App中圆角常用的场景有:UIImageView(头像及cell中图片)、Button按钮(按钮)、Label文字(文字)等等。这些控件的圆角设置原理都是一样的,这里就以UIImageView圆角设置为例。
1.系统提供的圆角设置属性:
icon.layer.cornerRadius = 50
icon.layer.masksToBounds = true
cornerRadius属性本身并没有什么问题,而masksToBounds属性会造成离屏渲染从而影响性能。
ps:Offscreen rendering(离屏渲染):离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。在第一次渲染时,GPU(Core Animation)或CPU(Core Graphics)需要额外的一块内存来进行渲染,完成后再绘制到屏幕。offscreen到onscreen需要进行上下文切换,这个切换的性能消耗是昂贵的。
事实上,当界面中单个或少量控件用此方法设置圆角,并不会影响性能,我们并不需要担心,但如果界面中大量使用此方法设置圆角,比如TableView中显示圆角图片等,滚动时就会出现界面卡顿,这当然不是我们想要看到的。
2.为了不让图像离屏渲染:
可以自己绘制圆角:
@objc private func testDrawCornerImage(){
let startTime = CACurrentMediaTime()
for _ in 0..<100 {
let icon = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 100, y: 400, width: 100, height: 100))
icon.image = UIImage.init(named: "ic_icon")
//1.建立上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(icon.bounds.size, true, 0)
//获取当前上下文
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
//设置填充颜色
UIColor.white.setFill()
UIRectFill(icon.bounds)
//2.添加圆及裁切
let rect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: icon.bounds.size.width, height: icon.bounds.size.height)
ctx?.addEllipse(in: rect)
//裁切
ctx?.clip()
//3.绘制图像
icon.draw(icon.bounds)
//4.获取绘制的图像
icon.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
//5关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext()
view.addSubview(icon)
}
print("方法三:testDrawCornerImage-->圆角设置消耗时间\(CACurrentMediaTime() - startTime)")
}
//也可以直接用贝塞尔设置圆形路径进行绘制
@objc private func testDrawWithBezierPath(){
let startTime = CACurrentMediaTime()
for _ in 0..<100 {
let icon = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 100, y: 250, width: 100, height: 100))
icon.image = UIImage.init(named: "ic_icon")
//1.建立上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(icon.bounds.size, true, 0)
//设置填充颜色
UIColor.white.setFill()
UIRectFill(icon.bounds)
//2.创建椭圆path,宽、高一致返回的就是圆形路径
let path = UIBezierPath.init(ovalIn: icon.bounds)
//也可以这样:
// let path2 = UIBezierPath.init(roundedRect: icon.bounds, cornerRadius: icon.bounds.size.width*0.5)
//裁切
path.addClip()
//3.绘制图像
icon.draw(icon.bounds)
//4.获取绘制的图像
icon.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
//5关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext()
view.addSubview(icon)
}
print("方法二:testDrawWithBezierPath-->圆角设置消耗时间\(CACurrentMediaTime() - startTime)")
}
对上面两个绘制圆角的方法性能进行了简单的测试,分别进行多轮的100次测试,时间消耗上差别基本无几,大家可以选择任何一种方法使用。
ps: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法参数说明:
size —- 图形上下文的大小
opaque —- 透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale —– 缩放因子,可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了。在Retina屏幕上最好不要自己手动设置他的缩放比例,直接设置0,系统就会自动进行最佳的缩放
关键在于:绘制圆角最好在子线程进行,这样不会阻塞主线程,用户体验上会更好,特别是对于UITableView列表这样的场景,异步绘制是必须的,不然UITableView滑动可能会出现卡顿的情况。
可以将设置圆角方法放在UIImageView+Extension.swift(Swift在3.0以后没有Category,Extension文件之分了)文件中,创建setCornerImage方法:
import Foundation
import UIKit
extension UIImageView{
func setCornerImage(){
//异步绘制图像
DispatchQueue.global().async(execute: {
//1.建立上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, true, 0)
//获取当前上下文
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
//设置填充颜色
UIColor.white.setFill()
UIRectFill(self.bounds)
//2.添加圆及裁切
ctx?.addEllipse(in: self.bounds)
//裁切
ctx?.clip()
//3.绘制图像
self.draw(self.bounds)
//4.获取绘制的图像
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
//5关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext()
DispatchQueue.main.async(execute: {
self.image = image
})
})
}}
在需要设置圆角的地方直接调用即可,例如:
let icon = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 10, y: 10,
width: 50, height: 50))
icon.image = UIImage.init(named: "ic_icon")
icon.setCornerImage()
addSubview(icon)