都很快
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- 5.3 打开gzip压缩。iOS已经在
NSURLConnection
中默认支持gzip压缩,当然AFNetworking
这些基于它的框架来实现的.
- 5.1 在ImageViews中调整图片大小,如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,应该保证图片的大小和UIImageView嵌套在UIScrollView中的情况下。如果图片是从服务器加载,你不能控制图片大小,比如在下载前调整合适大小的话,在下载完后,最好使用
中级
1. 重用和延迟加载
- 1.1 更多的view意味着更多的渲染,也就是更多的CPU和内存消耗,对于那种嵌套了很多view在UIScrollView里面的app更是如此
- 1.2 不要一次创建所有的subview,而是在需要的时候才创建,当它们完成后,把它们放进一个可重用的队列中。当你在滚动时再创建views.
2.Cache缓存
- 2.1 一些经常使用的数据,可以使用缓存
- 2.2 缓存的对象:服务器的响应,图片等
- 2.3 `NSCache`和`NSDictionary`类似,不同的是系统回收内存的时候它会自动删除它的内容
3. 渲染方法、性能还是要bundle保持合适的大小
4. 处理内存警告、移除对象缓存、图片objct和其它一些可以重创建的objects的strong references.
5.重用大开销对象
6.避免反复处理数据
7. 正确设定背景图片
- 7.1 全屏背景,在view中添加一个
UIImageView
作为一个子view - 7.2 只是某个小的view的背景图,可以使用UIColor的
colorWithPatternImage
,它会更快的渲染也不太花费太多的内存
8. 减少使用web特性.想要更高的性能就需要调整HTML,尽量移除不必要的javascript
,避免框架过大。尽可能的异步加载.
9.Shadown Path
. Core Animation
不得不先在后台得出想要的图形并加载阴影然后才渲染,这样的开销很大。使用shadowPath的话就可以避免这个问题。程序就不以必每次都要计算如何渲染,它使用了一个预先计算好的路径。
10.优化TableView
10.1 正确使用
reuseIdentifier
来重用cells10.2 尽量使所有的
view opaque
,包括cell自身
-10.3 避免渐变,图片缩放
10.3 缓存行高
10.4 如果cell内的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
10.5 使用shadowPath来画阴影
10.6 尽量不使用
cellForRowAtIndexPath:
如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果10.7 使用正确的数据结构来存储数据
10.8 使用
rowHeight
,sectionFooterHeight
和sectionHeaderHeight
来设置固定的高,不要请求delegate
高级
1. 加载启动时间,尽可能的让任务更多在异步执行
2. 是否缓存图片,使用imageNamed
3. 避免日期格式转换.
- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {
return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp]; }