创建时间:2021.4.22
- 区别:三者都继承于
DispatcherObject
,Dispatcher.CurrentDispatcher
获取当前正在执行的线程,如果没关联并与之关联。Application.Current.Dispatcher
对当前应用程序的所有线程来说,它是全局的,通过单例模式获取到的是当前WPF进程的Application
实例,而Application继承于DispatcherObject
,所以Application.Current.Dispatcher
是一个特殊的DispatcherObject.Dispatcher
。 - 应用:在子线程中更新界面UI不要使用
Dispatcher.CurrentDispatcher
,另外Dispatcher.CurrentDispatcher
在特殊情况下可能为null,所以平时推荐直接使用Dispatcher
。
下面分别对上述提的情况做代码验证:
- 在UI线程中直接打印这三个线程的ID
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
}
输出结果三者线程ID一致:
Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
- 在子线程中打印三个线程的ID:
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
}).Start();
}
输出结果三者线程ID不一致,因为Dispatcher.CurrentDispatcher
属于当前的new thread,另外两个属于主UI线程:
Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
- 单线程调用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Console.WriteLine("Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:" + Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId);
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(()=> {
topMarginTextBox.Text = "text";
});
}).Start();
}
输出结果如下。会发现只有在使用Dispatcher.CurrentDispatcher
时会报错,提示该对象由另一个线程所拥有。另外两种Dispatcher调用正常。通过打印的这个线程ID很容易发现问题所在。
Dispatcher.CurrentDispatcher.Thread.ManagedThreadId:9
Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
Application.Current.Dispatcher.Thread.ManagedThreadId:1
“System.InvalidOperationException”类型的未经处理的异常在 WindowsBase.dll 中发生调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。
- 在多线程的调用
private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
new Thread(() => {
Dispatcher.Invoke(new Action(() => {
topMarginTextBox.Text = "text" + i;
Console.WriteLine("text" + i);
}));
}).Start();
}
}
输出结果如下。会发现多线程环境下会排队调用,使用的变量会引用当前最新的变量,这点需要注意。
text5
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-
Application.Current
可能会null的情况
当你当前进程已经退出,还有代码需要执行的时候,就可能存在Application.Current
为null的情况。例如与其他端的通信、某些异步代码的回调等等,这些代码不受 Dispatcher
是否调度影响,几乎一定会执行。这里的特征是任何一个与Application.Current
不在同一个线程,都可能遇到其为null的情况。
代码验证示例:
因此,记得所有非 UI 线程的代码,如果需要转移到 UI 线程执行,记得判空:
private void OnUsbDeviceChanged(object sender, EventArgs e)
{
// 记得这里需要判空,因为此上下文可能在非 UI 线程。
Application.Current?.InvokeAsync(() => { });
}
参考: