上个月,就在大家对养蛙儿子的性质渐渐消退之时,阿里爸爸宣布获得了《旅行青蛙》的中国大陆地区独家发行权,爸爸的速度也是极快的,5月3日开始内测并在淘宝开放入口。
今天小编看到之后也是非常麻利的申请了一个内测资格,之前就有听说中国版的旅行青蛙会融入很多中国元素,集养儿子和游历中国各地于一身(相信这个会更加吸引中国小伙伴,并隐隐的感觉这又会是一个新的广告口=。=~)。
今天小编上淘宝看发现淘宝又悄悄地新增了两个旅行青蛙的入口,一个在“我的”页面中比较显眼的位置,一个是在消息中不时弹出的提醒,青蛙出去旅行回来之后会有消息提醒,也可以通过消息中的小游戏对话框直接进入旅行青蛙。
小编收到了内测邀请通知(实际上每个申请了的都有内测的资格),还收获了两个内测码可以发送给自己的好友(其实是阿里一种新的邀请好友机制,将内测码发送给好友,邀请好友来体验)
打开了旅行青蛙的界面,一股熟悉的风格扑面而来,大的界面没有什么变化,玩法也没有新增,依旧还是收割三叶草,用三叶草去商城购物,为青蛙购买食物装备,为他装包,青蛙或在家写字吃东西,或背着行囊出去旅行,并给你寄明信片,带特产等。
大部分内容还是和原版的旅行青蛙一样,但也有几处不一样的地方
1、增加了很多中国元素
因为这个版本是旅行青蛙中国之旅,所以里面的风景、食物、特产都有着中国特色:接地气的香葱烤包子,传统特色的玉佩,熟悉的各种景点和食物。
旅行青蛙这个游戏本身最吸引人的点一是在于养青蛙触及了一些年轻人的内心,就仿佛养宠物或者养孩子一样,二是在于每次青蛙出去旅行都能带回来不一样的明信片和特产,让人有一种收藏欲和分享欲。之前的日本之旅的风景食物特产更多代表的是日本文化,而这次换成了中国文化更容易让人产生亲切感。
2、增加了活动模块,在这个模块可以通过各种任务和活动来增加金叶子,而金叶子又可以兑换三叶草、兑换券这种。个人猜测这一块有两个作用,一通过任务体系来增强用户粘性,二可以用于后期增值服务消费的入口。
总之,这一款旅行青蛙除了将很多风格中国化之外特色并不多,和原本的日版差距不大,在大部分网民对青蛙游戏的热情已经渐渐消退,此时出一个类似的游戏要持续保持用户黏性也是一个比较大的挑战,如果阿里想把这款游戏作为阿里游戏的一个开端,需要加入更多的内容,如让用户对整个旅行的过程增加更大的参与度、加入社交元素(例如串门、交换特产等环节)
嗯,今天的测评就到这儿哦,希望阿里也能在游戏这条不归路上越走越远~