前言
概述
ViewController是构建App的基础构件。一个App至少有一个ViewController, 通常情况下,大部分App是由很多个ViewController组成的。在一个App中,每个ViewController管理着这个App的一部分交互界面,同时也负责用户界面和底层数据的交互。同时多个ViewController也促进着用户在不同的交互界面流转。
由于ViewController在一个App中扮演了如此重要的角色,它几乎是你所做任何事的中心。在UIViewController这个类中定义了管理视图(View)的属性和方法,处理按钮的事件响应,从一个ViewController过渡到另一个ViewController,协调App的其他部分。你可以继承UIViewController(或者UIViewController的子类),增加你需要实现功能所需的代码,完成你的App。
有两种类型的ViewController:
- 存放内容的ViewController,这类ViewController用来呈现你的App的内容,是创建App的主要内容。
- 容器类ViewController,用来存放ViewController,被存放的ViewController通常被称作子ViewController,通过用来管理多个ViewController的导航或者呈现。如:UITabBarController、UINavigationController
大部分App是由这两种ViewController结合在一起实现的。
视图管理
ViewController最重要的功能就是管理视图的层级结构,每个ViewController拥有一个根视图,它包含着ViewController的所有内容。对根视图而言,你需要将ViewController展示的内容添加到根视图上。下图展示了ViewController和他的视图之间的关系。ViewController总是对根视图有一个引用,并且每个视图对它的子视图都有一个强引用。
一个内容型ViewController管理着它所拥有的所有视图。一个容器型ViewController管理着它自己的视图已经它的所有子ViewController的根视图。它只管理根视图,根据容器ViewController的设置改变它的大小以及位置。下图展示了split ViewController和它的子ViewController的关系。spliteViewController管理者子视图的尺寸和位置,但是子ViewController管理着这些视图的实际内容。
数据管理
ViewController在视图和底层数据之间扮演者中介的角色。使用UIViewController的方法和属性来管理App的视觉呈现效果。当你继承UIViewController,你在子类中添加属性来管理数据。在子类中添加属性形成下图所示的关系,ViewController拥有数据的引用并且共视图使用来展示这些数据。数据的呈现和更新是我们开发的主要责任。
你应当保证ViewController和数据对象之间责任的清晰隔离,大部分保证数据结构完整性的操作都属于数据对象的责任。ViewController的责任是验证数据的输入,然后打包成数据对象需要的输入格式。所以,你需要最小化ViewController在管理实际数据上的角色。
UIDocument 对象是管理数据和ViewController隔离的一种方式,document对象是一个控制对象,它知道如何去读或者写数据持久层的数据。当你子类化这个对象,你可添加你需要的逻辑和方法来获取数据,用来传递给ViewController或者App的其他部分。ViewController可能会存储任何数据的一份copy,用来更新视图,但document一直拥有真实的数据。
用户交互
ViewController是可可响应的对象,拥有响应来自响应链中事件的能力。尽管ViewController可以这么做,但几乎不会直接使用ViewController来响应事件。因为,视图也可以响应触摸事件并通过delegate或者target(通常是当前视图所在的ViewController)来指定方法上报响应结果。所以,大部分事件使用delegate方法或者action method处理响应事件。
资源管理
ViewController承担着视图和它所创建对象的所有责任。UIViewController对象在大多数情况下自动管理视图,比如说:UIKit自动释放不在需要的View和与它相关联的资源。在UIViewController的子类里,你需要承担管理你自己明确创建的对象的责任。
当系统可用内存过低时,UIKit要求App释放不在使用的资源。一种方式是调用ViewController的didReceiveMemoryWarning方法。在这个方法里面移除不在需要使用或者之后可以方便重建的对象。比如说:在这个对象里清楚缓存数据。在内存过低的情况下,尽可能多的清除不再使用的数据是非常有必要的,消耗内存过多的App可能会直接被系统终止。
屏幕适应性
ViewController具有承担视图显示和根据底层环境适配视图显示的职责。每一个iOS App应该可以在iPad和不同尺寸的iPhone设备上运行。不需要为不同的设备提供不同的ViewController和视图层级,使用一个ViewController调整它的视图去适应不同的屏幕是非常简单的。
在iOS中,ViewController需要处理粗粒度和细粒度的改变,粗粒的改变发生在当ViewController的traits改变的时候。Traits 是描述整体环境的属性,比如说显示比例。两个最重要的traits是ViewController的水平和竖直size classes, 他们表示ViewController在给定的尺寸里拥有多少空间。你可以使用size class 的改变来更改你的视图的布局方式。如下图所示,当horizontal size class 是 regular 时,ViewController使用额外的水平空间来排列它的内容,当 horizontal size class 是 compact,ViewController竖直排列其内容。
在一个指定的size class 下,更多的情况是发生细粒度的尺寸改变。当用户把手机从竖直改为横置,size class 可能不会改变,但是屏幕的尺寸通常会改变。当你使用Auto Layout布局时,UIKit 自动调整视图的尺寸和位置来适应新的维度,ViewController可以根据需要添加额外的调整。