104. Dispatcher.CurrentDispatcher、Application.Current.Dispatcher与DispatcherObject.Dispatcher的区别

创建时间:2021.4.22

  • 区别:三者都继承于DispatcherObjectDispatcher.CurrentDispatcher 获取当前正在执行的线程,如果没关联并与之关联。Application.Current.Dispatcher对当前应用程序的所有线程来说,它是全局的,通过单例模式获取到的是当前WPF进程的Application实例,而Application继承于DispatcherObject,所以Application.Current.Dispatcher是一个特殊的DispatcherObject.Dispatcher
  • 应用:在子线程中更新界面UI不要使用Dispatcher.CurrentDispatcher,另外Dispatcher.CurrentDispatcher在特殊情况下可能为null,所以平时推荐直接使用Dispatcher

下面分别对上述提的情况做代码验证:

  1. 在UI线程中直接打印这三个线程的ID
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
    
    Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
    
    Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
}

输出结果三者线程ID一致:

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
  1. 在子线程中打印三个线程的ID:
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    new Thread(() =>
   {
       Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
   }).Start();
}

输出结果三者线程ID不一致,因为Dispatcher.CurrentDispatcher属于当前的new thread,另外两个属于主UI线程:

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
  1. 单线程调用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    new Thread(() =>
   {
       Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
       
       Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);

       Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(()=> {
                    topMarginTextBox.Text = "text";
                
        });
    }).Start();
}

输出结果如下。会发现只有在使用Dispatcher.CurrentDispatcher时会报错,提示该对象由另一个线程所拥有。另外两种Dispatcher调用正常。通过打印的这个线程ID很容易发现问题所在。

Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
“System.InvalidOperationException”类型的未经处理的异常在 WindowsBase.dll 中发生调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。

  1. 在多线程的调用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{           
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        new Thread(() => {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() => {

                topMarginTextBox.Text = "text" + i;
                Console.WriteLine("text" + i);
            }));

        }).Start();
    }
}

输出结果如下。会发现多线程环境下会排队调用,使用的变量会引用当前最新的变量,这点需要注意。

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  1. Application.Current可能会null的情况

当你当前进程已经退出,还有代码需要执行的时候,就可能存在Application.Current为null的情况。例如与其他端的通信、某些异步代码的回调等等,这些代码不受 Dispatcher 是否调度影响,几乎一定会执行。这里的特征是任何一个与Application.Current不在同一个线程,都可能遇到其为null的情况。

代码验证示例:

2019-08-27-13-04-03.png

因此,记得所有非 UI 线程的代码,如果需要转移到 UI 线程执行,记得判空:

private void OnUsbDeviceChanged(object sender, EventArgs e)
{
    // 记得这里需要判空,因为此上下文可能在非 UI 线程。
    Application.Current?.InvokeAsync(() => { });
}

参考:

  1. Dispatcher.CurrentDispatcher vs. Application.Current.Dispatcher

  2. Application.Current.Dispatcher中为什么Current可能为null

  3. Why not Dispather.CurrentDispatcher

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