《MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~》讲述了“男主角被化身吸血鬼后,寄宿宅中,和女吸血鬼在城市内各种吸血搞事的故事。
作者和泉万夜,以其阴暗、过激的题材,为业界知名,人也相当高产。汉化作品大概有5-6部,《euphoria》算是流传较广、完成度较高的。论造诣最高作,个人评选给《無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~》,至于中文化,大概要有生之年了。
下笔前,我是蛮困惑的,一个自己都不喜欢,不愿推荐的作品,还有啥可谈呢?大概想留个纪念吧。。。先发出声音,才有可能唤来共鸣。闷着捂着,怎么好也是臭了。
《MinDeaD BlooD》有着极高的攻略难度,说最难恐有疏漏,难加上恶心,绝对是够了。本作采用了类似《Fate/hollowataraxia》的回合地图制玩法,和F/HA不同,每回合的男女角色可以分别行动一次,地图不标注情节触发点,高自由度的同时也产生了极大的迷茫感。好在地点和攻略人物是绑定的,各个攻略角色之间也没什么联系,那么无视主线,盯着一处刷就可以进入个人线么?NONONO,你早晚要跟女猎人打上一架,输了BE,赢了也可能在几天后被暗杀,或者在吸血鬼的暴动中被迫逃亡,家里蹲的结局看似不错?好像也是个BE,游戏陷入僵局。
二周目时,发现男主有战力设定,且数值与吸血挂钩,是某些剧情的门槛,被吸血地区根据程度,有暴动风险,会随机进攻其他区域,被攻破地区将无法攻略。防御手段有,不表。本以为能通过卡好感度阈值达到霸者结局 ,结果失败了。双角色+地图模式,为了缩减文本每个触发情节自然是碎片化的,根本找不到SAVE点,BE又没有提示,流程上看不到主线。浪费时间无果后,我选择了搜索攻略。才想起二周目可开启简单模式,说是简单,实际是开启了本应显示的数值(60天的总数+剩余天数表示【普通模式不显示,超时BE】,月亮盈亏显示【满月有触发条件】,男主战力条表示),这种强行增加难度的方式,意义何在呢?制作者的恶意吧。
本作中,悠香线最为容易触发,无脑进公园即可,可在该线的后期,却需要一个男配角的重度吸血化才能推进。而前面没给任何线索,玩家除了不断尝试,几乎无能为力。在SL中,又要反复CTRL掉大量过激情节,精神污染严重。当然,全攻略流程也不会好受,全部文本中,主线、剧情文本占不到1/5,其他都被不可描述情节挤满,攻略里为了收集全Hsence和BE,势必会走弯路,如果全篇吃下,刺激更深。
靠极大毅力通关,耗时耗力,脑壳又疼。回顾看,《MinDeaD BlooD》是有成为高质量作品的底蕴的。几个主线结尾有些燃度和泪点,攻略路线也下了功夫。但本作并不想好好讲个故事,剧情文本量明显不够,大量笔墨被扔在重口戏上,配角Hsence很多,却没有对应的支线结局,百般XX后,随便两句就打发了。如果只是个重口撸作,为什么要设置如此高的攻略难度来折磨人呢?
制作者的恶意---第一次想到是N+的《君と彼女と彼女の恋》,剧本加系统双管齐下,让玩家产生逼真的内疚感,属于套路般的恶意。而本作,恕我直言,恶意更体现在对自身的胡搞乱搞,开心就好,没有打磨的心思。
AVG有着动漫领域最大的拓展性,题材,风格相对其他载体十分自由。,动画的每集时限、每季集数,漫画的连载不连贯、题材腰斩,都是载体本身无法规避的,这些对AVG都不存在。集中轻量的制作团队,也能让主题很好的收束在剧本上。然而,当团队(剧本)整体偏斜时,又没有第三方监控,作品的失控也就在所难免。本作诞生于2004年,那时候AVG乃至动漫圈都是上升期,宽松的市场允许创作者来自由发挥。牛鬼蛇神出了许多,但筛选下来,优良的异类同样不少,比起现在视觉系、易用性优先的量产作,还是蛮怀念的。
当然,自由的代价是脱轨。如今市场萎缩的大前提下,脱轨→难卖→饿死的案例比比皆是,难啊。本作虽然扣上了“极难过激作”的帽子,但警醒后人的作用,总还有吧。
PS突然想到和泉老贼是不是和艾德伍德有点像呢?