源码地址 | https://github.com/DingMouRen/DesignPattern |
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- Originator 原发器,负责创建一个备忘录,可以记录、恢复自身的内部状态,同时还可以根据需要决定Memento存储自身的哪些状态。
- Memento 备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento.
- Caretaker 管理者,负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能将备忘录传递给其他对象。
定义
备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象恢复到原来保存的状态。
使用场景
- 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态
- 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态。
举个例子
我们玩游戏的时候都有游戏存档的事情,基本流程:游戏开始--获取存档信息--开始游戏--退出游戏时进行存档,循环往复。
//备忘录类
public class Memoto {
private int checkPoint;//关数
private int lifeValue;//血量
private String weapon;//武器
public int getCheckPoint() {
return checkPoint;
}
public void setCheckPoint(int checkPoint) {
this.checkPoint = checkPoint;
}
public int getLifeValue() {
return lifeValue;
}
public void setLifeValue(int lifeValue) {
this.lifeValue = lifeValue;
}
public String getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(String weapon) {
this.weapon = weapon;
}
@Override
public String toString() {
return "备忘录中存储的游戏关数:"+checkPoint+" 血量:"+lifeValue+" 武器:"+weapon;
}
}
//相当于Originator,
public class Game {
private int checkPoint = 1;//游戏第一关
private int lifeValue = 100;//刚开始血量满满
private String weapon = "匕首";//武器
//开始游戏
public void play(){
System.out.println("开始游戏:"+String.format("第%d关",checkPoint)+" fighting!! ︻$▅▆▇◤");
lifeValue -= 10;
System.out.println("闯关成功");
checkPoint++;
System.out.println("到达"+String.format("第%d关",checkPoint));
}
//退出游戏
public void quit(){
System.out.println(". . . . . .");
System.out.println(this.toString()+"\n退出游戏");
}
//创建备忘录
public Memoto createMemoto(){
Memoto memoto = new Memoto();
memoto.setCheckPoint(this.checkPoint);
memoto.setLifeValue(lifeValue);
memoto.setWeapon(weapon);
return memoto;
}
//恢复游戏
public void restore(Memoto memoto){
this.checkPoint = memoto.getCheckPoint();
this.lifeValue = memoto.getLifeValue();
this.weapon = memoto.getWeapon();
System.out.println("恢复后的游戏状态:"+this.toString());
}
@Override
public String toString() {
return "当前游戏关数:"+checkPoint+" 血量:"+lifeValue+" 武器:"+weapon;
}
}
//管理者 管理备忘录
public class Caretaker {
private Memoto memoto;//备忘录
//存档
public void saveMemoto(Memoto memoto){
this.memoto = memoto;
}
//获取存档
public Memoto getMemoto() {
return memoto;
}
}
使用
public static void main(String[] args) {
//构建游戏对象
Game game = new Game();
//构建管理者
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//开始游戏
game.play();
//游戏存档
caretaker.saveMemoto(game.createMemoto());
//退出游戏
game.quit();
//进入游戏时,恢复上一次游戏的状态
Game newGame = new Game();
System.out.println("登录游戏");
newGame.restore(caretaker.getMemoto());
}
总结
备忘录模式是在不破坏封装的条件下,通过备忘录对象Memoto存储另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储的状态。
备忘录模式优点自然是为用户提供了一个可以恢复状态的机制,可以让用户方便的回到某个历史的状态,缺点就是在类成员变量变多的情况下,势必消耗资源,每一次保存都会消耗一定的内存。