H5游戏即网页游戏,用户即点即玩,大大降低了游戏转化门槛。H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主,无需下载,市面上有数以万计的H5游戏可供选择,还有许多子类别,例如合成、三消、模拟、竞速等。
根据谷歌搜索热度,全球过去12个月关于网页游戏的搜索量达到了49亿,H5游戏出海迎来了新的热潮。
H5游戏玩家的画像
H5游戏容易吸引刚接触游戏,玩家的年龄一般分布在16-24岁,主要类型为重度游戏玩家,对H5游戏的忠诚度高。
近期海外H5的重磅新闻是:YouTube正在测试一款用于即玩在线游戏的产品,并命名为“Playables”, 这一动作对H5游戏生态来说无疑是重大利好,对游戏开发者而言,则拥有了全新的优质选择。
H5小游戏要想获得用户的青睐,还需要以下策略:
(1)小游戏开发者们需要关注如何选择赛道,对于中重度游戏而言,未来定会走向内容精品化和高投入的开发道路,在运营过程中甚至还会不断叠加资源来保证项目成功率。
(2)从H5游戏的增长量比较来看,中东地区和非洲地区是复合增长速度最快的区域,然后是中欧,西欧。因此,H5游戏商家在出海地区选择方面有很大的空间和体量。
(3)变现模式的创新,随着市场的发展,H5游戏和小游戏的变现模式也在不断创新。例如,小程序游戏市场规模的高速增长,以及IAA(In-app Advertisement)游戏变现模式的成功应用,为开发者提供了更多元化的盈利途径。
H5游戏获量是先买量还是先变现?
网页通过变现才有资本积累慢慢去购买流量,然而有了比较好的流量才能拥有可持续的变现收益。无论谁先谁后,买量与变现都应该成为良性的闭环。
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