1. @autoreleasepool
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
}
return 0;
}
cc -rewrite-objc得到:
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
return 0;
}
在编译结果内你能找到__AtAutoreleasePool
结构体:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
所以main.m
的代码可以翻译为:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
//our code
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
objc_autoreleasePoolPush
落实到了AutoreleasePoolPage::push()
//开始存储
objc_autoreleasePoolPop
落实到了AutoreleasePoolPage::pop()
//开始清除
2. AutoreleasePoolPage的实现
AutoreleasePool
就是由一个个AutoreleasePoolPage
组成的,
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
每个AutoreleasePoolPage
对象占4096字节,除保存以上AutoreleasePoolPage
的字段信息外,其他全用于存储放入AutoreleasePool
的对象地址.当一个Page
满了之后,开辟新的Page
,如图:
Page1
->child
指向Page2
;
Page2
->parent
指向Page1
;
这样由多个AutoreleasePoolPage
组成的双向链表就是AutoreleasePool
;
Page
->next
指向当前Page
下个用于存放对象地址
的位置;
Page
->thread
指向当前线程;
thread
->Thread Local Storage
的hotPage
->指向当前正处于使用中的Page
.
3. push and pop
push
==>autoreleasePool
开始做存储
pop
==>autoreleasePool
开始做清除
对象地址放入autoreleasePool
,又如何清除?
多层autoreleasePool
嵌套,又怎么能保证各层做清除工作的时候不会有问题?
平时写代码,一般都不会手动加autoreleasePool
,但执行代码的线程内其实是带有autoreleasePool
.但非手动加的autoreleasePool
的push
和pop
的时机会比较诡异,一会说.这里先用手动加的autoreleasePool
来说明autoreleasePool
的push
和pop
是怎么进行的.
@autoreleasepool {
}
- push
花括号开始,void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
;
在autoreleasePool
的当前可用的Page
内插入哨兵对象
,哨兵对象
值为0,并返回哨兵对象
的地址.
然后才是真正的向autoreleasePool
内加入对象地址.
- pop
花括号结束,objc_autoreleasePoolPop(pool);
;
传入哨兵对象
的地址,从当前可用的Page
的next
开始,向后读取对象的地址,一直读取到哨兵对象
的地址为止,对获取到的每个对象发送一次release
消息.
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
}
}
多层嵌套的autoreleasepool
,
到一层{
,向autoreleasepool
内加入一个哨兵对象
,
到一层}
,依据对应的哨兵对象
,做清除工作.像剥洋葱,各层是不干扰的.
4. NSThread、NSRunLoop 和 NSAutoreleasePool的关系
每一个线程,包括主线程,都会拥有一个专属的NSRunLoop
对象;
每一个线程都会维护自己的autoreleasepool
堆栈;
在RunLoop
的每一次事件循环开始时,对应线程内的autoreleasepool
做push
的操作.
在RunLoop
的每一次事件循环结束时,对应线程内的autoreleasepool
做pop
的操作.
这也就是不手动加autoreleasepool
的push
与pop
的逻辑.
- litte tip
除了线程自己带autoreleasepool
,不必手写,enumerateObjectUsingBlock:
快速遍历方法内也用了autoreleasepool
,不必手写.
所以在做遍历时可以多用enumerateObjectUsingBlock:
进行遍历,遍历产生的很多数据不会等到RunLoop
的事件循环结束才被清除,而会随着遍历的结束,而被清除,减少对内存的占用.
5. 何时手动加autoreleasePool
1.如果你编写的程序不是基于 UI 框架的,比如说命令行工具;
2.如果你编写的循环中创建了大量的临时对象;
3.如果你创建了一个辅助线程。
文章参考:
自动释放池的前世今生