在我知道“漫画”存在之前,我最喜欢看的动画片就是《虹猫蓝兔仗剑走天涯》。我上四年级以后,去朋友家玩的时候偶然知道“漫画”的存在,从此对《斗罗大陆》《斗破苍穹》的热爱就一发不可收拾了。只有我才知道,我每次看新出的一期时是多么地激动,好像我才是那个遇到恩师指点,贵人帮助,实力猛增,有朋友义气相助的主人公。
上面的三个作品讲述一个超级主人公,真的在各个方面都出类拔萃。在他闯荡天涯的过程中,因为他的魅力吸引很多同样优秀的伙伴,他们互相帮助走出苦难。主人公在走南闯北的过程中,不断结交新朋友,又挥手和他们告别,又遇到新的朋友与之前行。他有一个实力与之相当的团队,而他是团队里的核心人物。他为了阻止同伴受伤,自己受伤也在所不惜,一群人有情有义,爱憎分明。
我真羡慕情节里人物的顽强,即使被逼到绝境也仍相信希望,就像是永不燃尽的火,生生不息。
在我了解到神话学家约瑟夫·坎贝尔的“千面英雄”理论后,终于明白自己对它如此热爱的原因了。
这就是所谓的“英雄的成长”——所有的神话其实都只有一种原型,故事情节都是一样的,只不过是用不同的方式不断地复述。我们之所以对神话故事如此着迷,是因为神话故事从本质上来讲,说的是我们个人的成长故事,而成长故事是最吸引人的。
坎贝尔认为,所有的神话其实都只有一个原型。这个原型故事大概分为三幕。
第一幕讲的是英雄在新手村。也就是说,英雄在一个自己非常熟悉的环境里。他听到了一个召唤,这个召唤让他去冒险,但他很犹豫,不愿意离开家乡。然后,发生了一件突发事件,改变了英雄平静的生活,把他从一个熟悉的场景,带到了一个陌生的世界。当英雄跨越了熟悉世界的边界,就从此走上了不归路。
第二幕讲的是英雄的历险。英雄会经过一次试炼,让英雄经历一些挫折,这个经受挫折的过程也就是成长的过程,试炼告诉英雄,他将经历全新的体验,一切都要从头学起。在这个阶段,英雄会遇到一些很重要的人物,一个重要的人物就是他的人生导师。英雄还会在路上结交很多小伙伴。当然,还必须得有一个大的反派人物,他是英雄的对手。一开始,英雄是要被他的对手碾压的,被欺负得没有招架之力,虐得不像人样。他会经历很多磨难,在最低潮的时候,英雄会被剥夺得一无所有,而且看起来绝无可能获胜。但就在这种挑战中,英雄会凤凰涅槃,绝地反击。英雄会走进一个山洞,并从山洞中找到宝物。这个宝物可能是一把宝剑,也可能是一种魔法或超能力。在第二幕的最后,会有一个大决战的时刻。历尽千辛万苦,英雄最终战胜了对手。
第三幕是英雄回乡。战胜大恶魔并不是故事的结束。英雄必须回到家乡。回到家乡并不是因为要衣锦还乡,而是要把自己得到的东西跟人们分享。再回到故乡,英雄会发现自己已经不再是原来的自己,他会有脱胎换骨的改变,他会变得更加成熟,更加圆润,更有责任感和牺牲精神。他的旅途终点,其实就是下一次旅途的起点。
好莱坞大片,比如《绿野仙踪》、《狮子王》、《魔戒》,甚至《阿甘正传》,仔细想想,它们是不是都遵循了坎贝尔的原型故事?这些故事的主角是不是都从熟悉的环境出发,踏上了不归路?是不是都有自己的导师、伙伴和对手?是不是最后都回归故乡?
为什么这个故事我们百听不厌呢?惟一的解释是我们的心里本来就有这样的故事。好莱坞的编剧们不过是发现,用这样的故事最能够打动人心,而这说明,神话其实跟人心是相通的。我们的人生其实也是这样的英雄之旅。我们每个人都想当英雄,你必须要经历这些磨难,最后才能“得道”。