基础的东西往往很容易被忽视,但是,越到后面会发现越重要,所谓地基。
1 请谈谈你对面向对象编程的理解?
2 OC中是否私有方法和私有成员变量?
3 Object-c的类可以多重继承么? 可以实现多个接口么?
4#import 跟#include 有什么区别,@class呢, #import<> #import”有什么区别?
5全局变量,局部变量,成员变量(实例变量/属性)的区别?
6如何声明一个delegate属性,为什么?
7常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
8 OC中id、NSObject *、instancetype的区别?
9 OC中是否支持垃圾回收机制?
1 请谈谈你对面向对象编程的理解?
面向对象编程的概念是大一学C++知道的,而与之对应的就是C语言面向过程的编程语言。找了一下资料整理一下。
(1)什么是面向对象编程?
a programming paradigm that uses "objects" – data structures consisting of datafields and methods together with their interactions – to design applications and computer programs.(Wikipedia)
是一种编程范式, 它将对象作为问题空间的基本元素, 利用对象和对象之间的相互作用来设计程序.
(2)三大特性(在OC里面的体现)
- 封装:类:类就是封装了数据和方法
- 继承:继承父类所有的属性和方法 比如UITableView 继承UIScrollView 的所有属性和方法,包括代理方法。
- 多态:(Polymorphism)
多态的普通定义来源于它的希腊词根 – “Poly” 表示很多, “Morph” 表示形式。
在计算机科学中,这个词有特别的定义,依据 Free Online Dictionary of Computing网站的解释:一个变量,它在可能指向一个对象,这个对象的类在编译时还未知,但是会在运行时根据实际指向的类执行相应的反馈。
这些定义最终可以归结为“一个对象同时可以成为不同的事物”。
2 OC中是否私有方法和私有成员变量?
先表明下观点:没有绝对的私有变量和方法。
如果要声明私有方法和私有变量,可以在.m文件里面的匿名类别中声明,从而使方法和变量在该类中使用,不暴露在外部。
3 Object-c的类可以多重继承么? 可以实现多个接口么?
Object-c的类不可以多重继承,可以用代理和协议实现多重继承。 可以实现多个接口,通过实现多个接口。
4#import 跟#include 有什么区别,@class呢, #import<> #import”有什么区别?
#import是Objective-C导入头文件的关键字, 可以避免文件重复导入,相当于#include和#pragma once。
#include是C/C++导入头文件的关键字,无法避免文件重复导入。
@class简易声明某个类,当执行时,才去查看类.m文件。
#import<>用来包含系统的头文件带静态库的文件。
#import用来包含非带静态库的文件,也就是一般情况下自己创建的文件。
5全局变量,局部变量,成员变量(实例变量/属性)的区别?
变量 声明 存储空间 作用域
全局变量: 方法体外 数据区 整个类中
局部变量: 方法体内 栈区 函数体内
成员变量: @property 堆区
注意:作用域,生命周期 是不同的。
实参,形参问题。
6如何声明一个delegate属性,为什么?
声明属性的时候,在ACR下使用weak,在MRC下使用assign。二者都是为了防止循环引用。
@property(nonatomic,weak)id<CustomViewDelegate>delegate;
7常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
Objective-c的数据类型有NSArray,NSDictionary,NSData,NSNumber等,这些都是class.创建后便是对象而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值. NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。 NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger)。它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是long.
8 OC中id、NSObject *、instancetype的区别?
- NSObject *
NSObject确定对象类型是继承于NSObject。很常用。
- id
可以指向任意类型的objcetive-c的对象,声明的对象具有运行时的特性。并不一定是NSObject对象。对于一些不能进行类型检查或者不想检查的地方,可以使用id,经常会声明delegate为id类型,在运行的时候载使用respondToSelector:检查。 - instancetype
stack overflow上面所说:“Use instancetype whenever it's appropriate, which is whenever aclass returns an instance of that same class.”
在instancetype有效的情况下,应该尽量去使用instancetype。
9 OC中是否支持垃圾回收机制?
OC语言有垃圾回收机制,是在0c2.0引入的。但是iOS平台不支持。iOS开发只支持手动内存管理与ARC,Mac开发支持GC垃圾回收机制,10.8之后弃用了GC,推荐使用ARC。