一、区分进程和线程
形象比喻
* 进程是一个工厂,工厂有它独立的资源;
* 工厂之间相互独立;
* 线程是工厂里边的工人,多个工人协同完成任务;
* 工厂内有一个或多个工人;
* 工人之间共享空间
完善概念
* 工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
* 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
* 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务
* 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
* 工人之间共享空间 ->同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)
- 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
- 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
tips
- 不同进程之间也可以通信,不过代价较大
- 现在,一般通用的叫法:单线程与多线程,都是指在一个进程内的单和多。(所以核心还是得属于一个进程才行)
二、浏览器是多进程的
- 浏览器是多进程的
- 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存)
- 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
三、浏览器都包含哪些进程?
- Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有:
负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
网络资源的管理,下载等
- 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
- GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
- 浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为
- 页面渲染,脚本执行,事件处理等
强化记忆:在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)
四、浏览器多进程的优势
相比于单进程浏览器,多进程有如下优点:
* 避免单个page crash影响整个浏览器
* 避免第三方插件crash影响整个浏览器
* 多进程充分利用多核优势
* 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性
简单点理解:如果浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差;同理如果是单进程,插件崩溃了也会影响整个浏览器;而且多进程还有其它的诸多优势。。。
五、浏览器内核(渲染进程)
浏览器的渲染进程是多线程的
那些线程?
-
GUI渲染线程
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
-
JS引擎线程
也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
-
事件触发线程
归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
-
定时触发器线程
- 传说中的setInterval与setTimeout所在线程
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
-
异步http请求线程
在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
六、Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程
- Browser进程收到用户请求,首先需要获取页面内容(譬如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost接口传递给Render进程
- Renderer进程的Renderer接口收到消息,简单解释后,交给渲染线程,然后开始渲染
渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,这其中可能需要Browser进程获取资源* 和需要GPU进程来帮助渲染
当然可能会有JS线程操作DOM(这样可能会造成回流并重绘)
最后Render进程将结果传递给Browser进程
- Browser进程接收到结果并将结果绘制出来
七、简单梳理下浏览器渲染流程
* 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开一个下载线程,
然后进行 http请求(略去DNS查询,IP寻址等等操作),然后等待响应,获取内容,
随后将内容通过RendererHost接口转交给Renderer进程
* 浏览器渲染流程开始
浏览器器内核拿到内容后,渲染大概可以划分成以下几个步骤:
* 解析html建立dom树
* 解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树)
* 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
* 绘制render树(paint),绘制页面像素信息
* 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。
八、load事件与DOMContentLoaded事件的先后
load事件与DOMContentLoaded事件的先后?
- 当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片。 (譬如如果有async加载的脚本就不一定完成)
- 当 onload 事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。 (渲染完毕了)
所以,顺序是:DOMContentLoaded -> load
九、css加载是否会阻塞dom树渲染?
这里说的是头部引入css的情况
首先,我们都知道:css是由单独的下载线程异步下载的。
然后再说下几个现象:
- css加载不会阻塞DOM树解析(异步加载时DOM照常构建)
- 但会阻塞render树渲染(渲染时需等css加载完毕,因为render树需要css信息)
这可能也是浏览器的一种优化机制。
因为你加载css的时候,可能会修改下面DOM节点的样式, 如果css加载不阻塞render树渲染的话,那么当css加载完之后, render树可能又得重新重绘或者回流了,这就造成了一些没有必要的损耗。 所以干脆就先把DOM树的结构先解析完,把可以做的工作做完,然后等你css加载完之后, 在根据最终的样式来渲染render树,这种做法性能方面确实会比较好一点。
十、事件循环进阶:macrotask与microtask
JS中分为两种任务类型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask称为jobs,macrotask可称为task
它们的定义?区别?简单点可以按如下理解:
- macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
每一个task会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它
浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->...)
- microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task执行结束后立即执行的任务
也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染
也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)
分别很么样的场景会形成macrotask和microtask呢?
- macrotask:主代码块,setTimeout,setInterval等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask)
- microtask:Promise,process.nextTick等
补充:在node环境下,process.nextTick的优先级高于Promise,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的nextTickQueue部分,然后才会执行微任务中的Promise部分。
另外,setImmediate则是规定:在下一次Event Loop(宏任务)时触发(所以它是属于优先级较高的宏任务), (Node.js文档中称,setImmediate指定的回调函数,总是排在setTimeout前面), 所以setImmediate如果嵌套的话,是需要经过多个Loop才能完成的, 而不会像process.nextTick一样没完没了。
再根据线程来理解下:
* macrotask中的事件都是放在一个事件队列中的,而这个队列由事件触发线程维护
* microtask中的所有微任务都是添加到微任务队列(Job Queues)中,等待当前macrotask执行完毕后执行,而这个队列由JS引擎线程维护 (这点由自己理解+推测得出,因为它是在主线程下无缝执行的)
所以,总结下运行机制:
* 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
* 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
* 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
* 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
* 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)