结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。
结构体的定义
/**
* 定义一个结构体, 结构体本质上也是一种数据类型
* 类型是Books的结构体
*/
struct Books
{
char title[50];
char *subject;
int book_id;
};
//char[] 和 char * 都可以声明一个字符, 但是是有区别的, char[] 可以直接操作字符串中的每个字符, 而char * 则不可以.
char[]是数组, 不是指针, 指针赋值可以使用点的方式或者->, 数组赋值字符串只能使用strcpy()的方式, char * 则可以直接使用(.)操作符和赋值
结构体变量
struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Book */
//单个赋值
// Book1.title = "C Programming"; /*title是数组, 不是指针, 指针赋值可以使用点的方式或者->, 数组赋值字符串只能使用strcpy()的方式*/
strcpy( Book1.title, "C Programming");
Book1.subject = "iOS 10"; /* 这个是指针, 可以直接赋值 */
//指定初始化,成员顺序可以不定
struct Books book = {
.title = "ios开发",
.subject= "计算机",
.book_id = 100
};
//按照成员声明的顺序初始化
struct Books book1 = {"iOS", "计算机", 100};
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
/**
* 这种写法是在定义时声明了变量为subject, 使用时不需要struct Subject subject 这种写法
* 而是直接使用subject就可以了
*/
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject;
使用
subject.sub = "计算机"; //不需要使用struct关键字声明
其他一些定义结构体的方式
1. 在定义结构体的同时定义多个结构体变量:
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject1, subject2;
2. 在定义结构体的同时定义结构体变量并赋值
struct Subject
{
char *sub;
int book_id;
}subject = {"计算机", 100};
3.如果需要变量是固定的,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
struct
{
char *sub;
int book_id;
}subject = {"计算机", 100};
结构体设置别名
/**
* 这种写法是给
* struct person {
char *name;
}
* 设置一个别名Person
*/
typedef struct person {
char *name;
} Person;
在使用时 Person <==> struct person , 二者是等价的
需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。
结构体数组
所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}class[5];
结构体数组在定义的同时也可以初始化,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在小组
float score; //成绩
}class[5] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
操作
取值
class[4].score;
修改 Li ping 的学习小组;
class[0].group = 'B';
结构体和指针
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:
struct 结构体名 *变量名;
//声明结构体变量
struct Books book = {"iOS", "计算机", 100};
/* 结构体指针 */
struct Books *strP = &book;
/* 获取结构体成员 */
printf("%s", strP->title);
printf("%s", (*strP).title);
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给 pstu 赋值只能写作:
struct stu *pstu = &stu1;
而不能写作:
struct stu *pstu = stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像 int、float、char 这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
struct stu *pstu = &stu;
struct stu *pstu = stu;
获取结构体成员
通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一种写法中,.的优先级高于,(pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作pointer.memberName,那么就等效于(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。